Moha: Airborne - első látásra
Mikor anno megjelent az új Medal of Honor demója Xbox Live Marketplacen, rögtön letöltöttem és egymás után vagy 6-szor ki is játszottam. A teljes verzióval minden bizonnyal, már nem fogom ezt megtenni.
A játékkal nem is lenne baj, ha az a sok kis hiba nem rontaná le ilyen mértékben. Hogy mennyi újítás van benne, meg ilyesmi, őszíntén, az engem nem érdekel, egy jól összerakott játék megél forradalmi újítás nélkül is. Tényleg oda ugrunk le ahhova akarunk, ez tényleg jó, de annyira azért nem, hogy ettől annyira oda kéne lenni bárkinek, hiszen mikor a földre leérkezünk nagyjából ugyanúgy megy minden mint más fps-ekben. Legalábbis jó lenne ha olyan lenne, de nem olyan. Mert az tényleg jó ahogy az AI küldi előre a társainkat és harcolunk az utcákon, közben az ember nem tudja honnan esik a nyakába új ellenség. De nincs mentés!!! Igaz én Xbox 360-on játszom és azon már többé-kevésbé hozzászoktam a checkpointos rendszerhez, de az itt se működik rendesen. Már mikor elvégzünk egy feladatot, ment a játék, legalábbis ezt írja. Mikor aztán meghalok az egész pályát elöről kell kezdjem, gáz... Aztán ott van az irányítás. Egy nagy lol az egész. Mért nem lehetett átvenni a többi fps-ből a jól bevált, megszokott gombkiosztást? Jó oké, megszokom. Grafikai bugok, az EA volt az egyetlen aki úgy adott ki UE3 engine-es játékot, hogy képes volt grafikai bugokat beletenni, ez leginkább a sniper használatnánál jelentkezik (színhibák, villódzás), az elhomályosítás az pedig már csak szimplán gáz. Így hirtelenjében más nem jut eszembe, azon kívül, hogy csak szimplán idegesítő a játékkal játszani, próbáljuk hát ki a multiplayert! Amikor felmentem multiplayerre 160 ember játszott vele, ami nem egy nagy szám, egy HL 2 modal többen játszanak átlagosan. Nem tudom milyen módban játszottam, de 3 zászlót kellet elfoglani benne, nem volt valami nagy szám, asszem az eredeti Enemy Territoryban volt még ilyen, vagy talán még másban is. Mondjuk sose szerettem a Mohák multi részét, de ezt szimplán elszúrták azzal, hogy az amerikaiak az égből ejtőernyőznek le, így sosem tudhatjuk honnan nyírnak ki minket, szerencsére kill-cam van.
Hát ennyi lett volna az EA új üdvöskéje, a Medal of Honor: Airborne, kisebb hibákkal, amiket egy egyszerűbb tesztelő-csapat, vagy egy jobb designer alakalmazásával ki lehetett volna szűrni. Persze az EA sose bukik bele játékba, a marketing majd jól eladja (ami kétségtelenül az EA erőssége, ebben jók ami figyelemre méltó, a játékosok számára csak szimplán elleszenves), de ha EA-s FPS-ről beszélünk majd a jövőben jobb lesz ha inkább a Crysisra koncentrálunk, persze még azt is el lehet majd szúrni, de nem hiszem, hogy a Crytek olyan nyámnyila cég lenne, hogy hagyná elúszni a PC-s társadalom grafikai mekkáját...
Jah és ezentúl a bejegyzéseim megtalálhatóak lesznek a Gamer365-ön is az alábbi linken:
http://www.gamer365.hu/profile.php?user_id=2559
A játékkal nem is lenne baj, ha az a sok kis hiba nem rontaná le ilyen mértékben. Hogy mennyi újítás van benne, meg ilyesmi, őszíntén, az engem nem érdekel, egy jól összerakott játék megél forradalmi újítás nélkül is. Tényleg oda ugrunk le ahhova akarunk, ez tényleg jó, de annyira azért nem, hogy ettől annyira oda kéne lenni bárkinek, hiszen mikor a földre leérkezünk nagyjából ugyanúgy megy minden mint más fps-ekben. Legalábbis jó lenne ha olyan lenne, de nem olyan. Mert az tényleg jó ahogy az AI küldi előre a társainkat és harcolunk az utcákon, közben az ember nem tudja honnan esik a nyakába új ellenség. De nincs mentés!!! Igaz én Xbox 360-on játszom és azon már többé-kevésbé hozzászoktam a checkpointos rendszerhez, de az itt se működik rendesen. Már mikor elvégzünk egy feladatot, ment a játék, legalábbis ezt írja. Mikor aztán meghalok az egész pályát elöről kell kezdjem, gáz... Aztán ott van az irányítás. Egy nagy lol az egész. Mért nem lehetett átvenni a többi fps-ből a jól bevált, megszokott gombkiosztást? Jó oké, megszokom. Grafikai bugok, az EA volt az egyetlen aki úgy adott ki UE3 engine-es játékot, hogy képes volt grafikai bugokat beletenni, ez leginkább a sniper használatnánál jelentkezik (színhibák, villódzás), az elhomályosítás az pedig már csak szimplán gáz. Így hirtelenjében más nem jut eszembe, azon kívül, hogy csak szimplán idegesítő a játékkal játszani, próbáljuk hát ki a multiplayert! Amikor felmentem multiplayerre 160 ember játszott vele, ami nem egy nagy szám, egy HL 2 modal többen játszanak átlagosan. Nem tudom milyen módban játszottam, de 3 zászlót kellet elfoglani benne, nem volt valami nagy szám, asszem az eredeti Enemy Territoryban volt még ilyen, vagy talán még másban is. Mondjuk sose szerettem a Mohák multi részét, de ezt szimplán elszúrták azzal, hogy az amerikaiak az égből ejtőernyőznek le, így sosem tudhatjuk honnan nyírnak ki minket, szerencsére kill-cam van.Hát ennyi lett volna az EA új üdvöskéje, a Medal of Honor: Airborne, kisebb hibákkal, amiket egy egyszerűbb tesztelő-csapat, vagy egy jobb designer alakalmazásával ki lehetett volna szűrni. Persze az EA sose bukik bele játékba, a marketing majd jól eladja (ami kétségtelenül az EA erőssége, ebben jók ami figyelemre méltó, a játékosok számára csak szimplán elleszenves), de ha EA-s FPS-ről beszélünk majd a jövőben jobb lesz ha inkább a Crysisra koncentrálunk, persze még azt is el lehet majd szúrni, de nem hiszem, hogy a Crytek olyan nyámnyila cég lenne, hogy hagyná elúszni a PC-s társadalom grafikai mekkáját...
Jah és ezentúl a bejegyzéseim megtalálhatóak lesznek a Gamer365-ön is az alábbi linken:
http://www.gamer365.hu/profile.php?user_id=2559


0 megjegyzés:
Megjegyzés küldése
Feliratkozás Megjegyzések küldése [Atom]
<< Főoldal