Alwares blogja

2007/09/15

Moha: Airborne - első látásra

Mikor anno megjelent az új Medal of Honor demója Xbox Live Marketplacen, rögtön letöltöttem és egymás után vagy 6-szor ki is játszottam. A teljes verzióval minden bizonnyal, már nem fogom ezt megtenni.A játékkal nem is lenne baj, ha az a sok kis hiba nem rontaná le ilyen mértékben. Hogy mennyi újítás van benne, meg ilyesmi, őszíntén, az engem nem érdekel, egy jól összerakott játék megél forradalmi újítás nélkül is. Tényleg oda ugrunk le ahhova akarunk, ez tényleg jó, de annyira azért nem, hogy ettől annyira oda kéne lenni bárkinek, hiszen mikor a földre leérkezünk nagyjából ugyanúgy megy minden mint más fps-ekben. Legalábbis jó lenne ha olyan lenne, de nem olyan. Mert az tényleg jó ahogy az AI küldi előre a társainkat és harcolunk az utcákon, közben az ember nem tudja honnan esik a nyakába új ellenség. De nincs mentés!!! Igaz én Xbox 360-on játszom és azon már többé-kevésbé hozzászoktam a checkpointos rendszerhez, de az itt se működik rendesen. Már mikor elvégzünk egy feladatot, ment a játék, legalábbis ezt írja. Mikor aztán meghalok az egész pályát elöről kell kezdjem, gáz... Aztán ott van az irányítás. Egy nagy lol az egész. Mért nem lehetett átvenni a többi fps-ből a jól bevált, megszokott gombkiosztást? Jó oké, megszokom. Grafikai bugok, az EA volt az egyetlen aki úgy adott ki UE3 engine-es játékot, hogy képes volt grafikai bugokat beletenni, ez leginkább a sniper használatnánál jelentkezik (színhibák, villódzás), az elhomályosítás az pedig már csak szimplán gáz. Így hirtelenjében más nem jut eszembe, azon kívül, hogy csak szimplán idegesítő a játékkal játszani, próbáljuk hát ki a multiplayert! Amikor felmentem multiplayerre 160 ember játszott vele, ami nem egy nagy szám, egy HL 2 modal többen játszanak átlagosan. Nem tudom milyen módban játszottam, de 3 zászlót kellet elfoglani benne, nem volt valami nagy szám, asszem az eredeti Enemy Territoryban volt még ilyen, vagy talán még másban is. Mondjuk sose szerettem a Mohák multi részét, de ezt szimplán elszúrták azzal, hogy az amerikaiak az égből ejtőernyőznek le, így sosem tudhatjuk honnan nyírnak ki minket, szerencsére kill-cam van.
Hát ennyi lett volna az EA új üdvöskéje, a Medal of Honor: Airborne, kisebb hibákkal, amiket egy egyszerűbb tesztelő-csapat, vagy egy jobb designer alakalmazásával ki lehetett volna szűrni. Persze az EA sose bukik bele játékba, a marketing majd jól eladja (ami kétségtelenül az EA erőssége, ebben jók ami figyelemre méltó, a játékosok számára csak szimplán elleszenves), de ha EA-s FPS-ről beszélünk majd a jövőben jobb lesz ha inkább a Crysisra koncentrálunk, persze még azt is el lehet majd szúrni, de nem hiszem, hogy a Crytek olyan nyámnyila cég lenne, hogy hagyná elúszni a PC-s társadalom grafikai mekkáját...
Jah és ezentúl a bejegyzéseim megtalálhatóak lesznek a Gamer365-ön is az alábbi linken:
http://www.gamer365.hu/profile.php?user_id=2559

Címkék: , , ,

2007/07/26

Alan Wake

Előzetes

A mai estén egy méltatlanul elhanyagolt játékot fogok bemutatni, a Remedy által készített Alan Wake-et. A Remedy mint tudjuk a Max Payne-t is jegyző csapat, így a minőség garantált, főleg hogy az Alan Wake egy hangulatra és storyra építő TPS lesz. A Max Payne napjainkig is az egyik leghangulatosabb játék, én játékba beleélni magam ezen kívül, egyedül a Fahrenheit-el tudtam igazán. Az Alan Wake egy TPS nézetű akció játék, de ezúttal nem a Bulett-timeon és az egyéb akció jeleneteken lesz a hangsúly. A központban a történet lesz, az előzetesekből úgy tűnik mint egy interaktív trailerről lenne szó. A történet szerint Alan egy népszerű horror regényíró, akinek meghal a felesége, kirúgják a munkahelyéről stb. Szóval a mélyponton van a srác, így a kedves orvosaik azt tanácsolják, hogy költözzön vidékre, pihenje ki a városi stresszt. Alan vesz egy szerény házat az egyik Sziklás-hegységi falu mellett, semmi sem megy jól, hiszen hamarosan Alan rosszabbul lesz mint azt bármelyik regényébe meg merte volna írni. Szörnyű álmok gyötrik, félelmetes hangokat hall, az élete rettegéssé fajul. Nappal még talán elvan valahogy, de ha lemegy a nap, előbújnak a félelmetes árnyak a fák közül. Hamar kiderül, hogy semmi sem a főszereplő háborodott elméjének műve, hiszen jegyzet könyvébe, amibe legújabb horror regényét írja, minden éjszaka egy oldallal bővül, valaki ír bele, és amit megír a könyv, az nagy valószínűséggel meg is történik. Hősünknek ki kell deríteni, ki ír és mért a könyvébe, fel kell fedeznie a titokzatos helyszíneket, és nem utolsó sorban életben kell maradnia. A harcok közben a fénynek sokkal nagyobb szerepe lesz, mint a lövöldözésnek, hiszen a rejtélyes szörnyekre ha rávilgáítunk elmenekülnek, így egy időre felül kerekedhetünk rajtuk. Az egész vidék szabadon bejárható lesz, amolyan GTA módra, de a játék finoman terelgetni fog minket a történet szálon. Egyes mellék küldetéseket is bevállalhatunk, ilyen például mikor fegyverre lesz szükségünk, elmegyünk a helyi vadász-versenyre puskát lopni. Technikai téren a játék a csúcskategóriát ostromolja, hiszen minden meg lesz benne amit egy új játéktól elvárhatunk. Nagyon durva grafika, folyamatosan betöltő engine-el, váltakoztó időjárással, fejlett fény-árnyék hatássokkal, modern fizikával. A komoly történetre építő játékokat kedvelő gamereket minden bizonnyal le fogja nyűgözni a többiket talán kevésbé. Az egyik sarkallatos pont a gépigény lesz, hiszen a minimum legalább egy kétmagos processzor, de jobb ha négy mag zakatol atomerőművünkben, egy komoly videókártya és 2-3 GB ram se fog ártani. Persze ha ez nincs meg Xbox360-on még mindig játszhatunk. Így valószínű, hogy konzolon nagy siker lesz a játék, PC-n már kevésbé, a komoly hardver igény miatt.

Címkék: ,

2007/04/05

Crysis

Előzetes
A Far Cry a maga idejében igazán ütős grafikájával és kellemes mediterrán világának hangulatával hódított. Meglepő módon a Crytek mégsem készít második részt, hanem helyette az észveszejtően szép grafikával érkező Crysis-t hegeszti már egy ideje. A játék elsőként fogja támogatni a DirectX 10-es effekteket, a grafikán kívül még remek fizikát, rombolhatóságot és érdekes játékmenet beli lehetőségeket ad a játékban használható nano-ruha.

A történetről eddig nem sok minden derült ki. Annyit viszont már tudni hogy egy mediterrán szigeten lezuhan egy Alien űrhajó szerkezet darabja. Egy új technológia reményében az amerikaiak és a koreaiak szépen össze is csapnak egymással. A csetepatéjukat viszont félbeszakítja az Alienek megjelenése és ekkor már az emberek is kénytelenek összefogni, az emberiség érdekében.
Azt viszont nem tagadhatjuk le hogy a Crysist azért leginkább a grafikája miatt várjuk. A programot a Cryengine 2 hajtja meg, aminek előző verzióját a Far Cryban üdvözölhettük. A DirectX 10 képes grafikus kártyák még ugyan nem árasztották el a piacot, de a megjelenésig ez még változhat. Viszont azoknak se kell aggódniuk akik nem még nem kívánnak Dx10-re váltani hiszen a játszhatunk majd Dx9-ben is. Más az hogy az a Crysis valódi szépségeit egy vadi új VGA kártyával csalhatjuk elő. A játék rengeteg grafikus flicsőrt fog tartalmazni amiket eddig ilyen formában nem láthattunk máshol ezek a napszaktól függő dinamikus világítási és időjárási rendszer, a dinamikus árnyékok, a teljesen valós idejű fények, a több kilométeres látótávolság, a víz 3D-s megjelenítése.
A rengeteg újítást napestig sorolhatnánk viszont a játékban található következő generációs fizika is megér egy misét. A világ utolsó darabját is szétrombolhatjuk, a levelek leszakadnak, a fák kettétörnek, kidőlnek. A fizika mit se érne ha maga a föld se változna meg egy-egy gránát hatására, a járművek szintúgy le tudnak rombolni egy-egy épületet ha átmennek rajtuk. Egy tankkal alaposan átrendezhetjük a környezetünket.
A főhősünkön egy különleges nano-ruha lesz amit valós időben állíthatunk át, erőre, gyorsaságra vagy akár ugrási képességeinket is növelhetjük az igen hasznos cuccal. Persze ha az egyik tulajdonságunkat növeljük akkor a többi csökkenni fog. Ezzel a ruhával remek taktikai színt vitt a Crytek a remek FPS-ükbe. Ezen kívül a fegyverek is igen szerteágazóan átalakíthatóak lesznek.
A Crysis-ban vezethetünk majd többféle járművet is, úgy mint tankot, dzsipeket, APC-ket. Amik a már említett módon vannak hatással a környezetükre és komoly fizikával rendelkeznek.
A megjelenés egyelőre 2007 nyarára van kitűzve, ez a játék is lassan mér egy éves késéssel számolhat. De bőven kárpótolhat mindenkit a temérdek újítás és érdekes tartalom. Jelenleg a Crysis az egyetlen igazán next-gen játék, remélhetőleg nem laposodik el egy unalmas techdemo-vá.

Címkék: ,

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Vége a hosszú várakozásnak, itt a S.T.A.L.K.E.R.!

A GSC Games-t leginkább az olyan stratégiai játékairól ismerhetjük mint a Cossacks vagy az American Conquest. Mikor a derék ukránok bejelentették hogy egy újításokkal teli fps-t készítenek még nem volt nagy az érdeklődés, de miközben egyre csak csepegtek az ígéretek a játékról, a világ szeme is egyre inkább a STALKER felé fordult. Aztán nem jelent meg, aztán megint csak. A programot eposzi mennyiségben halasztották, a rajongók pedig egyre szeptikusabbak lettek. De 8 év fejlesztés után 2007 márciusában végül tényleg megjelent és most már bárki megtekintheti mikre is futotta a nagy ígéretekből.

1986 április 26-án a Csernobil mellet működő atomreaktor 4-es blokkja felrobbant, és több tonna radioaktív szennyező anyagot szórt szét a vidéken. Ukrajnának hatalmas területei váltak szennyezetté, és sugárfertőzés veszélye miatt csaknem 200 ezer embert kellett kitelepíteni. Az esőnek és a szélnek köszönhetően a szennyeződés eljutott a világ számos pontjára, és hatására még inkább megugrottak a rákos megbetegedések. - Ez a valóság. A STALKER története szerint 2006-ban történt még egy katasztrófa amit a kormány eltitkolt és lezárja a reaktor 20 km-es körzetét amit Zóna néven fogunk ismerni. Senki se tudja mit is rejt a titokzatos hely de egy biztos a kormánynak valami nyomós oka lehet eltitkolni. De rövid időn belül megtalálják a bejutást módját a tudósok, a katonaság, a különféle érdekcsoportok és STALKER nevű szerencsevadász-zsoldosok. A STALKER-ek különböző megbízatásokat teljesítenek. Mi is egy ilyen fickót fogunk alakítani a későbbiek során.

A keleti hangulat

Az egész játékról süt, hogy nem egy szét-pénzelt nyugati cég készítette, mindenhonnan visszaköszön a keleti orosz hangulat. A játékost már az első pár percben magával ragadja az az orosz feeling, amit a szinte élőnek látszó Zóna világa varázsol monitorunkra. A kezdő kis faluban a tűz körül ülő Stalkerek gitároznak, konzervet esznek, beszélgetnek. Az autóroncsok között sokszor lehet felismerni hazánkban is rozsdásodó Zil-eket, Barkaszokat, sőt még néha egy-egy Ikarusz busz roncsa is feltűnik. Persze pár igényesen megrajzolt modell és ismerős autóroncs miatt senki se fog játszani egy játékkal és itt jönnek be a STALKER igazi erősségei.

Szabadság, szerelem nélkül

A csernobili lövölde személyében egy olyan FPS-t vehetünk végre a kezük közé ami nem lineárisan terel minket végig az előremegadott úton. Sokan leginkább a Half Life 2-vel hasonlítják össze és valljuk be az ukrán program erőssége pont a szabadság a riválissal szemben. A világ teljesen szabadon bejárható, mégis ügyesen terelnek minket végig a Zónán, köszönhetően a különféle veszélyes helyeknek. A különböző küldetéseket is szabadon, szerepjátékszerűen vehetjük fel, a szereplőktől. A legtöbb megbízatást többféle módon is befejezhetjük, attól függően hogy éppen melyik érdekcsoportnak szeretnénk kedvezni vele. A játék talán legkíváncsibban várt része a forradalminak ígért, az A-life nevű mesterséges intelligencia, ami nélkül, egy helyben álldogáló ellenfelekkel, nem is lenne nagy szám a szabadság. A világ minden egyes lényének saját céljai vannak és saját életet élnek. Privát kapcsolat rendszerrel rendelkezik minden NPC, ami a párbeszédeknél kerekedik ki leginkább. A teljesen önállóan tényledő AI nem valósult meg úgy ahogy a készítők eltervezték, és a program ezen aspektusa miatt késett éveket a megjelenés is. A GSC emberei sok fejtörést okoztak saját maguknak, hogy mégis hogyan lehet a történetet benne tartani az eltervezett mederben, egy önállóan élő világban. De végül sikerült, és a félig-meddig szabadjára engedett AI-nak köszönhetően nem lesz két ugyanúgy lejátszódott küldetés. Sokszor igencsak meglepő harcok alakulhatnak ki a zóna egyes területein, ha éppen több ellenséges csapat találkozik. Én például számító módon ha láttam hogy az előttem lévő úton a katonaság éppen összecsapott egy másik Stalker csapattal, hagytam hagy harcoljanak csak egymással, míg kellően le nem gyengül az egyik fél, és akkor az erősebb mellé állok a harc közepette. Az is külön örvendetes tényező hogyha tanú nélkül mészárolunk le egy kis csapatot, akkor a világban a társai nem fognak ész nélkül tüzet nyitni ránk. A küldetéseket egy PDA-n fogjuk kapni és nyilvántartani, ahol már a játék elején megnézhetjük milyen hatalmas is a Zóna. A rendszer meglepően egyszerűen és hatékonyan használható. A térképen legtöbbször látjuk hogy hova kell menni és hogy mik lesznek még a küldetés későbbi pontjai is. Persze ezek az eseményektől függően bármikor meg is változhatnak.

Fegyverforgatás

A játék eleinte egy FPS-RPG hibrid műfajba ment volna el, de az RPG elemeket folyamatosan inkább kivették a játékból, mondva hogy fölöslegesek voltak és csak bosszantották volna a játékost. Így hát komolyabb teret nyert a játék FPS része amit megpróbáltak némileg élethűvé tenni, a fegyverek különleges fizikájával. Tehát a lövés korántsem annyira egyszerű mint egy Counter-Strike-ban, de szerencsére nem is megy el a Brothers in Arms irányába. A visszalökésre azért komolyan kell figyelni, nem árt a folyamatos célzás sem, de kellő ügyességgel könnyen megtanulható a program harcrendszere. Szinte biztos hogy sokakat el fog riasztani a játék nehézsége ezen a téren. Ugyanis a STLAKER nem egy könnyű játék. Már a környezettel is meg kell némileg küzdenünk, figyelni kell minden lépésre, nehogy valamiféle sugárzó övezetbe vagy elektorom kisülésbe lépjünk. Viszont az ellenfelek az előbb már említett kiváló AI-nak érdeme szerint néha extrém nagy kihívást jelenthetnek. Az ellenségek aktívan kihasználnak mindenféle fedezéket, megpróbálnak bekeríteni és nem rohannak őrülten a fegyvertüzünkbe.

Ami szem-szájnak ingere...

A játék ha nem is rendelkezik földbedöngölő grafikai megjelenéssel, nem használja vödörszámra a bloom-ot, nem ismeri a legújabb shader-eket, mégis összességében szépen fest. Ez leginkább a már korábban kifejtett igényes modelleknek és textúráknak köszönhető. Sokat dob rajta a fények és árnyékok remek ábrázolása, a dinamikus fények bekapcsolásával már nagyon szép látványt érhetünk el. A játék motorját eredetileg DirectX 8-asra tervezték és a 9-es effekteket csak később tették bele és ez sajnos meg is látszik a gépigényen. Míg alacsony grafikán a gyengébb gépeken is jól fut a játék, a komolyabbra tekerésével már a legerősebb vasakat is meg tudja izzasztani.
A hangok nem túl kiemelkedőek, az NPC-ék orosz akcentusa pedig néha tényleg mosolyt csal az ember arcára. Viszont a szörnyek hangjai, hátborzongatóak. Már egy kis csapat kutyától is könnyen be tud rezelni az ember, nem is beszélve a föld alatt játszódó szinte már horrorba átcsapó részekről. A dialógusok nagy része alatt sincsen hang, ami nem éppen dicséretes, tekintve például az Oblivion párbeszédeit.

Végítélet

A játékon néhol igencsak meglátszik a többéves fejlesztés, ez hol pozitív hol negatív irányba dönti a mérleget. Ha grafikailag még ha messze is elmarad a 2007-ben várhatóaktól, a szabad játékmenet és a meglepően élethűen viselkedő AI minden kis hibáért simán kárpótol mindenkit. Bátran állíthatjuk hogy ilyen játék még nem volt és nyugodtan ráaggatható a forradalmi tábla, ami ez esetben nem csupán marketing fogás, hanem tényleg igaz. Bárkinek érdemes vele tenni egy próbát, a csaknem 8 éves fejlesztés meghozta a gyümölcsét. A STALKER személyében az utóbbi idők egyik leghangulatosabb és legtöbb újítást felhozó FPS-ét köszönthetjük.

Címkék: ,

2007/04/04

Konzolz Vol. 3

A mai nap szép sikeresen ellógtuk az utolsó 3 órát, amik kivétel nélkül magyar órák voltak. Elmentünk Törökbálinton egy tüdőszürésre mert sose árt az ilyen, no meg igazolás is kelett. Aztán szépen bementünk a budaörsi Media Marktba amit szintén nem bántam meg. Eleinte csak körülnéztünk, volt ott minden, szem-szájnak ingere. Volt 50 ezeres jó kis fülhallgató (mi azért csak 4-ért vettünk :D ), Logitech G25-ös kormány a maga 900 fokos elfordíthatóságával, 180 centis bazinagy HD-TV. Itt láttam életem legnagyobb lap-topját ami borzalmasan nézett ki, eleinte meg is ilyedtem tőle, asszem 19-20 colos volt, nagy dög, szóval ilyen Acer izét se veszek az biztos. Az igazi meglepetés megint a játékok terén várt hiszen nem más ücsörgött a Wii elöző helyén, mint a nagy fekete ragadozó, a PS3! Hát annyit gyorsan megállapítottam róla hogy tényleg furán nézki és jó nagy is, de hamar megbarátkoztam bizarr alakjával (de hülyén hangzik ez :S) és hát lenyűgözött ez a konzol. Éppen Fight Night Round 3 volt rajta amz egy boxjáték így hát nem volt összehasonlítási alapom. De abban biztos voltam hogy ilyen next-gen grafikát még a renderelt videókon se nagyon látni. A játék az utolsó izzadságcseppig élethűen van kidolgozva és itt villan ki az ami a Wii-nél igencsak veszélyes, hogy a Wii csak irányításra gyúrt, hogy mennyit is számít a csodaszép grafika. Főleg hogy a PS3-ban megtaláltható a mozgásérzékelés is így már játék közben nemcsak reflexekből rángatjuk majd a kontrollert, hanem mert az is a játék része. Igaz kicsit furán nézett ki a gamepad olyan volt mintha kibelezték volna a PS2-ét és letörtek volna belőle pár darabot. Szóval elég hülye érzés, az ember csomószor rápillat hogy miazisten van ezzel hogy ilyen könnyű. Minden esetre a Sony nem tudom hogyan oldotta meg hogy a vezetéknélküléséggel együtt hogyan lett ilyen könnyű. Jah nem rezeg asszem. Ellenben a megöttünk lévő xbox360-al amin PGR futott. Azzal is nyomtunk pár menetet osztott képernyőn. Ahhoz képest hogy ingyenes játék az xbox mellé nagyon igényes, szép és kellemes irányításu kis gáma az. Tehát jó volt ez is kár hogy most csak ez a játék volt rajta. Szivesen Gears of Waroztam volna egyet. De hát nem játékterem ez hanem áruház, sajnos. A szerencsétlen mini PS2-n ott futogatott a Test Drive Unlimited is, ultraronda grafikán amennyire én a gépemen le se tudtam venni. Szóval bűnronda volt de az irányítás némileg egyszerűbb volt, kelett is neki hiszen nem egy hiper-precíz kormány volt árkötve hanem egy kontroller. Miután jól kijátszottuk magunkat és mindent megnéztünk, hogy mink nem lesz még pár évig, hazajöttünk. Szóval jók ezek szépek és drágák, szívem szerint PS3-at vennék de ennél sokkal realisztikusabb cél hogy lesz egy Xbox360-am. Bár Wii-m meg inkább lesz, remélem arra már nem kell soká várjak...
Itthon egy szép kis levél fogadott az e-mail fiókomban, hogy megkezdődött a Gamestar Online pályázatának 3. fordulója is. Nem is tudtam hogy lesz ilyen, meg hogy mégis mire megy ki a játék. De elvileg azt nézik meg hogy képesek vagyunk-e komolyabb cikkek megírására is. Kell egy szép hosszú normális cikket írni a CnC3-ról vagy a STALKER-ről. Lehet a CnC3-ról fogok írni mert mégis jobban szeretem a stratégiákat, bár erről írni egyben nagyobb kihívás is mint a csernobili fps-ről. Aztán előzetes kell a Crysis-ról, ami szerintem nem lesz gáz mert ugye a csapból is Crysis folyik. Kevésbé szerencsés a másik előzetes esete ahol a nagy titokban készülő Halo Warsról kéne összedobni egy szösszenetet... Na erre kiváncsi leszek mert tényleg nincsen róla sok info, kb 0,0001/honlap. De azért megcsinálom, remélem nem lesz komolyabb gondom vele. Tehát a mai éjszakám hosszú lesz, ti addig aludjatok egy jót míg én gürcölök!

Címkék: , , , ,

2007/03/24

2. forduló

Már nagyon rég irtam bármilyen bejegyzést, igaz igencsak keveset ülök mostanában a gép előtt. Viszont annál több jó dolog történt velem. Kedden megérkezett az 1 GB RAM-om és már a legtöbb játék fut rendesen, ha éppen nem áll le exe hibával, de ezt is kijavítottam már. A hét elején kikerült az internetre a STALKER. Remek kis játék lett, lassan már lógok nektek egy jó kis cikkel az év legjobban várt játékáról. Annyit mondhatok hogy megérte várni, mert jó lett a STALKER. Viszont az nem volt jó hogy kiirtam 3 DVD-re is, mindenkinek, persze rosszul mert a Nero egy szar program. Viszont még többet játszottam a Gothic III.-al mert hiába van itt a nagy Csernobili lövöldözés, az akadásmentes klasszikus fantasy világgal nem versenyezhet nálam. De ami a legfontosabb az tegnap történt. Kaptam a Gamestar-tól (Berkenyétől) egy e-mail-t amiben közölték hogy örülhetek mert továbbjutottam a 2. fordulóba! Itt már komolyabb feladatokat kaptunk, hírt kellet irni az Xbox360-as Forza 2-ről, az Final Fantasy XIII.-ról hogy mégsem lesz PS3 exluzív, a PS3 európai, azon belül is a londoni startjáról, és hogy az iráni kormánynak mi a véleménye és mért is akarják betiltani a 300 című filmet. Még volt pár kérdés, azt ennyi. Hát nem volt könnyű mert azt láthatjátok hogy a PC-ről szó se volt és a konzolokról nehezebb volt irni. Hát még a 300-ról, mert filmet azt meg nagyon ritkán nézek. Szóval ezeket a feladatokat kaptam tegnap délután és éjjel 2-kor el is küldtem a pályázatot. Remélhetőleg bekerülök a legjobb 10-be. Azta de jó lenne!

Címkék: , ,

2007/03/15

Mit is csinálok?

Hát amint látjátok egy jó ideje nem irtam a blogomra, ez elárulhatom leginkább időhiány miatt van. De hogy időm egy kis részét a BF2-zésen kívül mi veszi el annak két eredményét a Gamestar oldalán olvashatjátok. A lustábbaknak itt van mindkettő:http://www.gamestar.hu/kommentek.php?sid=26740
http://www.gamestar.hu/kommentek.php?sid=26714

Szóval az egész arra megy ki hogy új online hírezőket szeretnének találni a GSO-ra és én is teljes erőbedobással belevetettem magam, jó lenne ha "véletlenül" engem választanának. Egy nagy álmom félig megvalósulna...
Ja és nagyon jó az új Good Charlotte album, amit lehet szerezzétek meg mert jó! Bár mire idehaza is menő lesz addigra én már rég meg is unom, ahogy az szokott lenni minden eggyütesnél. Mint a Green Day-t is meguntam már mire már mindenki idehaza is erről beszélt. De hát igen van egy ilyen hátrányos része is a gyors internetnek, meg annak ha az ember nem szutyok viva-t néz, hanem MTV-t...

Címkék: , , ,

2007/02/28

Várható játék cikkek

Üdv minden kedves kitartó olvasónak! Remélhetőleg a jövőben remek kis cikkekel fogom megajándékozni szerény blogom olvasóit, mert van miből dolgozni. Ma jutottam hozzá a Jade Empire-hez és szerintem holnap már irok is róla egy cikket. Elég jó lett én mondom csak fura megint Kotor mennyiségü angol szövegeket olvasni, a harc elég jó lett benne csak kicsit fura hogy mikor harcolok elég keményen beszaggat a játék, de erre majd holnap bővebben kitérek. Pár napon belül szerintem elkészülök egy hosszabb-rövidebb cikkel az új magyar RTS csodáról, a War Front-ról. A hétvégén vagy a jövő héten megpróbálok egyet még összehpzni a Supreme Commanderről is. A hétvégén remélhetőleg veszek még 512 MB vagy 1 GB RAM-ot a gépembe és egy pipa rögtön kilőve a mostani hiánylistámon. No meg összedobok egy rövid előzetest a CnC: Tiberium Wars-ról mert nagyon jó lesz! Akinek megvan a demo és nem csak GDI-al szeretne nyomulni itt van egy kis segítség:
Tehát rámész a skirmish-re és ott a faj kiválasztásnál rákattintasz pl. a NOD-ra. Ezután nem csinálsz semmit csak lenyomod az N billynetyűt (a nép kezdőbetűjét) és már ki is van választva! Ez eljátszható az Alieneknél is csak náluk értelemszerűen S gombot kell nyomni. Ezt a trükköt lehet használni az AI beállításnál is!

Jó CnC-zést én megyek is kipróbálom az Alieneket!

Címkék: , , , ,

2007/02/23

Mass Effect

A legtöbb játékosnak csak azt mondom Bioware, olyan játékok juthatnak eszébe mint a Baldurs Gate sorozat, a Neverwinter Nights, Icewind Dale vagy éppen a KOTRO. Az utóbbi időben igaz a csapat inkább csak konzolra készít játékokat de a hamarosan PC-re is megjelenő Jade Empire-el szakítani akarnak ezzel a nem éppen népszerű szokásukkal. Igaz a Jade Empire már egy jó ideje debütált xbox-on és a Biowarehez méltó remek kis távol-keleti akció-szerepjátékot készített, a PC-s verzió feljavított grafikával és új kiegészítésekkel (Special Edition) érkezik. A Jade Empire-t nagyon várjuk, a Dragon Age-val egyetemben Bioware, mindenkinek remek játékok juthatnak eszébe. A csapat olyan játékokat készített mint a mind a mai napig az egyik legjobb szerepjátéknak számító Baldur's Gate sorozat, a Neverwinter Nights, vagy éppen a Knights of The Old Republic. Az ami viszont csak PC-re fog megjelenni (egyelőre). De a Bioware dolgozik egy másik RPG-n is, a titkos projektjük és az MMO-n kívül, ami pedig nem más mint a Mass Effect. A Mass Effect nem véletlenül lett tavaly az E3-on az év RPG-je, mivel olyan újításokat hoz a műfajba amik miatt tényleg érdemes lesz xbox360-at venni, mert egyelőre csak arra jön a játék. Több újság már megszellőztette hogy jön PC-re is de a hivatalos oldalon is egyelőre csak konzol van kiírva és nem is hiszem hogy elkészül PC-re, legfeljebb 1-2 évvel a megjelenés után. Egyrészt azért mert a jelenlegi hardverek nem nagyon birkóznának meg vele, de ha meg is a Microsoft nem adná ki a kezéből egy ilyen ütős "Only for Xbox360" címet, mert szerintem van olyan minőségi játék mint a pl. a Gears of War vagy a Lost Planet. A játék grafikus motorját nem firtatnám vannak egyes médiumok akik a jólcsengő Unreal3-as motorral prezentálják, míg mások szerint a ez a Bioware saját grafikus engine-je. Én is az utóbbi véleményen vagyok. Az azonban leszögezhetjük hogy a grafika meseszép, a realtime árnyékok fények, élénk színek elképesztő magas felbontású textúrák, a szép effeket mind nagyon ott vannak. De ebben a játékban mint a többi Bioware játékban is nem a grafika az elsődleges hanem a remek játékmenetre épülő, kiváló szorival rendelkező szerepjáték. Ami leginkább megfogott a játékban az a teljesen újszerű és forradalmi párbeszéd/dialógus rendszer. A párbeszéd ebben a játékban már nem megadott szövegre építkező rendszer, hanem egy real-time alakítható beszéd, és nem válaszhatunk előre megadott szövegekből, hanem mi irányítjuk hogy milyen irányba menjen a beszélgetés. Ez persze nem az Oblivion végletekig legegyszerűsített fél-centiről nézek bele az arcába beszélgetések lesznek, hanem itt lesznek érdekes mozzanatok is egy beszélgetésben, mint pl. a fegyver előrántása és azzal befolyásolva a beszéd-partnert. A párbeszédek közben a világon elsőként erős szerpet kap az is hogy ne csak olvassuk vagy halgassuk a kiirt/elmondott szöveget hanem komolyan figyelnünk kell majd a mimikára is. Azt nem is kell részleteznem hogy mig a másik fél beszél bármikor félbeszakíthatjuk és akár más irányba terelhetjük a beszélgetést. Az pedig természetes már 2007-ben egy next-gen játéknál hogy minden szöveget hallhatunk is és akár a feliratozást is kikacsolhatjuk. Szerintem ez a flicsőr az ami igazán jó szerepjátékos feelinget ad a játéknak és szégyen és gyalázat hogy az RPG-k fejlesztői hagyták elsorvadni a szerepjátékok eme egyik legfontosabb elemét. A harc real-time, de megállítható, leginkább a Kotor-éhoz hasonló, itt is a főhősnek 2 társa lehet, viszont sokkal mélyebb takikai lehetőségek rejlenek benne mint a Kotor-ban. Ráadásul minden harc kellőképpen akciódús és élvezetes, mind a helyszínek és az ellenfelek tekintetében is. Tehét a csapat-alapuság adott így ezzel nem lesz gond, nem egyedül fogjuk végigverekedni magunkat az ellenfeleken.... A lőfegyvereken kívül majd aktivan használhatjuk a sok-ezer évvel későbbi galaxisban a mágiának megfelelő képességeket, amik nagyban kibővitik majd a lehetőségeinket a harcban.
Maga világ teljesen újonnan kitalált és egy olyan jövőbeli galaxist mutat be ahol az Alien-ek és az emberi faj megtalnultak egymás mellet élni, egymás nyelvét beszélni. Tehát viszonylagos béke uralkodik a világegyetemben, de ahogyan az szokott történni, a jóslat szerint 50 ezer évenként a civilizáció gép szolgái fellázadnak és megpróbálnak minden organikus-élő civilizációt/birodalmat "learatni". Ebben a jóslatban vannak akik hisznek, de a nagy többség a békébe begyöpesedve, nem hisz benne és még akkor is tagad ha az orra előtt történnek a dolgok. Láttunk már ilyet, manapság is... Ebben az érdekes politikai rendszerben kell majd tevékenykednünk. A főszereplő a sármos Shepard kapitány aki mellesleg az SS Normandy nevű csillagközi hajó kapitánya. Ő is egy ilyen fickó aki hisz ebben a legendában, tudja az igazságot és megpróbálja megakadályozni hogy bekövetkezzen és összeomoljon a Galaktikus Birodalom.
A játékban a galaxis számtalan, sokszáz bolygóját járhatjuk be a Normandy fedélzetén és a legtöbbön különféle érdekes küldetések, feladatok várnak minket. Valójában így a játékmenet teljesen szabad, nevezhetjük sci-fi szerepjátékos GTA-nak ugyanis szinte mindenki a Rockstar gangsta játékával szokta jellemezni a szabadság érzetét egy játékon belül, de ez nem ide tartozik. Azt viszont sajnálom hogy az űrutazást nem dolgozták ki komolyabban, nagy hangulata lett volna egy kis X3-azásnak két bolygón lévő küldetések között, de nem is ez a lényeg hiszen egy űrhajóban ülve nem is lehet igazán szerepjátékozni.
Hogy a Bioware se maradjon ki az epizódikus őröletből ez a funkció ebben a játékban is elérhető lesz, de sokkal felhasználó barátabban mint más játékoknál, itt új küldetéseket bolygókat, fegyvereket és egyéb dolgokat fogunk kapni. Amiket majd az Xbox Live rendszeren keresztül tölthetünk majd le ami szerintem remek ötlet, elöször használják ki a Live-ot ilyen funkciókra amire való (na jó vannak boxos Oblivion modok). Annyit fűznék hozzá hogy szerintem tényleg egy remek játék lesz amiért tényleg érdemes xbox360-at venni (ha az eddigi címek nem győztek volna meg minket). A konzol megvételére még az is sarkallhatja a népet hogy immár akár 150 fontért is kaphatunk alap Core rendszeres xbox-to míg a prémium pakk 200 font(persze nem idehaza).
Lázárásul pedig azt mondom hogy a Mass Effect egy igazi, újító remek kis szerepjáték lesz, a szemkápráztató fotó-realisztikus grafika, a forradalmian új párbeszéd rendszer, a szabad játékmenet és a kidolgozott sztori teszi a Mass Effectet olyan naggyá, amilyet megérdemel. 2007-ben nem nagyon lesz más olyan szerepjáték ami meg tudná szorongatni, konzolon már szeritnem most egyértelmű győztes, PC-re meg kijön, vagy sem én csak remélni tudom hogy igen, de nem hiszek benne. De ha nem akkor se kell szomorkodni nagyon mert elvileg 2008-ban jön a Dragon Age, a Bioware másik nagyágyúja és csak PC-re!
Akinek felkeltette az érdeklődését a game keresse fel a hivatalos honalpot és külön ajánlom figyelmetekbe az ott található HD minőségű bemutatókat, amiket Casey Hudson a játék fődizájnere kommentál!

Hivatalos oldal
Bioware oldal

Címkék: ,

2007/02/22

Tom Clancy's: Ghost Recon Advanced Warfighter 2 - előzetes

A Ghost Recon széria midig is a taktikai fps-ek egy gyöngyszeme volt, és hatalmas rajongó tábort szerzett az első rész megjelenése óta. Tavaly tavasszal az Ubisoft az Advanced Warfighter-el vitt vérfrissitést a sorozatba és nem is rosszul. Bevallom valójában én elösször az AW.-vel játszottam és egyből megfogott a különleges militarista hangulattal és remek játékmenettel rendelkező játék. Az AW-ben elsőként volt fizikai kártyák támogatása és megfelelő hardverel igazán szép, next-gen látványt lehetett előcsalni belőle. Nekem egyedül a bajom annyi volt a játékkal hogy a kezelés nem midig volt elég mélyreható és egyértelmű + a gépigény igen magas volt és az egész játék valahogy sivárnak hatott ahoz képest hogy Mexikóváros-t alig-alig hagytuk el. Az akkori xbox360-as verziót nézve joggal irigykedhettek a PC-sel játszók, hiszen az már akkor látszott hogy konzolos verzió mennyivel jobban sikerült, mint a kiherélt PC-s. Az Ubisoft szerintem nagyon jól döntött hogy a második rész esetében az xbox-os verziót szinte egy az egyben átportolja PC-re. Ez szerintem több mint jó hír. Mivel az xbox next-gen így egyélrtelmű hogy a grafikával nem lesz baj. A grafika sokkal élénkebb szíeneket, jobb füst és robbanás effekteket és nem utolsó sorban TPS nézetet. A nézetváltással némileg változik a játékmenet is, a konzolon szinte minden játékban megtalálható, fedezékrendszer bevezetésével. Azt gondolom a legtöbben tudják hogy a játékban a lényeg a csapat irányítás. Ez az második epízódban sokban fog változni az első részhez képest, megjelenik az orvos (medic) és a csapat kap egy mule-t ami természetesen nem egy szamár hanem egy páncélozott felszerelés és felderítő mini-APC, amit fedezékként is használhatunk majd. Lesz még UAV is ami a BF-eseknek ismerős lehet. Egyébként én külön örülök annak hogy lesznek majd jó kis küldetések amikben helikopterből kell majd osztalni az ólom-áldást. A Cross Com rendszer is változik némileg, forgatható lesz a csapattársakon és lehet közben parancsolat is kiadni.
A storyval már az AW-ben se volt gond, abban elraboltak a lázadók Mexikóvárosban mindenféle elnököt, tábornokokat kellet kimentenünk vagy el kellet itnéznünk itt-ott egy kisebb csapatot. A történet ismét egy mexikói-amerikai konfliktust fog feldolgozni. Ezúttal az USA déli határvidékén fogunk munkálkodni, úgyanis a mexikói lázadók már nagyobban nyomják és kész kis háborúba fogunk csöppeni, még lesze valami a panamai fegyvercsepészet körül is. A játékban 12 pályán kell majd végigküzdenünk magunkat, az első rész nagy buktatója volt a check pointos mentési rendszer, remélhetőleg most jobban megoldják. Külön öröm az ürömben hogy a multis cooperativ játékmódnak is lesz egy külön hadjárata. A multiplayerben majd visszaköszönnek még a régi jól bevált játékmódok, hambrger hill, team deathtmatch cooperativ. Feltupirozzák a multi klán és war támogatását ami valljuk be az előző részben nem volt valami jó.
Egyelőre a PC-s verzióból nem nagyon kaptunk képeket, videokat. Eddig csak az xboxos verzióbol közöltek képeket és az xbox live-n már egy ideje elérhető egy single-demo is. A játék megjelenik még PS3-ra és PSP-re is.
A Ghost Recon AW 2 sokkal jobbnak igérkezik mint az amúgy sem rosz eddigi részek, a feltupirozott grafika, normálisabb gépigény az új kezelőfelület remélhetőleg mind legalább olyan jól fognak működni mint xbox-on működik. Én nagyon várom, szerintem 2007 egyik legigéretesebb TPS-e lesz. Várjuk!

Címkék:

2007/02/17

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernoby - multiplayer béta

Hát megtörtént. Senki se gondolta volna hogy egyszer majd a saját monitorján láthatja az ukrán GSC poszt-apokaliptikus fps-ét. Én már láttam! Igaz ez még csak multiplayer béta, de legalább már van egy képem hogyan is fog kinézni, hangok milyenek lesznek, meg mag a mozgás mert az is sokat számít. A multipályákon vannak bizonyos területek ahol különleges erők vannk, magyarul néha áram cikázik a levegőben, van ahol pedig van egy kis sugárzás is. A szerverek a bétához képest elég stabilak, a magyar szervereken (pl. sg-sen) alig van ping és lagg, nagyon jól játszható. A grafika elég jól finomhangolható, a beállítások mennyisége az Oblivionhoz hasonlítható, de ez a játék motor sokkal jobban reagál a grafikai butításra. Ha butítunk a grafikán ó, megugrik az fps-szám. Maximumon AA és AF nélkül, egész szépen nézki, a különféle fényeffektek nagyon megdobják a hangulatot, levelek szállank a szélben, a tűz lobog, ha nekiugrunk egy bokornak levelek hullanak le róla, az eső vizcseppjei felfröccsennek és bevizezik a helyet ahova esnek. A grafika állitgatása a karaktereken látszik meg a legjobban, amik egyébként nagyon szépek és hihetetlen módon stílusosak. A gázmaszkos stalker egyszerüen remekül nézki, pont azt a tipikus szakadt orosz hangulatot adja, érezni hogy az a maszk nem ér semmit a sugárzás ellen de azért hordja... Az egyik pályán látható egy UAZ is, kicsit otthon éreztem magam :D Egyébként a képek nem maximális beállítások mellet készültek hanem egy erős közepesen, így az én szegényes konfigomon is elfutogat 35-40 fps-el. De nem is írogatok többet, ha valaki kérdezni akar valamit tegye meg a kommentek között, szívesen válaszolok mindenre.... Most pedig jöjjenek a képek és a képaláírások.Ime ezek esztergálnak a STALKER-ek ha éppen nem egymásra vadásznak :D Egyébként megfigyelhető milyen szpek a dinamikus fényeffektek.
A multiplayer pályák kellőképpen összetettek és valószinüleg tényleg jó szórakozás lesz majd, sok helyre fel lehet ugrani, rejtett helyek meg minden. Elégedett vagyok vele.Itt látható a multiban való vásárlás. Érdekes dolog lehet az Exoskeleton, ha a Warfrontra gondolok nem is értem mi lehet ez. Az első panelen pisztolyokat lehet vásárolni, a másodiknál az automata gépfegyverek és sniperek vehetők. A harmadikban lőszerket, különféle gránátokat lehet venni. A 4.-ben páncélokat ahogy az a képen is látszik. Az utolsónál medik kiteket és egyéb dolgokat lehet venni.
Más képek majd lehet lesznek még később is!

Címkék: ,

Armed Assault

Lehet van még egy két olyan öreg róka aki emlékszik az Operation Flashpointra. Az Armed Assaultot nevezhetnék OFP2-nek is de csak egy szerencsétlen licensz csere-bere folytán lett az eredetileg tényleg OFP2-nek készülő játékból Armed Assault. A játék egy teljesen szabad, háborús szimulációra kihegyezett fps/tps. Leginkább a szimuláció kifejezést nem ismerő gamerek számára úgy tudnám leirni leginkább hogy: egy lövés és meghalsz játékmenetet. Emiatt teljesen máshogy kell játszani benne mint más fps-ekben. Például ha meghalsz akkor valószinüleg a pálya másik végében a főhadiszálláson fogsz újjáéledni, mert a pályák, azaz maga a sziget aholt tevénykedhetünk, hatalmas 400 négyzetkilóméteres. Ez nem kicsi valljuk be őszintén. Mikor játszottam vele multiban kicsit mmo-feelingem volt, azokban kell ennyit mászkálni. Persze ha találunk egy civil vagy katonai járművet azzal már el tudunk utazgatni mindenhová. A multis kapmányokban sokszor előfordul hogy 5-10 percig csak repülünk a helikopterrel a bevetési terület fölé. De mielőtt kitérnék a multi remek dolgaira, had irjak egy kicsit a single missziókról, kapmányról. Bár a kapmány bugos volt és még nem nagyon sikerült elinditanom de vannak egyszerű, válaszható küldetések is. Ezekben általában egyedül kell végrehajtanuk kisebb-nagyobb küldetéseket. Ezek egytől egyig egész valósághűre sikeredtek, meg kell akadályoznunk egy konvoly elhaladását, elfoglalni és kikapcsolni a radarállomást hogy a csapatink megindulhassanak a helikopterekkel... Igazából az egész játékra a valósághűség igaz, amit már csak a sok-sok gyaloglás is csak tetéz, a sebzés-rendszer pedig adja meg az ízét leginkább a misszióknak és a játéknak. A hadjáratban különféle mellék küldetéseket is elvégezhetünk így megkönnyitve a főszál előrehaladását. A küldetések átvezetése sajnos nem kapott külön videokat hanem a játék engine-val készültek (ami persze nem baj ha van elég erős vasunk feltolni a grafikát), és az AAN World News-on keresztül értesülünk a különféle eseményekről. A kiképző küldetések, hmmm, hááát nos mondjuk ki az igazad, hogy szarok és olyan unalmasak hogy az egyszerű gamer hamrább tanulja meg a játék kezelést inkább az options-ból mint ezekből a sivár tutorialokból. Egyébként az alapszitu az hogy mi a jók, azaz persze az amerikaiak Sahrani szigetén gyakorlatozunk, interjút adunk tengerparton vadásszuk a csajokat de egyszercsak észbekapnak a helyi gonoszok és betámadják az amcsikat így hát megindul a harc, a háború. Valószinüleg politikai szálak is vannak a háttérben hogy mit mért teszünk mert nekem fogalmam se volt hogy mért kell ide-oda rohangásszak de az is igaz hogy nem voltam katona. Meg végülis azt se tudom kik az ellenfelek és hogy mik az igazi céljaik a kinyúvasztásunkon kívül. Bár biztosan kommunisták mert a térképen pirosal vannak jelölve és nagyon gonoszok, mellesleg nem is valami okosak mert a AI bugos mint a szemét. Néha csak lefekszek a földre az ellenel szembe és észre se vesz csak hülyeségeket kiabálva rohangál fel-alá, így könnyű lekapni. Persze néha beinulnak és akkor hirtelen mindenhol észrevesznek lőnek ránk mint őrült, kár ezért. Apropó! Térkép! Nos ez pontosan megfelel az eredeti katonai térképek, mind jelzésekben, szinezésekben. Az a kár hogy jelölve van hogy éppen hol vagyunk, nem kellet volna elvégre van a játékban előkapható tájoló és a térképen jelölve vannak a tereptárgyak is amikből tájékozódni is lehetne akár. Legalábbis én örültem volna neki, mert emlékszem még hogy imádtam alsós koromban bújni a térképeket és nézegetni az apám által a katonaságtól kicsempészett katonai térképeket, nagyon érdekesek voltak. Egyébként a térképen van leirva a küldetésünk célja is, néha még jelölve is hogy hova kell menni. Nagyon tetszett a Back Hawk Down nevű küldetés ahol megvolt adva a térképen egy fél-Érd nagyságú terület ahol lezúhantak a helikopterek és meg kellet keresni a sivatagban a túlélő katonákat, meresztve a szemünket. Persze ezt a küldetést már multiban toltam ahol eszméletlen nagy feelingje volt mikor mentünk 3-an az APC-kel a sivatagban és mögöttünk a hatlamas por-homok felhő. Egyébként a többjátékos módban a singel-hez viszonyítva elég kevés a lagg és alacsony a ping is. A többjátékosmódban játszhatunk rendes multi-hadjáratot (akikel végezni 13-14 óra is lehet!), meg van cooperativ mód is. Legalábbis ezek a népszerüek mert van még 1-2 de azokkal még nem találkoztam. Elvileg van BF szerű területfoglalós is csak itt városokat és nem zászlókat kell elfoglalnunk. Biztos jó lehet, remélem hamarosan ki is próbálhatom. Egyébként szerintem a multi a legjobb része a játéknak mert ilyenkor nem mindig van AI és így nem lassítja be a gépet és nem fogy ki a gépi-játékosok fejéből a Gigaherc, mert ha gyenge a proci akkor sokszor megállnak és egyhelyben álldogálnak. Multiban persze ilyen nem fordulhat elő.
A grafikára érdemes külön kitérni mert nagyon szép lett. Van itt HDR effeket, a szélben hajladózó fák, a talpunk alatt elhajló növényzet, részletes textúrák, gyönyörű fényefektek, este és reggel meg mindig. No meg HUD se nagyon van ami szerintem elég zavarón nézett volna ki. Persze mindezt akkor láthatjuk ha van elég erős gépünk úgyanis az Arma gépigény terén nagyon követelödző és igazából nem is lehet kieglégíteni semmivel se hogy maximális grafikán jó teljesitményel fusson. A Dual-Coros processzorok többlet teljesítményét nem használja ki a játék úgy mint a Crossfire és az SLI is felejtős. A bugokra és néhol laggra érzékeny játékosok inkább be se töltsék a játékot mert igaz hogy már évek óta fejlesztik de még mindig nem az igazi és olyan béta feelingje van az egésznek. Egyébként sokkal jobb már a mostani angol verziós Arma mint a demo volt pár hónapja. Egyébként az én mostanra már gyengének mondható konfigomon (AMD2600++, 512 RAM, 9600PRO 256 MB) sikerült belőle egész elfogadható látványt kicsikarni (első kép) + stabil 20-25 fps-t és ebben a játékban ennyi fps bőven elég, a Ghost Recon-t is ennyivel játszottuk végig és az sokkal prögősebb játék...
Összeségében a játékot leginkább az Operation Flashpont rajongóinak tudnám ajánlani, de akik fogékonyak az igaz modern katonai feelingre azok is mindenképpen próbálják ki! Mert a Bohemia nem csinált rosz játékot de ez még olyan mintha nem lenne készen, de sokkal jobb a helyzet mint pl. a Gothic 3 esetében.

Címkék:

2007/02/11

"Szerinte a jelszavakat azért találták ki hogy a sok ember megörüljön tőle, felakassza magát hogy aztán idejöhessen a sok zsidó, nigger, meg cigányok"

Hát a tegnapi napom eszméletlen kockulással telt, nagyjából egész délelőtt CS:S-eztem aztán jött az öcsém mert nem csak enyém a gép ugye. De nem baj mert addig legalább elmentem tanultam fizikát, a kölcsönkért PcGurut olvastam, meg aludtam mert a péntek este nehezen fejeződött be, de azért fél 3-kor lefeküdtem. Tehát aztán esete mikor már itthon volt mindenki láttam letöltötdött a Supreme Commander demo-ja, lássuk milyen is lett a béta óta, amibe fél éve néztem bele utoljára. Nos szinte semmi se változott és sajnos a gépigény is megmaradt viszont a játék, nagyon jó lesz! Azt hiszem holnap írok is róla egy cikket mert megérdemli. Miközben játszok ezzel a játékkal mindig eszembejut Ender (GS) omniózus beszolása azzal a hangsúllyal, hogy "nem szaaar"... Aztán tegnap este Doom3-azás volt még olyan jó fél 1-ig, bár érdekes hogy az Xfire csak 3 órának számolta. Viszont ma meg megnéztem és kevesebb volt mint tegnap, ma azt irta hogy csak 2 órát játszottam! Nem értem mért hülyül meg mostanában minden program körülöttem. A CS:S is úgy laggol mint állat ha benn van a ZoneAlarm ha viszont kiveszem akkor pedig bizonyos időnbelül igyis-úgyis leáll a Generic Host Process for Win32 akármi. Akkor meg úgy nicsncsen hálózat se és ilyenkor lehet is egyből ujrainditani a gépet meg anyázni össze-vissza.
Ma reggel fél 10 fele pont arra ébredek hogy apám emiatt ordibál én meg fogom a fejem mert be volt kapcsolva a gép éjszakára hogy, hmm, megnézhessem a Scarface-t (a filmet), és erre leáll ez a szutyok a gép meg csak eszi az áramot az éjszaka a Gyurcsány feri meg rátesz még egy kis adót hogy még drágább legyen ész kapjuk be fizzetessetek.... huh, de hosszú mondat :D Szóval ilyen remekül indult aztán közöltem apámmal hogy ez a gép most szar, nem lehet vele semmit se csinálni, kezdjen magával valamit. Persze Supreme Commanderezni lehetett és csináltam is. 2-3 óra alatt le is nyomtam egy menetet és nagyon jó érzés volt a végén atomot dobni, meg ugye ez azt jelentette hogy végre úgy-ahogy értem a játék gazadaságát... Szóval aztán jött apám hogy meg kell néznie a leveleit. Na mondom ok, gyere nézzed, addig is elmentem megebédelni meg a szobáma aludni, kipihenni az elmult pár nap kialvatlanságait...
Aztán fél 6-kor arra ébredtem hogy apám üvölt és még mindig a gép előtt ül. Apeh elektronikus adóbevallás volt megint. Nem jegyezte meg a jelszavát. Örök hiba. Neki örök, mert mindig elfelejti újat kérni rámenni az "elfelejtettem a jelszavam" gombra és megvárni mig jön a levél (mert várnia kell a Freemail nem éppen gyorsaságáról híres) és a kapott linkre rámenni bemásolni a kapott generált jelszavat, beilleszteni és beirni után 2x-er az újat, nos az már nehéz... Szerinte a jelszavakat azért találták ki hogy a sok ember megörüljön tőle, felakassza magát hogy aztán idejöhessen a sok zsidó, arab, nigger, meg cigány és persze a kinaiak. :D Erre persze veszettül kiröhögtem amiért fel is háborodott nagyon és nem ismerte el hogy ez nagy poén volt... Aztán mondtam hogy majd én megcsinálom és végre megengedte (utálja ha valamit jobban tudok és nos géphez értés pont ilyen). Fogtam a sok adópapirt kitöltöttem a dolgokat meg mindet hibátlanul pedig még soha nem csináltam adó bevallást :D Nos így vagyok a legtöbb dologgal a számítógépen. Intuicíóm van hozzá :) És ennek örülök is. Személy szerint viszont azért hülyeségnek tartom ezt az elektronikus Apeh adóbevallást mert ez is csak arra megy hogy lássuk hogy a kormány csinált valamit és hogy de fenemód fejlettek vagyunk.
Most pedig itt ülök és azon gondolkodom hogy le kéne feküdni aludni és hogy mit irjak majd a Supreme Commander-es cikkembe. Ejj de jó lenne már valahova irni cikket, nem csak ide, no meg a portálra ;)

Címkék: , , , , , ,

2007/02/10

Enemy Territory: Quake Wars

Az első Enemy Territory még egy egyszerű ingyenes Return the Castle Wolfesinstein mod-ként indult. A Splas Damage akkori játéka forradalmasította a multiplayer játékokat. Az egészen egyedi küldetés alapú pályák sok játékost győztek meg. Napjainkban az ET-nek már olyan riválisokkal kell megküzdenie, mint a tipikusan csapatalapú multiplayer Battlefield 2 vagy a Counter Strike. Ezek a játékok mára már elképesztően nagy rajongótábornak örvendenek, viszont mindegyikben egy idő után fellelhető az újnevezett „magányos farkas” szindróma, azaz egy-egy játékos a nagy méretű pályákat kihasználva egyedül teljesíti a feladatokat, saját céljai szerint cselekszik és ezzel elrontja a csapatjáték lényegét. A Quake Wars ezt próbálja megszüntetni és megpróbálja egy új szintre emelni a multiplayer csapatjátékok stílusát.

A Quake Warsban a Quake univerzumhoz megszokottan a Strogg és az emberi faj küzd egymással, ugyanis a Stroggok egy nem éppen baráti látogatásra jöttek a földre. Bár az még kérdéses hogy az eredeti Quake rajongók pozitívan fogják-e fogadni az ET-s játékmenetet. De hogy miből is áll ez a már sokat emlegetett csapatalapú pályák? Leginkább azok lesznek képben akik vagy játszottam az eredeti ET-vel vagy akik kipróbálták az Unreal Tournament Assault modját. Ilyenkor valamelyik fél lesz a pályán a támadó míg másik a védekező. Ilyenkor a támadó csapatnak különböző feladatai lehetnek, mint pl.: egy jármű elfuvarozása a pálya másik végébe vagy elpusztítani az egyik ellenfél által birtokolt épületet. Ezen feladatok végrehajtása mindig több feladatból fognak állni, és itt nem a szokásos zászlófoglalást kell érteni. Pl. az eddig bemutatott első demo pályán az embereknek az volt a feladatuk hogy vigyék át nagy járművüket az egyik, a pálya felénél található hangárba és ezek előtt fel kellet építeni egy hidat is és közben vigyázni kellet a járműre. Ezek után ismét egy hídépítéssel át kellet jutni a pálya másik oldalára ahol le kellet rombolni a Stroggok pajzs generátorát, ezek után jöhetett a Stroggok főépületének elfoglalása. Természetesen eközben a Stroggok folyamatosan azon munkálkodnak hogy megakadályozzák mindezt. Közben különböző mellék-küldetésekkel lehet segíteni a fő célokat. A játékban szintén megtalálhatók az eltérő kasztok mint az egyszerű katona vagy a fegyvereket is telepíteni képes enginer. Mindegyiknek fontos feladata lehet a csapatban, így hát létfontosságú hogy milyen kasztú játékosokból áll a csapatunk egy adott pálya elején.

Tehát ez a játék már-már egy online-taktikai-shoter lesz, ami nem feltétlenül baj hiszen azokat offline is szeretjük. De a grafikáról még nem is szóltam! A játék grafikáját a Doom3 erősen felturbózott engineje hajtja meg, ami már tartalmazza az agyondicsőített mega-texture technológiát amivel összefüggőén szép nagy területeket lehet ábrázolni. Már az is szöget üthet az ember fejébe hogy mért pont a Doom3 engine kell ebbe a nagy terepek megjelenítését igénylő játékba mikor még a Doom-ban is a nagyobb területeknél erölködött a Quake 4-ről pedig jobb nem is szólni. Valószínűleg ezzel a játékkal próbálják prezentálni hogy a Doom3 engine immáron nem csak horror játékokban működik (Prey), és ezzel lehet vásárolni kedves fejlesztők ne csak unreal3-at vegyetek....

Nagyon ígéretes játék lesz bár azt hiszem aki nem játszott az eredeti ET-vel nem is gondolhatja milyen jó is ez. Ha egy sokkal inkább csapatalapú és taktikusabb BF2-re gondlunk akkor némileg képben lehetünk. Reméljük hamarosan meglátjuk tényleg jól működik-e, ugyanis a béta teszt már itt van a nyakunkon, bár a megjelenésél együtt még az is csúszhat.

Címkék: ,

2007/02/07

Gépírás, ismét...

Megint egy remek kis gépítrás órán ülök és irom azt, amit már valószinüleg nagyapáink is irtak a Kádár-éra idején. Legalább lecserélték volna a szöveget! De nem a gépírásórán nem ritkaság a takarékszövetkezet vagy a TSZ-ről szóló szöveg.... De nem baj mert már csak ezt a félévet kell kibirjam és akkor megszabadulok ettől a szerencsétlen vörös csillagos tanártól is. Aki mellesleg nem kicsit, hanem nagyon hülye... A délután remélem marad időm egy ET: Quake Wars cikkre, de lesz rá 3 magyar órám hogy jól kitaláljam...
Ime egy részlet az ómniózus órai munkából, legalább már nem asdfjklé a fő téma:
"A termelés területén a munka- és időtanulmányokat már régebben alkalmazták, és azokat egyrészről a normamegállapítás, a teljesítmények alapján való bérezés, a munkatervezés és a szocialista munkaversenyek egyik tárgyi előfeltételének tekintik, másrészről azok az egyes iparágakban a korszerű gyártási rendszerek kialakításának alapjai.... "

Címkék: , ,

2007/02/05

Biohazard 4 vagyis Resident Evil 4....

Hát kezdjük avval hogy én szeretem a horror játékokat, filmeket is de azokat kevésbé. Örömmel vittem végig a Doom 3-at szerettem a Condemnedet és a Silent Hilleket is. A Resident sorozattal eddig nem hozott össze a sors, talán isten vigyázó keze volt benne, mostanáig. Ugyanis lelökve a pokolba adta nékem azt az ötletet hogy töltsem le a a Biohazardot... Rossz döntés volt érzem de megpróbálom majd kiemelni az előnyeit is, remélem sikerülni fog...
Tehát letöltöttem, igen letöltöttem mert pénzt ezért nem adok az biztos. Tehát gyorsan megvolt a feltelepités de már akkor egy kis rossz előérzet költözött belém mikor láttam hogy a telepítő szép szorgosan pakolja fel a .mpg fájlokat, na mondom ez így nem lesz rendben. A végén azért láttam fincsi 4,9 GB-t foglal, na a videok biztosan nincsenek tömörítve. Aztán szépen gyakorlott gamerként ráklikkeltem a parancsikonra és elindult az autorun ami egyébként a játék legszebb része! Valószinülg a Capcomos fiúk lányok ezt az egyetlen képet készítették el külön Pc-re nehogy véletlen PC-t fejleszünk a PS2 vásárlása helyett. Aztán keményen rámentem a Start gombra és elindult a csoda! Nagyon megkapó volt a cég 640*480-as felbontású intro videoja. Aztán szépen bekúszik a pixeláradat és ha jó a szemünk meglátjuk a New Game és az egyéb feliratokat. Gyorsan lépnék is rá az Optionsra ha tudnék... Ugyanis azt biztosan nem tudták a fejlsztők hogy a számítógépen található egy egér nevű kontroller, és így szépen kifelejtették a programból. Mennék nyil billentyűkkel, ha lehetne úgyanis a New Game felirat még mindig rettenthetetlenül villog. Ok. Biztosan én vagyok a hülye, numerikus billentyűk, erre is süket aztán szépen ráleltem a WSAD kombinációra ami már megmozdította a kijelölést. Hurrá!
Tehát ezek után megláttam a bőséges options menüt amiben nem volt semmi. Kb fel lehet cserélni a gamepadon két beállítást, ennyi. Ha elinditjuk a játékot akkor gyorsan szembesülünk az szörnyen ronda videokkal és már tudjuk is hogy mire számithatunk. A videók után amiben megtudjuk hogy egy Leon Kennedy nevű fickónak a hátát fogjuk nézni aki titkos ügynök és az a feladata hogy megmentese az amerikai elnök elrabolt lányát, Ashley-t. Egyébként Spanyolországban vagyuk, bár végülis teljesen mindegy mert a nyomasztó környezet bárhol lehetne, annyi az egésznek a flicsőrje hogy spanyolul beszélnek a 0 intelligenciával megáldott paraszt-zombik akiket le kell majd győzni halomra, lőni, rugni, késelni... Ha a játékra ránézünk egyből látjuk hogy kezelőfelület nuku, csak egy kis kör van a sarokban ami az életünket és a lőszerünket jelzi. Ez nagyon jó így nekem tetszik is. Ha célzunk nincsen célkereszt ami tök jó mert van helyette lézer-irányzékos pisztolyunk és célzáskor csak a vörös fényt látjuk és ez így jóm még ha nagyon jó kedvem lenne azt is mondhatnám hogy realisztikus. Azt már mondtam hogy az ellenfelek full hülyék bár nem is várnánk el ebben a játékban hogy ügyesebbek legyenek a szörnyek mert akkor már nagyon nehéz lenne. De ne essünk tévedésbe mi leginkább az irányitással fogunk megküzdeni, ami a játék legkeményebb kihívása. Az átirásnál nem erőltették meg magukat a srácok ugyanis ilyen nehézkes irányitással még soha nem találkoztam. Elösször is a WSAD kombinációval megyünk, oldalazásról szó sincsen ezzel fordulunk meg minden, elég szánalmas, a kamerát forgathatjuk a nem nagyon kézreeső nyil-billentyűkkel. Aztán ha harcolni kell, eljön a pokol, a megégetés a végzet. Célozni a JOBB oldali SHIFT-el lehet és az ENTER-el tűzelünk. Ez még jó is lenne ha itt legalább használhatnánk az egeret, de nem. Itt is a célzás mozgatásához a WSAD-t használjuk ami miatt nem tudunk mozogni közben. Elég gáz, csak egyhelyben lövöldöznük. Ha ezen túltettük magunkat és még nem unistaláltuk a játékot akkor ha elfogy a lőszer, jön a közelharc. Közelharckor is nyomnunk kell egy célzás gombot ami itt a BAL SHIFT + ilyenkor is az ENTER-el ütünk ha közelkerülnek az ellenfelek akkor néha egy egyébként igen látványos mozdulattal lerughatjuk a fejüket vagy a AD gombok örült sebességel való nyomagátásával ellökhetjük őket ha folytogatnának... És úgye mikor célzunk a késsel és elővesszük akkor is a WSAD-val mozgatjuk az irányt és ekkor se tudunk mozogni. A beállitások egyébként a programon kivül vannak mint minden konzol-portban, hát ez itt is igy van. Egér használatának lehetőségét sehol se láttam. Tehát az irányitás egy katasztrófa. Talán az David Capperfild (vagy hogy irják) elboldogulna vele de mi földi halandók küzdeni fogunk veszettül. Ráadásul mikor belelövünk egy ellenségbe az megbicsaklik, megfogja az oldalát és ilyenkor hiába küldünk bele még több golyót az nem fog sebezni csak mikor már kiszenvedte magát az illető. Szánalmas.

Térjünk ki a grafikára amit valljuk be lehet akármilyen jó a játékmenet azért látunk és sokat számít az is. Szóval grafika. Nos semmi pluszt nem kapunk, hiába PC-s átirat, a textúrák gusztustalanul alacsony felbontásuak és hiába kapcsoljuk fel alig látunk változást, élsimitás ráerőszakolása driver-ből se segít sokat. Az egyetlen jól kidolgozott az a főszereplő maga. A haja meglibben néhol mikor mozog és a mozgás animációi is egész jók bár ez nem tartozik ide. Sehol egy komolyabb effekt, PC-s játékokra mostanában már jellemző magasfelbontású textúrák, kidolgozott karakterek. Az ablakon kivetődéskor az emberek lerugásakor a kamera egész jó nézeteket talál ami egészen filmes érzést ad ami sokat segít egy ilyen csúnya játékban is. A filmes érzést tovább növeli a kameraállásokon kivül a két fölső csik is amitől azt hisszük hogy egy szélesvásznú filmet nézünk mégha gyerkkorunk Frédi és Béni-je is igényesebben volt kidolgozva.
Összeségében a storyból nem sokat tudtam meg ami lehet a játék erőssége de ha csak ilyen szenvedve lehet játszani a szörnyű irányitás miatt, csak idegesiteni fog az egész... A konzol átiratokra ez igencsak jellemző de úgy gondoltam hogy mivel PS-re már fél évvel ezelőtt megjelent így hátha csiszoltak rajta valamit. Nagyjából ez annyi hogy elindul a PS-es lemez is gépen szinte alig nyúltak bele ami lehetne jó is ha egy Next-gen konzolról lenne portolva, de ez csak egy gyengúszka PS-ről származik amit manapság már a gyengébb PC-k is odavernek teljesítményben. Viszont ha a Devil May Cry-ra gondolok az egy klasszisal jobb volt mint ez pedig az is ugyanarról a konzolról származik. Amelyik átiratra érdemes várni az a Ghost Recon AW2 és a Gears of War, természetesen egyik sem a régi kozolról van, nem véletlen, de ez nem kellene hogy azt jelentse hogy arról nem lehetne jó játékot átirni pl. PES sorozat. Én azért azt mondom hogy könnyen elképzelhető hogy ez a játék még tetszik valakinek, mert megvan a hangulata és a stilusa azt nem tagadom. De ha belenyúltak volna egy kicsit nagyon jó játék lehetett volna, viszont így csak nagy dühösen töröljük le és megpróbáljuk jó gyorsan elfelejteni...
Aki szereti a Biohazard sorozatot azért próálja ki akármilyen is lett ez...

Végezeltül pedig itt van pár kép a PS3-ra és Xbox360-ra készülő Biohazard 5-ről ami legalább már nagyon szép lesz persze mivel ez jó ezért PC-re nem is jön majd.
Kép1
Kép2
Kép3
Kép4
Kép5
Forrás->

Címkék:

2007/02/01

The Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar

J.R.R. Tolkien világa még a Gyűrűk Ura filmek után több évvel is töretlen népszerűségnek örvend. A játékok terén is több, az író világa által ihlettett kiemelkedő színvonalú alkotásokat kaptunk. Az már most látszik hogy a Tolkien Society nem tett rossz lóra mikor úgy döntött hogy MMORPG-t készített a stílusban, az amúgy sem gyakorlatlan Turbine-nal.

Igaz az elmúlt évben nem sok mű született a "Gyűrűk Ura" témában. Az már a Battle For Middle Earth 2-nél is látszott hogy az alternatív helyszíneken játszódó játékoké a jövő. Hiszen, a világgal csak most ismerkedőkön kívül, nem sok mindenkinek lenne kedve újból végigjárni Frodó és társai által már oly sokszor bejárt utat. Kézenfekvő volt, hogy a most amúgy is divatját élő MMORPG készüljön ebből a remek alaphangulattal rendelkező világból. Sokan felkaphatják most a fejüket, hogy a hihetetlen népszerűségnek örvendő World of Warcraft mellett van-e helye egy újabb MMO-nak. Én azt mondom, hogy ha képes kellő mennyiségű újítást felmutatni akkor igen! A Lord of The Rings Online a néhol már hagyományos szerepjátékok minőségét idéző küldetésekkel és a történet orientáltságával próbálja megvetni a lábát. Ez elég furán hangozhat egy várhatóan havidíjas online játéknál, azonban a gyakorlatban meglepően simán működik és ezek a küldetések igencsak egyedi hangulatot kölcsönöznek a játéknak. És itt el is érkeztünk az egyik legfontosabb játékelemhez, a hangulathoz.
kép1Én már régi Gyűrűk Ura rajongóként nehezen adhatok érzelemmentes képet egy a világgal még csak ismerkedő játékosnak, de most nem is az a lényeg. Hiszen ki ne gondolt volna arra hogy milyen érzés lehet végigjárni az Öreg utat a Megyéből indulva eljutni Völgyzugolyba vagy Szürkerévbe, ahol Frodóék végül búcsút intettek Középföldének. Ha valaki most azon gondolkozik, hogy vajon milyen jó dolog lesz is elvándorolni Gondorba vagy a Rohan végtelen mezeire, azt most egy kicsit el kell hogy keserítsem. Valószínűleg nem a béta változat miatt lehet csak az északi vidékeken vándorolni, harcolni. A sokatmondó alcím is elárulja hogy itt mi a gonosz, északi Angmar ellen fogunk munkálkodni. Északon nincsenek gigászi várak, inkább csak egy letűnt kor emlékeit idéző romok. Az egész világot körüllengi az elmúlás szel és érezzük hogy mi vagyunk az emberiség, a civilizáció utolsó bástyája akiknek fel kell venni a harcot a gonosszal.
kép1A játékban 4 faj közül választhatunk amelyek az ember, a tünde (elf), a hobbit és a törp. Meg persze mindegyiknek a női és férfi megfelelője kivéve a törpöket mert ugye emlékszünk még Gimli ominózus beszámolójára a törp asszonyokról. Aki orkokkal, trollokkal szeretne lenni annak elmondom: ez nem az a játék! A LOTRO a könyv alapján készült és mint tudjuk Szauronnak mekkora a hatalma és az orkok és a többi szolgája csak egyszerű eszközök, saját gondolataik az ölésen kívül nem sok mindenre terjednek ki, tehát a gonosz oldalt ebben a játékban hanyagolni fogjuk. A játékban lehetünk tolvajjal, bárdal, lore masterel (mágus), vadásszal és a háromféle közelharci kaszttal, amelyek az örzők, bajnokok és a kapitányok. Ezeket karaktergenerálásnál választjuk ki, amikor egy rövid filmet is megnézhetünk az adott fajjal kapcsolatban. Viszont a karakter elkészítése után egy egyedi egyszemélyes küldetésben (instance) veszünk részt, mely bevezet minket a játék irányításába, alapszituációjába, és bedob abba a küldetés-sorozatba is ami végigvonul az egész játékon. Ezekben a kezdő küldetésekben sokszor találkozhatunk a filmből vagy a könyvből ismerős figurákkal, a törpöknél például feltűnik Gandalf és Gimli, míg a tündéknél Elrond. Mivel a játék történetorientált és csak a jó oldalon lehet küzdeni így értelmét veszti a PvP viszont van rá lehetőség, ha a játékos éppen arra vágyik, a párbajozásra (duel). Külön érdekesség a Lore book funkció, amiben általában valamilyen gyűjtögetős feladatokat kapunk, melyek teljesítésért különböző pluszokat kapunk képességeinkre és kapunk még a nevünk mellé kitűzhető rangot, elnevezést is. Ilyen feladatok lehetnek adott mennyiségű farkas, goblin, stb megölése vagy a megyének az összes rejtett természeti kincsének felkutatása vagy akár a Dúnadánok krónikájának összes darabját begyűjteni különböző romok alól. Ezek egytől egyik érdekes és jópofa lehetőségek és sokáig le tudják kötni az egyszeri játékosokat is.
kép1A grafikát említenem kellet volna már korábban is ,mert ha az eddigi újdonságok nem győzték meg a játékost ez lehet az adu ász aminek nehéz ellenállni. Megfelelő konfigurációval egészen állejtő grafikát lehet elővarázsolni ebből a remek kis programból. A fák és a gazok, füvek lengedeznek a szélben, a nap kicsit elvakít, mikor a fák között rávilágít az emberre, és megcsillan a gyönyörűen hullámzó és tükröződő vízen, mikor felbukkan a dombok mögött és eltünteti az égalja vöröses izzását, ami egy új napot jelentett még pár perccel előbb. A karakterek, házak, városok tárgyak mind nagyon részletesen és igényesen kidolgozottak ahogy az el is várható. A világ szinte él, főleg ez akkor teljesedik ki, mikor csak nézzük ahogy az NJK-k egymással beszélgetnek vagy dolgoznak esetleg söröznek a kocsmákban vagy a környéken ólálkodó vadállatokra vadásznak. A szemkápráztatóan szép grafika mellé kellemes és mindig odaillő zenét kapunk.
Összegzésül én nem sokat vártam a Lord of The Rings Online-tól, de kellemesen csalódnom kellet. 2007-ben igencsak ütős MMO-k érkeznek még, hogy megpróbálják letaszítani a WoW-ot az műfaj trónjáról és minden bizonnyal a LOTRO megfogja állni a helyén, hiszen az eddigi tucat játékok között amúgy is tapasztalat Turbine egy nagyon igényes játékot készít. Gyűrűk Ura rajongóknak kötelező darab, viszont a műfajjal ismerkedőknek is érdemes kipróbálni!

Elég csúnyán bemásoltam ide a portálon lévő cikkemet amit panyi olyan szépe "megtördelt", nem tudom hogyan csinálta de ilyet fogok én is ezentúl itt alkalmazni. Sokkal szebb is így meg gyorsabb is az oldal betöltése. Tehát olvassátok csak míg nem csinálok egy másikat is...

Címkék:

2007/01/31

The Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar - elkészült a cikk!

Végre elkészültem eddigi talán leginkább cikk kinézetű irásommal. Nem volt könnyű mert közben nagyon megszerettem a játékot és a cikkben nem akartam hülyeségeket irni róla. Emiatt elég sokáig tartott emiatt... Akit érdekel olvassa el a magyaritások portálon!
http://www.magyaritasok.hu/index.php?func=articles_info&id=35
Majd lehet ugyanide is felteszem, de abban már lesznek egyéb dolgok is, a béta bugok a gépigény, amiket nem lett volna érdemes kirakni a portálra mert egy béta játék gépigényéről nyilatkozni nem illik... Hamarosan azt hiszem megleplek titeket egy Battlestations Midway cikkel, ami egy remek magyar játék lesz...

Címkék:

2007/01/30

Today + cikk

A mai napom szerencsésen telt, hiszen lógás volt a suliban azaz ügyeletes voltam és szerencsésen megirtam a lotro cikk ideális vázlatát és meg is irtam kézzel. Nagyalakú füzetben 2 és fél oldalt volt a word-ben kicsit kevesebb, 1,5 oldal. Remélhetőleg tényleg jó lett megpróbáltam komoly cikket összehozni mig fenn ültem a tanárinál. Közben néha ide-oda kellet szaladgáljak de azt is ki merem jelenteni hogy ott nagyobb nyugalmam volt mint itt a nappaliban szokott lenni. Aztán mikor hazaértem hagytam hagy szórakozzon hugom meg a barátnője a gépen, biztos nagy élvezet lehet ketten egy gépen sims 2-zni. Aztán 4-5 körül neki álltam begépelni/ kicsit átirni a cikket és egy órája ha végeztem vele. Az anyagot már elküldtem Panyinak, meg a 9 MB-nyi képecskét is emailban amit mig elküldött az amúgy gyors gmail meg fürödtem meg minden...
Most pedig azt hiszem Battlestations Midway-ezek egy kicsit hogy teljes legyen a nap lezárása is. Nagyon jó kis játék lesz az is hamarosan arról is írok cikket asszem...
Ja és feletébbmód örülök a T-com azirányú munkálkodásának hogy akinek eddig 1 MB-s volt a netje annak mostmár 4-8 MB-s és király hogy mindenki ennek örül de én nem örülök mert nekem csak 512-esem van amit pedig csesztek felemelni. Nemcsak az enyémet hanem mindenkiét akinek ilyen fapados nete van. Nem tudom ennek mi értelme van, mert különben is nekünk amúgyis "csak" kétszeresére 1 MB-sre fogják emelni amit nem tudom mért nehezebb mint az 1 MB-st 4-esre emelni... Szóval t-com fuck yourself and fuck your mother, please bring back tha kombinátfogó....

Címkék: , ,

2007/01/19

Frájdéj

Hát még koránt sincsen vége a napnak de már igy is sokmindenen vagyok túl. Hajnalban felkeltem és elmetem az SZTK-ba hogy ledjam a vérem meg a másik dolgot ami a laborba kell úgye a sportorvosira. Természetesen nagyon örültem neki hogy már reggel 6:15-kor még ki se nyitott az itézmény és már egy rakat nyugdijas állt előtte. De azért 7 óráig végeztem úgy ahogy aztán szereztem még fuvart amivel be tudtam menni a suliba. Király 5 óra csak elég laza volt az összes, pedig csak fél év van és olyan volt mint az év végi utolsó hetekben szokott lenni. Aztán az 5. óra, a fizika elmaradt és kaptunk az igh-tól egy fél órás fejmosást. Aztán hazarohantam, vagyis a busszal hazajöttem és most itt vagyok és telepitem a Lord of The Rings online-t. Így Panyit megszabaditom a cikkirás fáradalmaitól andy különben se akar játszani a bétával amit kapott. Szóval remélhetőleg a hétvégén majd valamikor majd itt és a portálon figyel majd egy remek kis LOTRO cikk.

Címkék: ,