Alwares blogja

2007/04/19

Munka + 0 szabadidő

Üdvözlök mindenkit a szerény kis blogomon. Már elég rég írtam ami leginkább amiatt van mert a GSO-nál bizony sok a dolog. Tehát ha gép előtt ülök akkor 95%-ban csak hírezek a GSO-ra mert még így is van mit hogy most jelenleg kb 10-en vagyunk... Leszünk majd kevesebben is, mert páran biztosan kiesnek. Jah igen kb egy hete kaptam egy levelet Boe-től hogy most már hivatalosan is próbaidőn vagyuk. Végre! 3 hónap és ha nem esek ki még fizetést is fogok kapni, ami mit ne mondjak jól jönne már, nem kicsit nagyon. Tehát jó sokan vagyunk így napi 3-4 hírt tudok maximum megírni, de meg is nőtt az oldal látogatottsága.... Én eddig 69 hírt postoltam vannak jobbak, roszabbak is. De ahoz képest hogy a többiek reggelente elkapkodnak és megírnak minden hírt és nekem csak a maradék vagy ahogy nevezzük a szutyok marad. Szóval ahoz képest nagyon nézik amit írni szoktam, mert azért megtalálom az érdekes témákat. A Lopott a STALKER címűt ti is biztosan olvastátok, legalábbis remélem benne vagyok abban a 4200-ban... Meg rájöttem(ünk) hogy mennyire is fontos a cím választás, pl az Acient Wars sparta-s képeket amik tök rondák és egy kaka játék lesz elvileg megnézék 1600-an mert ez volt a címe: This is Spartaa... egy másik
Szóval válasszatok jó címet ha írtok mert a szart is el lehet adni jó névvel, bár ez vonatkozik másra is... Holnap aztán megyek be a szerkesztőségbe is, az ingyen GS-ért, majd meglátom mi lesz... Lehet semmi... Aztán esti fosatásnak és azta mi lesz itt feeling kezdésnek ajánlom megnézésre ezt a muvit: http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=20876
No meg megyek is most mert már kezdek álmos lenni és fél tizenkettő van, mi bazz? Nah megint jó fáradt leszek holnap. No mindegy jóéjszakát parázást és kellemes doom3 szintü álmokat kívánok minden kedves éjszakai patkánynak aki nem tud aludni és egy ilyen dologgal faszkodik hogy a blogomat olvassa...

Címkék: , , ,

2007/04/08

Demokratikus jogok vs felszabadi/megszállási emlékmű 1:0

Jah és teljesen megfeledkeztem ama tényről hogy végre össze gyűlt a 200 ezer aláírás a Szabadság téri ruszki felszabadítási/megszállási emlékmű lebontására. Tehát megszabadulunk a hazugság eme ócska oszlopától és nem kell többet meg emlékezni hogy milyen hősiesen szabadítottak fel minket a ruszki-katonák, és milyen hősiesen folytatták ezt még majd 50 évig....
Egyébként kellemes húsvéti ünnepeket mindenkinek. Én azt hiszem pár hír megírása után, bár nem sok van, megint STALKER-ezni fogok mert egyre jobb lesz a játék minnél többet játszok vele. Tiszta RPG az egész, jön a loot, szerzem az erősebb fegyvereket, küldizgetek... Szóval jó a STALKER azon kívül is hogy a GSC-s srácok elcsórták a Doom 3 pár textúráját...

Címkék:

2007/04/07

Tomcat szökése és perfect átszervezés = 1:0

Eleinte arról akartam írni hogy meghalt egy ember a mentőben Hódmezővásárhely és Szentes között, köszönhetően a remek átszervezéseknek. De ez csak az első, majd imádkozunk hogy ne abban a megyében kajuk szívrohamot, az ott élő pár-százezer embernek pedig öszinte sajnálatomat és együtérzésemet küldeném. Hát ők szítvák meg a legjobban ezt a frankó reformot... Az a cink hogy meghalhatnak 100-an is az embereknek akkor se fog ki nyilni a csipájuk, persze csak közvetlenül azután hogy ki lett lőve gumilövedékkel. Az a baj hogy ez egyáltalán nem vicc, bár erősen átfűszerezi az íróniától hangos véleményem. Gyerekek ezt én írtam és nem is egyezik a BBC álláspontjával a történetekről, sorry.
Viszont elolvastam tomcat blogját a megszállási emlékműnél tartott megemlékezés/"tünetésről". Egész jópofa volt, sokat nevettem rajta. Aztán kiderül hogy Magyarorság eddig sem az Alcatraz-airól volt híres, hát tomcat-ék a fogdából az ételbeadó nyilás segítségével jöttek ki a cellájukból, utána eltöltöttek egy kellemes félórát a fogda előterében, rádiót hallgatva és Gyurcsány Feri jegyzőkönyvét kitöltve. Nem is részletezném a teljes blogbejegyzésért tessék az egér bal gombját lenyomni kb 2-3 Jule-s erővel és hooplá máris ott a másik honlap ami meglepően nem is az enyém!
Másrészt már teljesen lefáradt az agyam mert megirtam kezdésnek 5-ször 4 hírt mert a kékhalál sokszor beköszönt... Viszont nem baj van mit olvasniuk a GSO-t böngészőknek... A Fifa 08-ról különösen nehéz volt írni mert azt a játékot nem nagyon szeretem. De legalább Berkenye elmondott pár dolgot hogy mikre kéne még odafigyeljek...

Címkék: , , ,

2007/04/05

Crysis

Előzetes
A Far Cry a maga idejében igazán ütős grafikájával és kellemes mediterrán világának hangulatával hódított. Meglepő módon a Crytek mégsem készít második részt, hanem helyette az észveszejtően szép grafikával érkező Crysis-t hegeszti már egy ideje. A játék elsőként fogja támogatni a DirectX 10-es effekteket, a grafikán kívül még remek fizikát, rombolhatóságot és érdekes játékmenet beli lehetőségeket ad a játékban használható nano-ruha.

A történetről eddig nem sok minden derült ki. Annyit viszont már tudni hogy egy mediterrán szigeten lezuhan egy Alien űrhajó szerkezet darabja. Egy új technológia reményében az amerikaiak és a koreaiak szépen össze is csapnak egymással. A csetepatéjukat viszont félbeszakítja az Alienek megjelenése és ekkor már az emberek is kénytelenek összefogni, az emberiség érdekében.
Azt viszont nem tagadhatjuk le hogy a Crysist azért leginkább a grafikája miatt várjuk. A programot a Cryengine 2 hajtja meg, aminek előző verzióját a Far Cryban üdvözölhettük. A DirectX 10 képes grafikus kártyák még ugyan nem árasztották el a piacot, de a megjelenésig ez még változhat. Viszont azoknak se kell aggódniuk akik nem még nem kívánnak Dx10-re váltani hiszen a játszhatunk majd Dx9-ben is. Más az hogy az a Crysis valódi szépségeit egy vadi új VGA kártyával csalhatjuk elő. A játék rengeteg grafikus flicsőrt fog tartalmazni amiket eddig ilyen formában nem láthattunk máshol ezek a napszaktól függő dinamikus világítási és időjárási rendszer, a dinamikus árnyékok, a teljesen valós idejű fények, a több kilométeres látótávolság, a víz 3D-s megjelenítése.
A rengeteg újítást napestig sorolhatnánk viszont a játékban található következő generációs fizika is megér egy misét. A világ utolsó darabját is szétrombolhatjuk, a levelek leszakadnak, a fák kettétörnek, kidőlnek. A fizika mit se érne ha maga a föld se változna meg egy-egy gránát hatására, a járművek szintúgy le tudnak rombolni egy-egy épületet ha átmennek rajtuk. Egy tankkal alaposan átrendezhetjük a környezetünket.
A főhősünkön egy különleges nano-ruha lesz amit valós időben állíthatunk át, erőre, gyorsaságra vagy akár ugrási képességeinket is növelhetjük az igen hasznos cuccal. Persze ha az egyik tulajdonságunkat növeljük akkor a többi csökkenni fog. Ezzel a ruhával remek taktikai színt vitt a Crytek a remek FPS-ükbe. Ezen kívül a fegyverek is igen szerteágazóan átalakíthatóak lesznek.
A Crysis-ban vezethetünk majd többféle járművet is, úgy mint tankot, dzsipeket, APC-ket. Amik a már említett módon vannak hatással a környezetükre és komoly fizikával rendelkeznek.
A megjelenés egyelőre 2007 nyarára van kitűzve, ez a játék is lassan mér egy éves késéssel számolhat. De bőven kárpótolhat mindenkit a temérdek újítás és érdekes tartalom. Jelenleg a Crysis az egyetlen igazán next-gen játék, remélhetőleg nem laposodik el egy unalmas techdemo-vá.

Címkék: ,

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl

Vége a hosszú várakozásnak, itt a S.T.A.L.K.E.R.!

A GSC Games-t leginkább az olyan stratégiai játékairól ismerhetjük mint a Cossacks vagy az American Conquest. Mikor a derék ukránok bejelentették hogy egy újításokkal teli fps-t készítenek még nem volt nagy az érdeklődés, de miközben egyre csak csepegtek az ígéretek a játékról, a világ szeme is egyre inkább a STALKER felé fordult. Aztán nem jelent meg, aztán megint csak. A programot eposzi mennyiségben halasztották, a rajongók pedig egyre szeptikusabbak lettek. De 8 év fejlesztés után 2007 márciusában végül tényleg megjelent és most már bárki megtekintheti mikre is futotta a nagy ígéretekből.

1986 április 26-án a Csernobil mellet működő atomreaktor 4-es blokkja felrobbant, és több tonna radioaktív szennyező anyagot szórt szét a vidéken. Ukrajnának hatalmas területei váltak szennyezetté, és sugárfertőzés veszélye miatt csaknem 200 ezer embert kellett kitelepíteni. Az esőnek és a szélnek köszönhetően a szennyeződés eljutott a világ számos pontjára, és hatására még inkább megugrottak a rákos megbetegedések. - Ez a valóság. A STALKER története szerint 2006-ban történt még egy katasztrófa amit a kormány eltitkolt és lezárja a reaktor 20 km-es körzetét amit Zóna néven fogunk ismerni. Senki se tudja mit is rejt a titokzatos hely de egy biztos a kormánynak valami nyomós oka lehet eltitkolni. De rövid időn belül megtalálják a bejutást módját a tudósok, a katonaság, a különféle érdekcsoportok és STALKER nevű szerencsevadász-zsoldosok. A STALKER-ek különböző megbízatásokat teljesítenek. Mi is egy ilyen fickót fogunk alakítani a későbbiek során.

A keleti hangulat

Az egész játékról süt, hogy nem egy szét-pénzelt nyugati cég készítette, mindenhonnan visszaköszön a keleti orosz hangulat. A játékost már az első pár percben magával ragadja az az orosz feeling, amit a szinte élőnek látszó Zóna világa varázsol monitorunkra. A kezdő kis faluban a tűz körül ülő Stalkerek gitároznak, konzervet esznek, beszélgetnek. Az autóroncsok között sokszor lehet felismerni hazánkban is rozsdásodó Zil-eket, Barkaszokat, sőt még néha egy-egy Ikarusz busz roncsa is feltűnik. Persze pár igényesen megrajzolt modell és ismerős autóroncs miatt senki se fog játszani egy játékkal és itt jönnek be a STALKER igazi erősségei.

Szabadság, szerelem nélkül

A csernobili lövölde személyében egy olyan FPS-t vehetünk végre a kezük közé ami nem lineárisan terel minket végig az előremegadott úton. Sokan leginkább a Half Life 2-vel hasonlítják össze és valljuk be az ukrán program erőssége pont a szabadság a riválissal szemben. A világ teljesen szabadon bejárható, mégis ügyesen terelnek minket végig a Zónán, köszönhetően a különféle veszélyes helyeknek. A különböző küldetéseket is szabadon, szerepjátékszerűen vehetjük fel, a szereplőktől. A legtöbb megbízatást többféle módon is befejezhetjük, attól függően hogy éppen melyik érdekcsoportnak szeretnénk kedvezni vele. A játék talán legkíváncsibban várt része a forradalminak ígért, az A-life nevű mesterséges intelligencia, ami nélkül, egy helyben álldogáló ellenfelekkel, nem is lenne nagy szám a szabadság. A világ minden egyes lényének saját céljai vannak és saját életet élnek. Privát kapcsolat rendszerrel rendelkezik minden NPC, ami a párbeszédeknél kerekedik ki leginkább. A teljesen önállóan tényledő AI nem valósult meg úgy ahogy a készítők eltervezték, és a program ezen aspektusa miatt késett éveket a megjelenés is. A GSC emberei sok fejtörést okoztak saját maguknak, hogy mégis hogyan lehet a történetet benne tartani az eltervezett mederben, egy önállóan élő világban. De végül sikerült, és a félig-meddig szabadjára engedett AI-nak köszönhetően nem lesz két ugyanúgy lejátszódott küldetés. Sokszor igencsak meglepő harcok alakulhatnak ki a zóna egyes területein, ha éppen több ellenséges csapat találkozik. Én például számító módon ha láttam hogy az előttem lévő úton a katonaság éppen összecsapott egy másik Stalker csapattal, hagytam hagy harcoljanak csak egymással, míg kellően le nem gyengül az egyik fél, és akkor az erősebb mellé állok a harc közepette. Az is külön örvendetes tényező hogyha tanú nélkül mészárolunk le egy kis csapatot, akkor a világban a társai nem fognak ész nélkül tüzet nyitni ránk. A küldetéseket egy PDA-n fogjuk kapni és nyilvántartani, ahol már a játék elején megnézhetjük milyen hatalmas is a Zóna. A rendszer meglepően egyszerűen és hatékonyan használható. A térképen legtöbbször látjuk hogy hova kell menni és hogy mik lesznek még a küldetés későbbi pontjai is. Persze ezek az eseményektől függően bármikor meg is változhatnak.

Fegyverforgatás

A játék eleinte egy FPS-RPG hibrid műfajba ment volna el, de az RPG elemeket folyamatosan inkább kivették a játékból, mondva hogy fölöslegesek voltak és csak bosszantották volna a játékost. Így hát komolyabb teret nyert a játék FPS része amit megpróbáltak némileg élethűvé tenni, a fegyverek különleges fizikájával. Tehát a lövés korántsem annyira egyszerű mint egy Counter-Strike-ban, de szerencsére nem is megy el a Brothers in Arms irányába. A visszalökésre azért komolyan kell figyelni, nem árt a folyamatos célzás sem, de kellő ügyességgel könnyen megtanulható a program harcrendszere. Szinte biztos hogy sokakat el fog riasztani a játék nehézsége ezen a téren. Ugyanis a STLAKER nem egy könnyű játék. Már a környezettel is meg kell némileg küzdenünk, figyelni kell minden lépésre, nehogy valamiféle sugárzó övezetbe vagy elektorom kisülésbe lépjünk. Viszont az ellenfelek az előbb már említett kiváló AI-nak érdeme szerint néha extrém nagy kihívást jelenthetnek. Az ellenségek aktívan kihasználnak mindenféle fedezéket, megpróbálnak bekeríteni és nem rohannak őrülten a fegyvertüzünkbe.

Ami szem-szájnak ingere...

A játék ha nem is rendelkezik földbedöngölő grafikai megjelenéssel, nem használja vödörszámra a bloom-ot, nem ismeri a legújabb shader-eket, mégis összességében szépen fest. Ez leginkább a már korábban kifejtett igényes modelleknek és textúráknak köszönhető. Sokat dob rajta a fények és árnyékok remek ábrázolása, a dinamikus fények bekapcsolásával már nagyon szép látványt érhetünk el. A játék motorját eredetileg DirectX 8-asra tervezték és a 9-es effekteket csak később tették bele és ez sajnos meg is látszik a gépigényen. Míg alacsony grafikán a gyengébb gépeken is jól fut a játék, a komolyabbra tekerésével már a legerősebb vasakat is meg tudja izzasztani.
A hangok nem túl kiemelkedőek, az NPC-ék orosz akcentusa pedig néha tényleg mosolyt csal az ember arcára. Viszont a szörnyek hangjai, hátborzongatóak. Már egy kis csapat kutyától is könnyen be tud rezelni az ember, nem is beszélve a föld alatt játszódó szinte már horrorba átcsapó részekről. A dialógusok nagy része alatt sincsen hang, ami nem éppen dicséretes, tekintve például az Oblivion párbeszédeit.

Végítélet

A játékon néhol igencsak meglátszik a többéves fejlesztés, ez hol pozitív hol negatív irányba dönti a mérleget. Ha grafikailag még ha messze is elmarad a 2007-ben várhatóaktól, a szabad játékmenet és a meglepően élethűen viselkedő AI minden kis hibáért simán kárpótol mindenkit. Bátran állíthatjuk hogy ilyen játék még nem volt és nyugodtan ráaggatható a forradalmi tábla, ami ez esetben nem csupán marketing fogás, hanem tényleg igaz. Bárkinek érdemes vele tenni egy próbát, a csaknem 8 éves fejlesztés meghozta a gyümölcsét. A STALKER személyében az utóbbi idők egyik leghangulatosabb és legtöbb újítást felhozó FPS-ét köszönthetjük.

Címkék: ,

2007/04/04

Konzolz Vol. 3

A mai nap szép sikeresen ellógtuk az utolsó 3 órát, amik kivétel nélkül magyar órák voltak. Elmentünk Törökbálinton egy tüdőszürésre mert sose árt az ilyen, no meg igazolás is kelett. Aztán szépen bementünk a budaörsi Media Marktba amit szintén nem bántam meg. Eleinte csak körülnéztünk, volt ott minden, szem-szájnak ingere. Volt 50 ezeres jó kis fülhallgató (mi azért csak 4-ért vettünk :D ), Logitech G25-ös kormány a maga 900 fokos elfordíthatóságával, 180 centis bazinagy HD-TV. Itt láttam életem legnagyobb lap-topját ami borzalmasan nézett ki, eleinte meg is ilyedtem tőle, asszem 19-20 colos volt, nagy dög, szóval ilyen Acer izét se veszek az biztos. Az igazi meglepetés megint a játékok terén várt hiszen nem más ücsörgött a Wii elöző helyén, mint a nagy fekete ragadozó, a PS3! Hát annyit gyorsan megállapítottam róla hogy tényleg furán nézki és jó nagy is, de hamar megbarátkoztam bizarr alakjával (de hülyén hangzik ez :S) és hát lenyűgözött ez a konzol. Éppen Fight Night Round 3 volt rajta amz egy boxjáték így hát nem volt összehasonlítási alapom. De abban biztos voltam hogy ilyen next-gen grafikát még a renderelt videókon se nagyon látni. A játék az utolsó izzadságcseppig élethűen van kidolgozva és itt villan ki az ami a Wii-nél igencsak veszélyes, hogy a Wii csak irányításra gyúrt, hogy mennyit is számít a csodaszép grafika. Főleg hogy a PS3-ban megtaláltható a mozgásérzékelés is így már játék közben nemcsak reflexekből rángatjuk majd a kontrollert, hanem mert az is a játék része. Igaz kicsit furán nézett ki a gamepad olyan volt mintha kibelezték volna a PS2-ét és letörtek volna belőle pár darabot. Szóval elég hülye érzés, az ember csomószor rápillat hogy miazisten van ezzel hogy ilyen könnyű. Minden esetre a Sony nem tudom hogyan oldotta meg hogy a vezetéknélküléséggel együtt hogyan lett ilyen könnyű. Jah nem rezeg asszem. Ellenben a megöttünk lévő xbox360-al amin PGR futott. Azzal is nyomtunk pár menetet osztott képernyőn. Ahhoz képest hogy ingyenes játék az xbox mellé nagyon igényes, szép és kellemes irányításu kis gáma az. Tehát jó volt ez is kár hogy most csak ez a játék volt rajta. Szivesen Gears of Waroztam volna egyet. De hát nem játékterem ez hanem áruház, sajnos. A szerencsétlen mini PS2-n ott futogatott a Test Drive Unlimited is, ultraronda grafikán amennyire én a gépemen le se tudtam venni. Szóval bűnronda volt de az irányítás némileg egyszerűbb volt, kelett is neki hiszen nem egy hiper-precíz kormány volt árkötve hanem egy kontroller. Miután jól kijátszottuk magunkat és mindent megnéztünk, hogy mink nem lesz még pár évig, hazajöttünk. Szóval jók ezek szépek és drágák, szívem szerint PS3-at vennék de ennél sokkal realisztikusabb cél hogy lesz egy Xbox360-am. Bár Wii-m meg inkább lesz, remélem arra már nem kell soká várjak...
Itthon egy szép kis levél fogadott az e-mail fiókomban, hogy megkezdődött a Gamestar Online pályázatának 3. fordulója is. Nem is tudtam hogy lesz ilyen, meg hogy mégis mire megy ki a játék. De elvileg azt nézik meg hogy képesek vagyunk-e komolyabb cikkek megírására is. Kell egy szép hosszú normális cikket írni a CnC3-ról vagy a STALKER-ről. Lehet a CnC3-ról fogok írni mert mégis jobban szeretem a stratégiákat, bár erről írni egyben nagyobb kihívás is mint a csernobili fps-ről. Aztán előzetes kell a Crysis-ról, ami szerintem nem lesz gáz mert ugye a csapból is Crysis folyik. Kevésbé szerencsés a másik előzetes esete ahol a nagy titokban készülő Halo Warsról kéne összedobni egy szösszenetet... Na erre kiváncsi leszek mert tényleg nincsen róla sok info, kb 0,0001/honlap. De azért megcsinálom, remélem nem lesz komolyabb gondom vele. Tehát a mai éjszakám hosszú lesz, ti addig aludjatok egy jót míg én gürcölök!

Címkék: , , , ,

2007/04/02

Faszkivan a faszfejkirályokkkkalllll....

Hát megvolt április elseje is. Annyi baromság került ki az internetre hogy a végén már a gyomra kavargott mindenkinek. Hát mi is vettük a bátorságot és megjelent az egyik külföldiből fordított omniozús cikkem: http://gamestar.hu/kommentek.php?sid=26996 Gondolom többen már láttátok és hát itt is mondanám elsőre teljesen benyeltem hogy visszaveszik a Gf8800-asokat de aztán gondolkodtam egy kicsit és nekem is az eszembe jutott hogy hoppá milyen nap is van és hogy külföldön is hasonlóan "ünneplik" ápr. 1-et. Ma már az írási stílusom fikázása a téma a "térfa" kommentjeiben amivel sikerült is kellőképpen felcseszni az agyamat. Más a 4 éves tapasztalataival jön, meg hogy az IDG megengedheti magának a pénzügyi helyzete miatt hogy ilyen De mindegy nem kéne ilyenekkel foglalkozom. Ez is hasonló volt ahoz mikor hardwired-en arról írt a csávó hogy ő mennyivel jobb concept képet csinálna a Fallout 3-hoz meg minden. Aztán mondom hogy akkor ha ekkora király akkor mért nem jelentkezett? Azt mondja erre hogy ő hát ő jelentkezett egy nem is akármilyen helyre csak a család miatt nem ment ki. Végülis hihető mese, de kinek kéne elhinni?
Hát annyit még hogy néha tényleg furán fogalmazok, elismerem, de a helyesírásra már sokkal komolyabban odafigyelek... Áh mindegy, faszfejkirályok biztosan még soha a tetves életben nem vétettek szóismétlési hibát...
Na de mindegy is inkább nézzétek meg milyen remek kis hátteret találtam és már egy jóideje ez van kinn nekem is. Szerintem nem rossz!

Címkék: , ,