Alwares blogja

2007/02/28

Várható játék cikkek

Üdv minden kedves kitartó olvasónak! Remélhetőleg a jövőben remek kis cikkekel fogom megajándékozni szerény blogom olvasóit, mert van miből dolgozni. Ma jutottam hozzá a Jade Empire-hez és szerintem holnap már irok is róla egy cikket. Elég jó lett én mondom csak fura megint Kotor mennyiségü angol szövegeket olvasni, a harc elég jó lett benne csak kicsit fura hogy mikor harcolok elég keményen beszaggat a játék, de erre majd holnap bővebben kitérek. Pár napon belül szerintem elkészülök egy hosszabb-rövidebb cikkel az új magyar RTS csodáról, a War Front-ról. A hétvégén vagy a jövő héten megpróbálok egyet még összehpzni a Supreme Commanderről is. A hétvégén remélhetőleg veszek még 512 MB vagy 1 GB RAM-ot a gépembe és egy pipa rögtön kilőve a mostani hiánylistámon. No meg összedobok egy rövid előzetest a CnC: Tiberium Wars-ról mert nagyon jó lesz! Akinek megvan a demo és nem csak GDI-al szeretne nyomulni itt van egy kis segítség:
Tehát rámész a skirmish-re és ott a faj kiválasztásnál rákattintasz pl. a NOD-ra. Ezután nem csinálsz semmit csak lenyomod az N billynetyűt (a nép kezdőbetűjét) és már ki is van választva! Ez eljátszható az Alieneknél is csak náluk értelemszerűen S gombot kell nyomni. Ezt a trükköt lehet használni az AI beállításnál is!

Jó CnC-zést én megyek is kipróbálom az Alieneket!

Címkék: , , , ,

2007/02/26

Konzolz és egyebek

Nos a mai napom a suliban a szokásos unalomban és nagyjából esemény nélkül telt el. Aztán mikor mentem haza találkoztam öcsémmel a buszfelémenet (ugyanis ebben az évben már egy suliba járunk, ő is volt ilyen hülye hogy idekerült ;). Szóval kérdezem tőle megy-e a Media Markt-ba fülhallgatót venni, mert a régi, egyszerű Speed-Linkünk elromlott. Erre ő azt löki oda nem mert esik a hó :S. Ez hülye mondom magamban mert akkor már nem is esett az a "hó", mert inkább csak jégeső volt, most már csak vizes-latyakos tócsák voltak mindenfele. Szóval kiragadtam a pénztárcájából a 5 ezer forintot és más innentől más irányt vett a "hazafelémenet". Szóval felpattantam a 72-es buszra az kivitt Törökbálintról és már ott is voltam az áruháznál. A Media Markt nem változott semmit mióta legutóbb ottjártam (TFT vásárlás), legfeljebb nagyobb lett 1-2 négyzetméterrel. Ellenben tök máshol van minden és alig lehet megtalálni a dolgokat. Ma kivételesen nem egyből a PC-s játékok felé vettem az irányt, hanem az alkatrészek felé. Elhaladtam sok érdekes dolog mellet szívesen vettem volna még pár dolgot, volt ott minden 10k-ért WLAN és 40k-ért 6600GT (!). Azán nagy nehezen az egyre gyökerebbül kinéző microfuck-os egerek mellet megtaláltam a fülhallgatókat. Nézelődtem egy kicsit, de hamar kiokumláltam hogy egy böhöm nagy füles kell amit hallgatva nem hallom a nappali egyéb, idegesítő zajait (TV, telfon, apám). Volt egy Hama 4990-ért de mivel ilyen márkát még nem nagyon vettem ezért nem is bíztam meg benne még az aranyfokozat ellenére sem, meg persze elég dögösen is nézett ki. Viszont a Speed-Link már bevált az előzővel igaz az kis fülhallgató volt. Tehát megesett a szivem egy Speed-link SL-8741-esen, aminek remek térhatást imitáló hangzása van, sokkal jobb mint eddig bármilyen hangszóró amin zenét hallgattam eddig. Van neki szép hosszú kábele, hangerőszabályzó rajta és kényelmes és nagy is. No meg ők szállítják a WCG-re is a füllhallgatókat ami nekem többet ér mindenféle minősítésnél. Ajánlott online-játékokhoz meg LAN-oláshoz, hát mit nem mondjak CS:S-ezni sokkal jobb vele mint hangfalal, bár egy 5.1-et vagy egy 7.1-et azért szívesen kipróbálnék a szobámban. Volt még ott egy hasonló Speed-link olcsóbban 3000 Ft-ért (ez 3990 volt), és hiába volt több kitüntetése én valahogy nem bíztam meg benne mert nem értettem mért olcsóbb... Aztán miután szerencsésen kiválasztottam a nagy Ő-t, utamat a konzolok és a játékok felé vettem. Egyből nagyon megörültem mert láttam a Media Mart ismét kittet magáért és kittet jó pár kipróbálható konzolt. Rögtön lecsaptam a kiállított force-feedback-es komrányal ellátott xbox360-ra és nagyon jó volt vele PGR-ezni igaz állva kicsit nehéz nyomkodni a kormányt, a grafika meseszép volt. Aztán volt ott egy másik x360 is amin fenn volt egy rakat gyerekjáték is de szépen megtaláltam a végén a Gears of War-omat és a Rainbowsix Vegas-t is. Azt itt és most kijelentem hogy ilyen profin és ötletesen összetett menüvel még nem nagyon találkoztam se konzolon se gépen. Az konzol összes-funkciója egy szemvillanás alatt elérhető az Xbox Live-től kezdve a HD filmek beállításáig. Külön tetszett egy kis ablak ahol megnézhettünk az éppen piacon lévő kiegészítők listáját és ha hiányunk lett volna valamiből egyből lehetett is elintézni a házhozszállítást a box-on kereszütl. Nagyon ötletesen van kialakítva az egész. Utána persze rávetettem magam a játékokra, Rainbowsix-et már játszottam gépen is xboxon is (persze nem sajáton) így inkább meglestem a zöld-konzol húzónevét a Gears of War-t. Hát gyerekek én ilyen játékkal még nem nagyon játszottam. Elképesztő amit az Epic-nél műveltek elösször mikor láttam a játék elejét azt hittem renderelt videokat nézek in-game helyett. Meg is lepődtem mikor a kezembe kaptam az irányítást. Egyszerűen meseszép volt ilyet eddig talán csak a 3DMark-okban és a hasonló techdemo-kban láthattunk. Most már azért nagyjából képben vagyok mikre is képes az Unreal3 motor, sokkal többet kihoztak belőle mint pl. a Rainbow-ban vagy az új SC: Double Agentben. Tehát miután játszottam vele egy kicsit még körbenéztem még a játékok között hátha van valami leárazás, aztán megakadt valamin a szemem. Elösször azt hittem csak kiraktak egy HD-TV-t de a rajta lévő menüt látva hamar rájöttem hogy ez nem más mint egy Nintendo Wii! Ejha! Nagyon megörültem bár csak a szegényes kis menüjét láttam, meglestem hogy milyen is, egészen apró, meglepő volt az xbox és a Ps méretei után. Aztán addig addig nézegettem míg oda nem jött egy biztonsági őr. Elösször azt hittem hogy el akar küldeni a jó anyámba de aztán kérdezte ki akarom-e próbálni. Leesett az állam, az itten őrök nem ilyenek szoktak lenni (egyszer még külön be is vittek ellenőrizni). Persze egyből igent mondtam. Erre őt elővett egy reklám-zacskót a TV mögül és kivett belőle egy irányítót. Mondta hogy mikor nem csinálnak semmit néha itt szoktak játszani ;-) Aztán elment és mondta hogy tegyem majd vissza, ellopni meg ne próbáljam ígyis-úgyis sípolna a pénztárnál. A gépben éppen a Wii Sports volt benn és én természetesen a teniszt próbáltam ki, mert azt a valóságban sose tudtam. Az irányítás tényleg remek, egész hamar megtanultam, nagyon jó volt! Valószínüleg az irányítás terén tényleg ez a jövő mert ilyen fajta interaktivitást játék közben még soha nem éreztem (bár fura mikor játszottam vele midig a nitendo-sárgakazis felhőlövlőse jutott eszembe). Viszont magával a géppel már vannak gondok, a Wii-sport egy viszonylag kis HD-TV-n 2m-ről is elég csúnya volt, rettenetesen pixeles! Én személy szerint azt mondom hogy Nintendo nem teljesen tett jó lóra azzal hogy csak az irányítást fejlesztette (a Sony meg a ló túlsó oldalára esett át a Cell processzoral). Fura belegondolni hogy mi lenne ha a Microsoft kiadna egy mozgásérzékelő kütyüt. Bár lehet hogy csak én vagyok egy kicsit érzékenyebb a grafikára de kérem azért mégis 2007-et írunk! A harmadik next-gen konzol a PS3 ami úgyan még nem volt kinn (európában csak márciusban debütál), de arról már most megvan a véleményem. Bukás nem lessz semmiképpen de nem lesz akkora siker mint a PS2 volt (a PS2-t amerikában még most is jobban veszik mint a 3-at). Szerintem a Sony örülhet ha nem rokkan bele az egészbe, úgyanis már az előbb emítettem a PS3-ban lévő Cell processzor 4 milliárd (!) dollárba került! Igaz eszméletlenül erős de annyiba került + a gyártási költségek is az egekben vannak + programozni rohadt nehéz rá (elvileg). Ha belegondolok a PS3 a leginkább next-gen konzol, mert olyan dolgokat vonultat fel amit a másik kettő meg se közelít, de ez bizony kevés lesz mert a PS3 méág külföldön is drága...
Én azt mondom jelenleg az xbox360 a legjobb vétel mind pénzügyileg meg mindenhogyan. Főleg hogy a Cora renszer már olcsóbb mint a Wii (amit meg köztudottan azzal reklámoztak hogy milyen olcsó lesz a többihez képest), bár a Premium rendszer meg a maga 120 ezer forintos árával pofátlanság tekintve azt hogy a HD-TV még hazánkban nem olyan elterjedt. De ennyi elég is lesz mára holnap azt hiszem azt fogom feszegetni mért is nem terjdtek el a HD-TV-k. Ha valaki eddig eljutott annak itt és most megköszönném, remélem nem volt unalmas és nem akartam ilyen hosszút írni...

Címkék: , ,

2007/02/23

Mass Effect

A legtöbb játékosnak csak azt mondom Bioware, olyan játékok juthatnak eszébe mint a Baldurs Gate sorozat, a Neverwinter Nights, Icewind Dale vagy éppen a KOTRO. Az utóbbi időben igaz a csapat inkább csak konzolra készít játékokat de a hamarosan PC-re is megjelenő Jade Empire-el szakítani akarnak ezzel a nem éppen népszerű szokásukkal. Igaz a Jade Empire már egy jó ideje debütált xbox-on és a Biowarehez méltó remek kis távol-keleti akció-szerepjátékot készített, a PC-s verzió feljavított grafikával és új kiegészítésekkel (Special Edition) érkezik. A Jade Empire-t nagyon várjuk, a Dragon Age-val egyetemben Bioware, mindenkinek remek játékok juthatnak eszébe. A csapat olyan játékokat készített mint a mind a mai napig az egyik legjobb szerepjátéknak számító Baldur's Gate sorozat, a Neverwinter Nights, vagy éppen a Knights of The Old Republic. Az ami viszont csak PC-re fog megjelenni (egyelőre). De a Bioware dolgozik egy másik RPG-n is, a titkos projektjük és az MMO-n kívül, ami pedig nem más mint a Mass Effect. A Mass Effect nem véletlenül lett tavaly az E3-on az év RPG-je, mivel olyan újításokat hoz a műfajba amik miatt tényleg érdemes lesz xbox360-at venni, mert egyelőre csak arra jön a játék. Több újság már megszellőztette hogy jön PC-re is de a hivatalos oldalon is egyelőre csak konzol van kiírva és nem is hiszem hogy elkészül PC-re, legfeljebb 1-2 évvel a megjelenés után. Egyrészt azért mert a jelenlegi hardverek nem nagyon birkóznának meg vele, de ha meg is a Microsoft nem adná ki a kezéből egy ilyen ütős "Only for Xbox360" címet, mert szerintem van olyan minőségi játék mint a pl. a Gears of War vagy a Lost Planet. A játék grafikus motorját nem firtatnám vannak egyes médiumok akik a jólcsengő Unreal3-as motorral prezentálják, míg mások szerint a ez a Bioware saját grafikus engine-je. Én is az utóbbi véleményen vagyok. Az azonban leszögezhetjük hogy a grafika meseszép, a realtime árnyékok fények, élénk színek elképesztő magas felbontású textúrák, a szép effeket mind nagyon ott vannak. De ebben a játékban mint a többi Bioware játékban is nem a grafika az elsődleges hanem a remek játékmenetre épülő, kiváló szorival rendelkező szerepjáték. Ami leginkább megfogott a játékban az a teljesen újszerű és forradalmi párbeszéd/dialógus rendszer. A párbeszéd ebben a játékban már nem megadott szövegre építkező rendszer, hanem egy real-time alakítható beszéd, és nem válaszhatunk előre megadott szövegekből, hanem mi irányítjuk hogy milyen irányba menjen a beszélgetés. Ez persze nem az Oblivion végletekig legegyszerűsített fél-centiről nézek bele az arcába beszélgetések lesznek, hanem itt lesznek érdekes mozzanatok is egy beszélgetésben, mint pl. a fegyver előrántása és azzal befolyásolva a beszéd-partnert. A párbeszédek közben a világon elsőként erős szerpet kap az is hogy ne csak olvassuk vagy halgassuk a kiirt/elmondott szöveget hanem komolyan figyelnünk kell majd a mimikára is. Azt nem is kell részleteznem hogy mig a másik fél beszél bármikor félbeszakíthatjuk és akár más irányba terelhetjük a beszélgetést. Az pedig természetes már 2007-ben egy next-gen játéknál hogy minden szöveget hallhatunk is és akár a feliratozást is kikacsolhatjuk. Szerintem ez a flicsőr az ami igazán jó szerepjátékos feelinget ad a játéknak és szégyen és gyalázat hogy az RPG-k fejlesztői hagyták elsorvadni a szerepjátékok eme egyik legfontosabb elemét. A harc real-time, de megállítható, leginkább a Kotor-éhoz hasonló, itt is a főhősnek 2 társa lehet, viszont sokkal mélyebb takikai lehetőségek rejlenek benne mint a Kotor-ban. Ráadásul minden harc kellőképpen akciódús és élvezetes, mind a helyszínek és az ellenfelek tekintetében is. Tehét a csapat-alapuság adott így ezzel nem lesz gond, nem egyedül fogjuk végigverekedni magunkat az ellenfeleken.... A lőfegyvereken kívül majd aktivan használhatjuk a sok-ezer évvel későbbi galaxisban a mágiának megfelelő képességeket, amik nagyban kibővitik majd a lehetőségeinket a harcban.
Maga világ teljesen újonnan kitalált és egy olyan jövőbeli galaxist mutat be ahol az Alien-ek és az emberi faj megtalnultak egymás mellet élni, egymás nyelvét beszélni. Tehát viszonylagos béke uralkodik a világegyetemben, de ahogyan az szokott történni, a jóslat szerint 50 ezer évenként a civilizáció gép szolgái fellázadnak és megpróbálnak minden organikus-élő civilizációt/birodalmat "learatni". Ebben a jóslatban vannak akik hisznek, de a nagy többség a békébe begyöpesedve, nem hisz benne és még akkor is tagad ha az orra előtt történnek a dolgok. Láttunk már ilyet, manapság is... Ebben az érdekes politikai rendszerben kell majd tevékenykednünk. A főszereplő a sármos Shepard kapitány aki mellesleg az SS Normandy nevű csillagközi hajó kapitánya. Ő is egy ilyen fickó aki hisz ebben a legendában, tudja az igazságot és megpróbálja megakadályozni hogy bekövetkezzen és összeomoljon a Galaktikus Birodalom.
A játékban a galaxis számtalan, sokszáz bolygóját járhatjuk be a Normandy fedélzetén és a legtöbbön különféle érdekes küldetések, feladatok várnak minket. Valójában így a játékmenet teljesen szabad, nevezhetjük sci-fi szerepjátékos GTA-nak ugyanis szinte mindenki a Rockstar gangsta játékával szokta jellemezni a szabadság érzetét egy játékon belül, de ez nem ide tartozik. Azt viszont sajnálom hogy az űrutazást nem dolgozták ki komolyabban, nagy hangulata lett volna egy kis X3-azásnak két bolygón lévő küldetések között, de nem is ez a lényeg hiszen egy űrhajóban ülve nem is lehet igazán szerepjátékozni.
Hogy a Bioware se maradjon ki az epizódikus őröletből ez a funkció ebben a játékban is elérhető lesz, de sokkal felhasználó barátabban mint más játékoknál, itt új küldetéseket bolygókat, fegyvereket és egyéb dolgokat fogunk kapni. Amiket majd az Xbox Live rendszeren keresztül tölthetünk majd le ami szerintem remek ötlet, elöször használják ki a Live-ot ilyen funkciókra amire való (na jó vannak boxos Oblivion modok). Annyit fűznék hozzá hogy szerintem tényleg egy remek játék lesz amiért tényleg érdemes xbox360-at venni (ha az eddigi címek nem győztek volna meg minket). A konzol megvételére még az is sarkallhatja a népet hogy immár akár 150 fontért is kaphatunk alap Core rendszeres xbox-to míg a prémium pakk 200 font(persze nem idehaza).
Lázárásul pedig azt mondom hogy a Mass Effect egy igazi, újító remek kis szerepjáték lesz, a szemkápráztató fotó-realisztikus grafika, a forradalmian új párbeszéd rendszer, a szabad játékmenet és a kidolgozott sztori teszi a Mass Effectet olyan naggyá, amilyet megérdemel. 2007-ben nem nagyon lesz más olyan szerepjáték ami meg tudná szorongatni, konzolon már szeritnem most egyértelmű győztes, PC-re meg kijön, vagy sem én csak remélni tudom hogy igen, de nem hiszek benne. De ha nem akkor se kell szomorkodni nagyon mert elvileg 2008-ban jön a Dragon Age, a Bioware másik nagyágyúja és csak PC-re!
Akinek felkeltette az érdeklődését a game keresse fel a hivatalos honalpot és külön ajánlom figyelmetekbe az ott található HD minőségű bemutatókat, amiket Casey Hudson a játék fődizájnere kommentál!

Hivatalos oldal
Bioware oldal

Címkék: ,

2007/02/22

Tom Clancy's: Ghost Recon Advanced Warfighter 2 - előzetes

A Ghost Recon széria midig is a taktikai fps-ek egy gyöngyszeme volt, és hatalmas rajongó tábort szerzett az első rész megjelenése óta. Tavaly tavasszal az Ubisoft az Advanced Warfighter-el vitt vérfrissitést a sorozatba és nem is rosszul. Bevallom valójában én elösször az AW.-vel játszottam és egyből megfogott a különleges militarista hangulattal és remek játékmenettel rendelkező játék. Az AW-ben elsőként volt fizikai kártyák támogatása és megfelelő hardverel igazán szép, next-gen látványt lehetett előcsalni belőle. Nekem egyedül a bajom annyi volt a játékkal hogy a kezelés nem midig volt elég mélyreható és egyértelmű + a gépigény igen magas volt és az egész játék valahogy sivárnak hatott ahoz képest hogy Mexikóváros-t alig-alig hagytuk el. Az akkori xbox360-as verziót nézve joggal irigykedhettek a PC-sel játszók, hiszen az már akkor látszott hogy konzolos verzió mennyivel jobban sikerült, mint a kiherélt PC-s. Az Ubisoft szerintem nagyon jól döntött hogy a második rész esetében az xbox-os verziót szinte egy az egyben átportolja PC-re. Ez szerintem több mint jó hír. Mivel az xbox next-gen így egyélrtelmű hogy a grafikával nem lesz baj. A grafika sokkal élénkebb szíeneket, jobb füst és robbanás effekteket és nem utolsó sorban TPS nézetet. A nézetváltással némileg változik a játékmenet is, a konzolon szinte minden játékban megtalálható, fedezékrendszer bevezetésével. Azt gondolom a legtöbben tudják hogy a játékban a lényeg a csapat irányítás. Ez az második epízódban sokban fog változni az első részhez képest, megjelenik az orvos (medic) és a csapat kap egy mule-t ami természetesen nem egy szamár hanem egy páncélozott felszerelés és felderítő mini-APC, amit fedezékként is használhatunk majd. Lesz még UAV is ami a BF-eseknek ismerős lehet. Egyébként én külön örülök annak hogy lesznek majd jó kis küldetések amikben helikopterből kell majd osztalni az ólom-áldást. A Cross Com rendszer is változik némileg, forgatható lesz a csapattársakon és lehet közben parancsolat is kiadni.
A storyval már az AW-ben se volt gond, abban elraboltak a lázadók Mexikóvárosban mindenféle elnököt, tábornokokat kellet kimentenünk vagy el kellet itnéznünk itt-ott egy kisebb csapatot. A történet ismét egy mexikói-amerikai konfliktust fog feldolgozni. Ezúttal az USA déli határvidékén fogunk munkálkodni, úgyanis a mexikói lázadók már nagyobban nyomják és kész kis háborúba fogunk csöppeni, még lesze valami a panamai fegyvercsepészet körül is. A játékban 12 pályán kell majd végigküzdenünk magunkat, az első rész nagy buktatója volt a check pointos mentési rendszer, remélhetőleg most jobban megoldják. Külön öröm az ürömben hogy a multis cooperativ játékmódnak is lesz egy külön hadjárata. A multiplayerben majd visszaköszönnek még a régi jól bevált játékmódok, hambrger hill, team deathtmatch cooperativ. Feltupirozzák a multi klán és war támogatását ami valljuk be az előző részben nem volt valami jó.
Egyelőre a PC-s verzióból nem nagyon kaptunk képeket, videokat. Eddig csak az xboxos verzióbol közöltek képeket és az xbox live-n már egy ideje elérhető egy single-demo is. A játék megjelenik még PS3-ra és PSP-re is.
A Ghost Recon AW 2 sokkal jobbnak igérkezik mint az amúgy sem rosz eddigi részek, a feltupirozott grafika, normálisabb gépigény az új kezelőfelület remélhetőleg mind legalább olyan jól fognak működni mint xbox-on működik. Én nagyon várom, szerintem 2007 egyik legigéretesebb TPS-e lesz. Várjuk!

Címkék:

2007/02/17

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernoby - multiplayer béta

Hát megtörtént. Senki se gondolta volna hogy egyszer majd a saját monitorján láthatja az ukrán GSC poszt-apokaliptikus fps-ét. Én már láttam! Igaz ez még csak multiplayer béta, de legalább már van egy képem hogyan is fog kinézni, hangok milyenek lesznek, meg mag a mozgás mert az is sokat számít. A multipályákon vannak bizonyos területek ahol különleges erők vannk, magyarul néha áram cikázik a levegőben, van ahol pedig van egy kis sugárzás is. A szerverek a bétához képest elég stabilak, a magyar szervereken (pl. sg-sen) alig van ping és lagg, nagyon jól játszható. A grafika elég jól finomhangolható, a beállítások mennyisége az Oblivionhoz hasonlítható, de ez a játék motor sokkal jobban reagál a grafikai butításra. Ha butítunk a grafikán ó, megugrik az fps-szám. Maximumon AA és AF nélkül, egész szépen nézki, a különféle fényeffektek nagyon megdobják a hangulatot, levelek szállank a szélben, a tűz lobog, ha nekiugrunk egy bokornak levelek hullanak le róla, az eső vizcseppjei felfröccsennek és bevizezik a helyet ahova esnek. A grafika állitgatása a karaktereken látszik meg a legjobban, amik egyébként nagyon szépek és hihetetlen módon stílusosak. A gázmaszkos stalker egyszerüen remekül nézki, pont azt a tipikus szakadt orosz hangulatot adja, érezni hogy az a maszk nem ér semmit a sugárzás ellen de azért hordja... Az egyik pályán látható egy UAZ is, kicsit otthon éreztem magam :D Egyébként a képek nem maximális beállítások mellet készültek hanem egy erős közepesen, így az én szegényes konfigomon is elfutogat 35-40 fps-el. De nem is írogatok többet, ha valaki kérdezni akar valamit tegye meg a kommentek között, szívesen válaszolok mindenre.... Most pedig jöjjenek a képek és a képaláírások.Ime ezek esztergálnak a STALKER-ek ha éppen nem egymásra vadásznak :D Egyébként megfigyelhető milyen szpek a dinamikus fényeffektek.
A multiplayer pályák kellőképpen összetettek és valószinüleg tényleg jó szórakozás lesz majd, sok helyre fel lehet ugrani, rejtett helyek meg minden. Elégedett vagyok vele.Itt látható a multiban való vásárlás. Érdekes dolog lehet az Exoskeleton, ha a Warfrontra gondolok nem is értem mi lehet ez. Az első panelen pisztolyokat lehet vásárolni, a másodiknál az automata gépfegyverek és sniperek vehetők. A harmadikban lőszerket, különféle gránátokat lehet venni. A 4.-ben páncélokat ahogy az a képen is látszik. Az utolsónál medik kiteket és egyéb dolgokat lehet venni.
Más képek majd lehet lesznek még később is!

Címkék: ,

Armed Assault

Lehet van még egy két olyan öreg róka aki emlékszik az Operation Flashpointra. Az Armed Assaultot nevezhetnék OFP2-nek is de csak egy szerencsétlen licensz csere-bere folytán lett az eredetileg tényleg OFP2-nek készülő játékból Armed Assault. A játék egy teljesen szabad, háborús szimulációra kihegyezett fps/tps. Leginkább a szimuláció kifejezést nem ismerő gamerek számára úgy tudnám leirni leginkább hogy: egy lövés és meghalsz játékmenetet. Emiatt teljesen máshogy kell játszani benne mint más fps-ekben. Például ha meghalsz akkor valószinüleg a pálya másik végében a főhadiszálláson fogsz újjáéledni, mert a pályák, azaz maga a sziget aholt tevénykedhetünk, hatalmas 400 négyzetkilóméteres. Ez nem kicsi valljuk be őszintén. Mikor játszottam vele multiban kicsit mmo-feelingem volt, azokban kell ennyit mászkálni. Persze ha találunk egy civil vagy katonai járművet azzal már el tudunk utazgatni mindenhová. A multis kapmányokban sokszor előfordul hogy 5-10 percig csak repülünk a helikopterrel a bevetési terület fölé. De mielőtt kitérnék a multi remek dolgaira, had irjak egy kicsit a single missziókról, kapmányról. Bár a kapmány bugos volt és még nem nagyon sikerült elinditanom de vannak egyszerű, válaszható küldetések is. Ezekben általában egyedül kell végrehajtanuk kisebb-nagyobb küldetéseket. Ezek egytől egyig egész valósághűre sikeredtek, meg kell akadályoznunk egy konvoly elhaladását, elfoglalni és kikapcsolni a radarállomást hogy a csapatink megindulhassanak a helikopterekkel... Igazából az egész játékra a valósághűség igaz, amit már csak a sok-sok gyaloglás is csak tetéz, a sebzés-rendszer pedig adja meg az ízét leginkább a misszióknak és a játéknak. A hadjáratban különféle mellék küldetéseket is elvégezhetünk így megkönnyitve a főszál előrehaladását. A küldetések átvezetése sajnos nem kapott külön videokat hanem a játék engine-val készültek (ami persze nem baj ha van elég erős vasunk feltolni a grafikát), és az AAN World News-on keresztül értesülünk a különféle eseményekről. A kiképző küldetések, hmmm, hááát nos mondjuk ki az igazad, hogy szarok és olyan unalmasak hogy az egyszerű gamer hamrább tanulja meg a játék kezelést inkább az options-ból mint ezekből a sivár tutorialokból. Egyébként az alapszitu az hogy mi a jók, azaz persze az amerikaiak Sahrani szigetén gyakorlatozunk, interjút adunk tengerparton vadásszuk a csajokat de egyszercsak észbekapnak a helyi gonoszok és betámadják az amcsikat így hát megindul a harc, a háború. Valószinüleg politikai szálak is vannak a háttérben hogy mit mért teszünk mert nekem fogalmam se volt hogy mért kell ide-oda rohangásszak de az is igaz hogy nem voltam katona. Meg végülis azt se tudom kik az ellenfelek és hogy mik az igazi céljaik a kinyúvasztásunkon kívül. Bár biztosan kommunisták mert a térképen pirosal vannak jelölve és nagyon gonoszok, mellesleg nem is valami okosak mert a AI bugos mint a szemét. Néha csak lefekszek a földre az ellenel szembe és észre se vesz csak hülyeségeket kiabálva rohangál fel-alá, így könnyű lekapni. Persze néha beinulnak és akkor hirtelen mindenhol észrevesznek lőnek ránk mint őrült, kár ezért. Apropó! Térkép! Nos ez pontosan megfelel az eredeti katonai térképek, mind jelzésekben, szinezésekben. Az a kár hogy jelölve van hogy éppen hol vagyunk, nem kellet volna elvégre van a játékban előkapható tájoló és a térképen jelölve vannak a tereptárgyak is amikből tájékozódni is lehetne akár. Legalábbis én örültem volna neki, mert emlékszem még hogy imádtam alsós koromban bújni a térképeket és nézegetni az apám által a katonaságtól kicsempészett katonai térképeket, nagyon érdekesek voltak. Egyébként a térképen van leirva a küldetésünk célja is, néha még jelölve is hogy hova kell menni. Nagyon tetszett a Back Hawk Down nevű küldetés ahol megvolt adva a térképen egy fél-Érd nagyságú terület ahol lezúhantak a helikopterek és meg kellet keresni a sivatagban a túlélő katonákat, meresztve a szemünket. Persze ezt a küldetést már multiban toltam ahol eszméletlen nagy feelingje volt mikor mentünk 3-an az APC-kel a sivatagban és mögöttünk a hatlamas por-homok felhő. Egyébként a többjátékos módban a singel-hez viszonyítva elég kevés a lagg és alacsony a ping is. A többjátékosmódban játszhatunk rendes multi-hadjáratot (akikel végezni 13-14 óra is lehet!), meg van cooperativ mód is. Legalábbis ezek a népszerüek mert van még 1-2 de azokkal még nem találkoztam. Elvileg van BF szerű területfoglalós is csak itt városokat és nem zászlókat kell elfoglalnunk. Biztos jó lehet, remélem hamarosan ki is próbálhatom. Egyébként szerintem a multi a legjobb része a játéknak mert ilyenkor nem mindig van AI és így nem lassítja be a gépet és nem fogy ki a gépi-játékosok fejéből a Gigaherc, mert ha gyenge a proci akkor sokszor megállnak és egyhelyben álldogálnak. Multiban persze ilyen nem fordulhat elő.
A grafikára érdemes külön kitérni mert nagyon szép lett. Van itt HDR effeket, a szélben hajladózó fák, a talpunk alatt elhajló növényzet, részletes textúrák, gyönyörű fényefektek, este és reggel meg mindig. No meg HUD se nagyon van ami szerintem elég zavarón nézett volna ki. Persze mindezt akkor láthatjuk ha van elég erős gépünk úgyanis az Arma gépigény terén nagyon követelödző és igazából nem is lehet kieglégíteni semmivel se hogy maximális grafikán jó teljesitményel fusson. A Dual-Coros processzorok többlet teljesítményét nem használja ki a játék úgy mint a Crossfire és az SLI is felejtős. A bugokra és néhol laggra érzékeny játékosok inkább be se töltsék a játékot mert igaz hogy már évek óta fejlesztik de még mindig nem az igazi és olyan béta feelingje van az egésznek. Egyébként sokkal jobb már a mostani angol verziós Arma mint a demo volt pár hónapja. Egyébként az én mostanra már gyengének mondható konfigomon (AMD2600++, 512 RAM, 9600PRO 256 MB) sikerült belőle egész elfogadható látványt kicsikarni (első kép) + stabil 20-25 fps-t és ebben a játékban ennyi fps bőven elég, a Ghost Recon-t is ennyivel játszottuk végig és az sokkal prögősebb játék...
Összeségében a játékot leginkább az Operation Flashpont rajongóinak tudnám ajánlani, de akik fogékonyak az igaz modern katonai feelingre azok is mindenképpen próbálják ki! Mert a Bohemia nem csinált rosz játékot de ez még olyan mintha nem lenne készen, de sokkal jobb a helyzet mint pl. a Gothic 3 esetében.

Címkék:

2007/02/14

Total Supreme COMMANDER feeling

Nos végre hozzájutottam a Supreme Commander teljes verziójához. Hát a cucc eszméletlen még jobb mint amire számítottam fél éve a béta vagy mint pár napja a demo alapján. A grafika nagyon üt, a játékmenet egyszerüen zseniális. A fajok remekül kiegyensúlyozottak, és a játék multira is tökéletesen megfelelő... Megfelelő? Zseniális! Abban a legjobb. Talán a Starcraft óta nem készült ilyen profi "multis" rts! Remélhetőleg 10 év múlva erről is úgy fogunk beszélni és játszani vele mint a Starcraftal. Aszt hiszem ezzel a játékkal is úgyanolyan helyzetben leszek, cikk írása esetén, mint mikor a Lotro-ról írtam. Érzem imádni fogom ezt a játékot bár azt hiszem nem csak emiatt fogok + 512 RAM-ot venni. Remélhetőleg tényleg favoritom lesz és nem fogok kiégni vele mert azt hiszem nem a cikk lesz amikor utoljára írok a játékról. Ebben a játékban tényleg úgy érzed hogy te vagy a parancsnok és tényleg háborút vezényelsz. Ha lenne egy tiszti sapkám valószinüleg feltenném mikor játszok vele és tisztelegnék a betöltés közben. Nos ifjú Commanderek, harcra fel!

Cikk, valószinüleg a hétvégén lesz.

Címkék: ,

2007/02/12

A "Nemzetközi oldal"

Nos egyre többen nézik meg az oldalam a világ minden tájáról bár valószinü hogy ők azok a nagy százalék akik a google miatt találnak ide. Itt is egyre több a kínai, bár úgy látom Kelet-kínában még nem terjedt el annyira az internet de a másik felén se spammerkedtek. Legalábbis azok akik a blogot nézték... Majd egyszer írok kínaiúl egy cikket ne csak magyarul irjam a sok hülyeséget :D
Egyébként már egyre több a visszatérő látogató is már egy nap mint nap visszatérő látogatóm Jinanból, meg meg még érdekes hely lehet a "Csalai Alsó Malom" is meg Nyergesd is, gimli te nézed a blogomat? Persze a legtöbben természetesen Budapestről és Debrecenből nézik az oldalt, fura Debrecenben még nem is voltam soha. Nem volt ott egy vívó verseny se, de nem is baj mert messze van. Viszont a hétvégén lenne egy verseny a Honvédban de mivel felnőtt válogató inkább azt hiszem kihagyom. Meg különben is pénteken egy jól irányzott flash-el el is törtem edzés közben, csináltathatok újat :(

Címkék: ,

RTS özön és gépfejlesztés


Hajaj a mai nappal megkezdődik a 2007-es csúcs-játék invázíó! Ma jött ki a Supreme Commander és így már nem előzetes fogok irni róla hanem komplett játék cikket, mindenre kiterjedő csodát. Aztán itt van a magyar Digital Reality remek kis alternatív második világháborús stratégiája a War Front: Tourning Point. Ez a játék már csak azért is érdekel mert magyarok készítették és a DR eddig nem csinált rossz stratégiát. Az alternatív II. v.h. is egy remek hadjárattal kecsegtet rengeteg kisérleti fegyverrel érdekességel... Szóval ez se lesz rosz, sőt a multija és a "fajok" azaz az oldalak nagyon kiegynesúlyozottak emiatt tartós játék lesz. Komolyan gondolkodom rajta hogy megvegyem-e, mert szeretnék már valami stratégiát komolyabban tolni, neten, eredetivel. A Supreme is ilyen lenne de ahoz kéne a gépfejlesztés, leginkább RAM terén, meg egy kicsivel jobb proci is elkéne. Egy alap Core2Duo legalább, az meg 40 ezer forint ami igazán nem sok érte de most nincsen annyim, meg úgy kell ahoz még egy túlélő alaplap is ami szintén 20 ezer forint lenne. Az pedig azért kell hogy a régi ramok videokártyák is belmenjenek, mert ugyanis ezek az alaplapok úgy vannak kialakitva hogy van bennük AGP, PCI-E meg DDR400 és DDR2 is. Szóval most már tudjátok ezt is.... Jelenleg a videokártyám van meghírdetve, remélem meg is veszik hamarosan 15 ezer forint körül és akkor veszek egy AGP-s 7300GT-t ami egész jó kis kárty az árához képest, Sheader Modell 3, HDR meg minden van benne, jó lesz még egy darabig mégha nem is olyan gyors mint a PCI-E-s változata... Tehát gyerekek tessék felkészülni a 2007-es játékokra mert jók lesznek és egytől-egyig olyanok amik előtt mindanyian fejethajtunk, hogy "igen ezt megértem, emiatt tényleg kell fejleszteni" aki pedig anyázik hogy a hülye fejlesztők mért csinálnak ilyen gépigényes játékokat azonak innek küldöm a felmutatott középső ujjamat, próbáljátok meg ti elkésziteni a Crysist úgy hogy elinduljon 486-oson!

Címkék: , ,

Firefox baromságok

Nem értem mért de ha a prohadver.hu-n ha rámegyek az Apróhirdetésekre mindig leáll a Firefox. De csak annál az oldalnál és annál a részlegnél. Egyáltalán fogalmam sincsen mért csinálja ezt, a gép újrarakása nem szüntetett meg minden hibát, sok minden megmaradt és jöttek még újak is. Bár azt nem értem hogy ha nem megyek rá a hibajelentés küldésére akkor még addig használhatom a fox-ot ameddig akarom, csak lesz ott egy hülyes ablak. Szóval király ez... Majd ujrarakom a Firefoxot, bár lehet valami hülye add-on csinálja...

Címkék: ,

2007/02/11

"Szerinte a jelszavakat azért találták ki hogy a sok ember megörüljön tőle, felakassza magát hogy aztán idejöhessen a sok zsidó, nigger, meg cigányok"

Hát a tegnapi napom eszméletlen kockulással telt, nagyjából egész délelőtt CS:S-eztem aztán jött az öcsém mert nem csak enyém a gép ugye. De nem baj mert addig legalább elmentem tanultam fizikát, a kölcsönkért PcGurut olvastam, meg aludtam mert a péntek este nehezen fejeződött be, de azért fél 3-kor lefeküdtem. Tehát aztán esete mikor már itthon volt mindenki láttam letöltötdött a Supreme Commander demo-ja, lássuk milyen is lett a béta óta, amibe fél éve néztem bele utoljára. Nos szinte semmi se változott és sajnos a gépigény is megmaradt viszont a játék, nagyon jó lesz! Azt hiszem holnap írok is róla egy cikket mert megérdemli. Miközben játszok ezzel a játékkal mindig eszembejut Ender (GS) omniózus beszolása azzal a hangsúllyal, hogy "nem szaaar"... Aztán tegnap este Doom3-azás volt még olyan jó fél 1-ig, bár érdekes hogy az Xfire csak 3 órának számolta. Viszont ma meg megnéztem és kevesebb volt mint tegnap, ma azt irta hogy csak 2 órát játszottam! Nem értem mért hülyül meg mostanában minden program körülöttem. A CS:S is úgy laggol mint állat ha benn van a ZoneAlarm ha viszont kiveszem akkor pedig bizonyos időnbelül igyis-úgyis leáll a Generic Host Process for Win32 akármi. Akkor meg úgy nicsncsen hálózat se és ilyenkor lehet is egyből ujrainditani a gépet meg anyázni össze-vissza.
Ma reggel fél 10 fele pont arra ébredek hogy apám emiatt ordibál én meg fogom a fejem mert be volt kapcsolva a gép éjszakára hogy, hmm, megnézhessem a Scarface-t (a filmet), és erre leáll ez a szutyok a gép meg csak eszi az áramot az éjszaka a Gyurcsány feri meg rátesz még egy kis adót hogy még drágább legyen ész kapjuk be fizzetessetek.... huh, de hosszú mondat :D Szóval ilyen remekül indult aztán közöltem apámmal hogy ez a gép most szar, nem lehet vele semmit se csinálni, kezdjen magával valamit. Persze Supreme Commanderezni lehetett és csináltam is. 2-3 óra alatt le is nyomtam egy menetet és nagyon jó érzés volt a végén atomot dobni, meg ugye ez azt jelentette hogy végre úgy-ahogy értem a játék gazadaságát... Szóval aztán jött apám hogy meg kell néznie a leveleit. Na mondom ok, gyere nézzed, addig is elmentem megebédelni meg a szobáma aludni, kipihenni az elmult pár nap kialvatlanságait...
Aztán fél 6-kor arra ébredtem hogy apám üvölt és még mindig a gép előtt ül. Apeh elektronikus adóbevallás volt megint. Nem jegyezte meg a jelszavát. Örök hiba. Neki örök, mert mindig elfelejti újat kérni rámenni az "elfelejtettem a jelszavam" gombra és megvárni mig jön a levél (mert várnia kell a Freemail nem éppen gyorsaságáról híres) és a kapott linkre rámenni bemásolni a kapott generált jelszavat, beilleszteni és beirni után 2x-er az újat, nos az már nehéz... Szerinte a jelszavakat azért találták ki hogy a sok ember megörüljön tőle, felakassza magát hogy aztán idejöhessen a sok zsidó, arab, nigger, meg cigány és persze a kinaiak. :D Erre persze veszettül kiröhögtem amiért fel is háborodott nagyon és nem ismerte el hogy ez nagy poén volt... Aztán mondtam hogy majd én megcsinálom és végre megengedte (utálja ha valamit jobban tudok és nos géphez értés pont ilyen). Fogtam a sok adópapirt kitöltöttem a dolgokat meg mindet hibátlanul pedig még soha nem csináltam adó bevallást :D Nos így vagyok a legtöbb dologgal a számítógépen. Intuicíóm van hozzá :) És ennek örülök is. Személy szerint viszont azért hülyeségnek tartom ezt az elektronikus Apeh adóbevallást mert ez is csak arra megy hogy lássuk hogy a kormány csinált valamit és hogy de fenemód fejlettek vagyunk.
Most pedig itt ülök és azon gondolkodom hogy le kéne feküdni aludni és hogy mit irjak majd a Supreme Commander-es cikkembe. Ejj de jó lenne már valahova irni cikket, nem csak ide, no meg a portálra ;)

Címkék: , , , , , ,

2007/02/10

Enemy Territory: Quake Wars

Az első Enemy Territory még egy egyszerű ingyenes Return the Castle Wolfesinstein mod-ként indult. A Splas Damage akkori játéka forradalmasította a multiplayer játékokat. Az egészen egyedi küldetés alapú pályák sok játékost győztek meg. Napjainkban az ET-nek már olyan riválisokkal kell megküzdenie, mint a tipikusan csapatalapú multiplayer Battlefield 2 vagy a Counter Strike. Ezek a játékok mára már elképesztően nagy rajongótábornak örvendenek, viszont mindegyikben egy idő után fellelhető az újnevezett „magányos farkas” szindróma, azaz egy-egy játékos a nagy méretű pályákat kihasználva egyedül teljesíti a feladatokat, saját céljai szerint cselekszik és ezzel elrontja a csapatjáték lényegét. A Quake Wars ezt próbálja megszüntetni és megpróbálja egy új szintre emelni a multiplayer csapatjátékok stílusát.

A Quake Warsban a Quake univerzumhoz megszokottan a Strogg és az emberi faj küzd egymással, ugyanis a Stroggok egy nem éppen baráti látogatásra jöttek a földre. Bár az még kérdéses hogy az eredeti Quake rajongók pozitívan fogják-e fogadni az ET-s játékmenetet. De hogy miből is áll ez a már sokat emlegetett csapatalapú pályák? Leginkább azok lesznek képben akik vagy játszottam az eredeti ET-vel vagy akik kipróbálták az Unreal Tournament Assault modját. Ilyenkor valamelyik fél lesz a pályán a támadó míg másik a védekező. Ilyenkor a támadó csapatnak különböző feladatai lehetnek, mint pl.: egy jármű elfuvarozása a pálya másik végébe vagy elpusztítani az egyik ellenfél által birtokolt épületet. Ezen feladatok végrehajtása mindig több feladatból fognak állni, és itt nem a szokásos zászlófoglalást kell érteni. Pl. az eddig bemutatott első demo pályán az embereknek az volt a feladatuk hogy vigyék át nagy járművüket az egyik, a pálya felénél található hangárba és ezek előtt fel kellet építeni egy hidat is és közben vigyázni kellet a járműre. Ezek után ismét egy hídépítéssel át kellet jutni a pálya másik oldalára ahol le kellet rombolni a Stroggok pajzs generátorát, ezek után jöhetett a Stroggok főépületének elfoglalása. Természetesen eközben a Stroggok folyamatosan azon munkálkodnak hogy megakadályozzák mindezt. Közben különböző mellék-küldetésekkel lehet segíteni a fő célokat. A játékban szintén megtalálhatók az eltérő kasztok mint az egyszerű katona vagy a fegyvereket is telepíteni képes enginer. Mindegyiknek fontos feladata lehet a csapatban, így hát létfontosságú hogy milyen kasztú játékosokból áll a csapatunk egy adott pálya elején.

Tehát ez a játék már-már egy online-taktikai-shoter lesz, ami nem feltétlenül baj hiszen azokat offline is szeretjük. De a grafikáról még nem is szóltam! A játék grafikáját a Doom3 erősen felturbózott engineje hajtja meg, ami már tartalmazza az agyondicsőített mega-texture technológiát amivel összefüggőén szép nagy területeket lehet ábrázolni. Már az is szöget üthet az ember fejébe hogy mért pont a Doom3 engine kell ebbe a nagy terepek megjelenítését igénylő játékba mikor még a Doom-ban is a nagyobb területeknél erölködött a Quake 4-ről pedig jobb nem is szólni. Valószínűleg ezzel a játékkal próbálják prezentálni hogy a Doom3 engine immáron nem csak horror játékokban működik (Prey), és ezzel lehet vásárolni kedves fejlesztők ne csak unreal3-at vegyetek....

Nagyon ígéretes játék lesz bár azt hiszem aki nem játszott az eredeti ET-vel nem is gondolhatja milyen jó is ez. Ha egy sokkal inkább csapatalapú és taktikusabb BF2-re gondlunk akkor némileg képben lehetünk. Reméljük hamarosan meglátjuk tényleg jól működik-e, ugyanis a béta teszt már itt van a nyakunkon, bár a megjelenésél együtt még az is csúszhat.

Címkék: ,

2007/02/07

Gépírás, ismét...

Megint egy remek kis gépítrás órán ülök és irom azt, amit már valószinüleg nagyapáink is irtak a Kádár-éra idején. Legalább lecserélték volna a szöveget! De nem a gépírásórán nem ritkaság a takarékszövetkezet vagy a TSZ-ről szóló szöveg.... De nem baj mert már csak ezt a félévet kell kibirjam és akkor megszabadulok ettől a szerencsétlen vörös csillagos tanártól is. Aki mellesleg nem kicsit, hanem nagyon hülye... A délután remélem marad időm egy ET: Quake Wars cikkre, de lesz rá 3 magyar órám hogy jól kitaláljam...
Ime egy részlet az ómniózus órai munkából, legalább már nem asdfjklé a fő téma:
"A termelés területén a munka- és időtanulmányokat már régebben alkalmazták, és azokat egyrészről a normamegállapítás, a teljesítmények alapján való bérezés, a munkatervezés és a szocialista munkaversenyek egyik tárgyi előfeltételének tekintik, másrészről azok az egyes iparágakban a korszerű gyártási rendszerek kialakításának alapjai.... "

Címkék: , ,

2007/02/05

Látogatottság

Hát nagyon remélem csak elromlott a google-analytics-em mert az elmúlt 2 hétben 0 volt a látogatottságom. Ha nem akkor kitörlöm a fenébe az egészet mert tényleg nincsen értelme, na ennek utánanézek...
A mai napon eddig (18:24, Kedd) 4-en nézték meg az oldalt... Hát ez gyönyörű, ennek aztán sok érteleme van... Nemtom minek irogatok ide, mert végülis ki kiváncsi erre a...-ra hogy miket irogat, akinek mondom nézze meg az se nézi, le se szarja... Nagyon jó kis kedvem van...

Címkék:

Biohazard 4 vagyis Resident Evil 4....

Hát kezdjük avval hogy én szeretem a horror játékokat, filmeket is de azokat kevésbé. Örömmel vittem végig a Doom 3-at szerettem a Condemnedet és a Silent Hilleket is. A Resident sorozattal eddig nem hozott össze a sors, talán isten vigyázó keze volt benne, mostanáig. Ugyanis lelökve a pokolba adta nékem azt az ötletet hogy töltsem le a a Biohazardot... Rossz döntés volt érzem de megpróbálom majd kiemelni az előnyeit is, remélem sikerülni fog...
Tehát letöltöttem, igen letöltöttem mert pénzt ezért nem adok az biztos. Tehát gyorsan megvolt a feltelepités de már akkor egy kis rossz előérzet költözött belém mikor láttam hogy a telepítő szép szorgosan pakolja fel a .mpg fájlokat, na mondom ez így nem lesz rendben. A végén azért láttam fincsi 4,9 GB-t foglal, na a videok biztosan nincsenek tömörítve. Aztán szépen gyakorlott gamerként ráklikkeltem a parancsikonra és elindult az autorun ami egyébként a játék legszebb része! Valószinülg a Capcomos fiúk lányok ezt az egyetlen képet készítették el külön Pc-re nehogy véletlen PC-t fejleszünk a PS2 vásárlása helyett. Aztán keményen rámentem a Start gombra és elindult a csoda! Nagyon megkapó volt a cég 640*480-as felbontású intro videoja. Aztán szépen bekúszik a pixeláradat és ha jó a szemünk meglátjuk a New Game és az egyéb feliratokat. Gyorsan lépnék is rá az Optionsra ha tudnék... Ugyanis azt biztosan nem tudták a fejlsztők hogy a számítógépen található egy egér nevű kontroller, és így szépen kifelejtették a programból. Mennék nyil billentyűkkel, ha lehetne úgyanis a New Game felirat még mindig rettenthetetlenül villog. Ok. Biztosan én vagyok a hülye, numerikus billentyűk, erre is süket aztán szépen ráleltem a WSAD kombinációra ami már megmozdította a kijelölést. Hurrá!
Tehát ezek után megláttam a bőséges options menüt amiben nem volt semmi. Kb fel lehet cserélni a gamepadon két beállítást, ennyi. Ha elinditjuk a játékot akkor gyorsan szembesülünk az szörnyen ronda videokkal és már tudjuk is hogy mire számithatunk. A videók után amiben megtudjuk hogy egy Leon Kennedy nevű fickónak a hátát fogjuk nézni aki titkos ügynök és az a feladata hogy megmentese az amerikai elnök elrabolt lányát, Ashley-t. Egyébként Spanyolországban vagyuk, bár végülis teljesen mindegy mert a nyomasztó környezet bárhol lehetne, annyi az egésznek a flicsőrje hogy spanyolul beszélnek a 0 intelligenciával megáldott paraszt-zombik akiket le kell majd győzni halomra, lőni, rugni, késelni... Ha a játékra ránézünk egyből látjuk hogy kezelőfelület nuku, csak egy kis kör van a sarokban ami az életünket és a lőszerünket jelzi. Ez nagyon jó így nekem tetszik is. Ha célzunk nincsen célkereszt ami tök jó mert van helyette lézer-irányzékos pisztolyunk és célzáskor csak a vörös fényt látjuk és ez így jóm még ha nagyon jó kedvem lenne azt is mondhatnám hogy realisztikus. Azt már mondtam hogy az ellenfelek full hülyék bár nem is várnánk el ebben a játékban hogy ügyesebbek legyenek a szörnyek mert akkor már nagyon nehéz lenne. De ne essünk tévedésbe mi leginkább az irányitással fogunk megküzdeni, ami a játék legkeményebb kihívása. Az átirásnál nem erőltették meg magukat a srácok ugyanis ilyen nehézkes irányitással még soha nem találkoztam. Elösször is a WSAD kombinációval megyünk, oldalazásról szó sincsen ezzel fordulunk meg minden, elég szánalmas, a kamerát forgathatjuk a nem nagyon kézreeső nyil-billentyűkkel. Aztán ha harcolni kell, eljön a pokol, a megégetés a végzet. Célozni a JOBB oldali SHIFT-el lehet és az ENTER-el tűzelünk. Ez még jó is lenne ha itt legalább használhatnánk az egeret, de nem. Itt is a célzás mozgatásához a WSAD-t használjuk ami miatt nem tudunk mozogni közben. Elég gáz, csak egyhelyben lövöldöznük. Ha ezen túltettük magunkat és még nem unistaláltuk a játékot akkor ha elfogy a lőszer, jön a közelharc. Közelharckor is nyomnunk kell egy célzás gombot ami itt a BAL SHIFT + ilyenkor is az ENTER-el ütünk ha közelkerülnek az ellenfelek akkor néha egy egyébként igen látványos mozdulattal lerughatjuk a fejüket vagy a AD gombok örült sebességel való nyomagátásával ellökhetjük őket ha folytogatnának... És úgye mikor célzunk a késsel és elővesszük akkor is a WSAD-val mozgatjuk az irányt és ekkor se tudunk mozogni. A beállitások egyébként a programon kivül vannak mint minden konzol-portban, hát ez itt is igy van. Egér használatának lehetőségét sehol se láttam. Tehát az irányitás egy katasztrófa. Talán az David Capperfild (vagy hogy irják) elboldogulna vele de mi földi halandók küzdeni fogunk veszettül. Ráadásul mikor belelövünk egy ellenségbe az megbicsaklik, megfogja az oldalát és ilyenkor hiába küldünk bele még több golyót az nem fog sebezni csak mikor már kiszenvedte magát az illető. Szánalmas.

Térjünk ki a grafikára amit valljuk be lehet akármilyen jó a játékmenet azért látunk és sokat számít az is. Szóval grafika. Nos semmi pluszt nem kapunk, hiába PC-s átirat, a textúrák gusztustalanul alacsony felbontásuak és hiába kapcsoljuk fel alig látunk változást, élsimitás ráerőszakolása driver-ből se segít sokat. Az egyetlen jól kidolgozott az a főszereplő maga. A haja meglibben néhol mikor mozog és a mozgás animációi is egész jók bár ez nem tartozik ide. Sehol egy komolyabb effekt, PC-s játékokra mostanában már jellemző magasfelbontású textúrák, kidolgozott karakterek. Az ablakon kivetődéskor az emberek lerugásakor a kamera egész jó nézeteket talál ami egészen filmes érzést ad ami sokat segít egy ilyen csúnya játékban is. A filmes érzést tovább növeli a kameraállásokon kivül a két fölső csik is amitől azt hisszük hogy egy szélesvásznú filmet nézünk mégha gyerkkorunk Frédi és Béni-je is igényesebben volt kidolgozva.
Összeségében a storyból nem sokat tudtam meg ami lehet a játék erőssége de ha csak ilyen szenvedve lehet játszani a szörnyű irányitás miatt, csak idegesiteni fog az egész... A konzol átiratokra ez igencsak jellemző de úgy gondoltam hogy mivel PS-re már fél évvel ezelőtt megjelent így hátha csiszoltak rajta valamit. Nagyjából ez annyi hogy elindul a PS-es lemez is gépen szinte alig nyúltak bele ami lehetne jó is ha egy Next-gen konzolról lenne portolva, de ez csak egy gyengúszka PS-ről származik amit manapság már a gyengébb PC-k is odavernek teljesítményben. Viszont ha a Devil May Cry-ra gondolok az egy klasszisal jobb volt mint ez pedig az is ugyanarról a konzolról származik. Amelyik átiratra érdemes várni az a Ghost Recon AW2 és a Gears of War, természetesen egyik sem a régi kozolról van, nem véletlen, de ez nem kellene hogy azt jelentse hogy arról nem lehetne jó játékot átirni pl. PES sorozat. Én azért azt mondom hogy könnyen elképzelhető hogy ez a játék még tetszik valakinek, mert megvan a hangulata és a stilusa azt nem tagadom. De ha belenyúltak volna egy kicsit nagyon jó játék lehetett volna, viszont így csak nagy dühösen töröljük le és megpróbáljuk jó gyorsan elfelejteni...
Aki szereti a Biohazard sorozatot azért próálja ki akármilyen is lett ez...

Végezeltül pedig itt van pár kép a PS3-ra és Xbox360-ra készülő Biohazard 5-ről ami legalább már nagyon szép lesz persze mivel ez jó ezért PC-re nem is jön majd.
Kép1
Kép2
Kép3
Kép4
Kép5
Forrás->

Címkék:

2007/02/03

Körkép

Azonosítót nem, csuklyát viszont ismét viseltek a Parlament elé vezényelt rohamrendőrök. A hírTV információi szerint nemcsak a fővárosban, hanem vidéken is berendelték a szabadnapos rendőröket is. A főkapitányok a sajtónak egész nap nem nyilatkoztak. (Hirtv)

Mire készülnek ezek háborúra? Mintha azok az emberek kinn zászlókkal porig akarták volna rombolni a Parlamet épületét annyi rendőr volt kinn... Kicsit próbáltak élni a megfélemlítés ezközével mert tüntetni nem szabad mert esetleg még megzavarja az éppen kutyáját szarató nyugdíjas nénikét...

Az egyenruhások többsége megint nem tette ki sem a jelvényét, sem az azonosítóját. A Fidesz egyik képviselője ezt szóvá is tette: „A rendőrök közül többen csuklyában teljesítenek szolgálatot, illetve nincs rajtuk azonosító. Ebből ugye nagyon komoly problémák voltak, ma a bírósági tárgyaláson sem tudták azonosítani őket. Két órával ezelőtt a parancsnok azt ígérte, intézkedik, és fél órán belül lesz azonosító a rendőrökön. Visszajöttem két óra múlva, hogy ezt ellenőrizzem, de most sincs azonosító a rendőrökön. Éppen ezért kértem tőle, hogy foglalja írásba a panaszomat, mert ez elfogadhatatlan egy jogállamban, hogy egy rendőri vezető félrevezet egy országgyűlési képviselőt, és fittyet hánynak a törvényekre – mondta el a hírTV-nek Demeter Ervin fideszes országgyűlési képviselő. (Hirtv)

Végülis itt mindent lehet egy országgyülési képviselő lófaszt se ér mig nem baloldali. Az embereknek minden legeslegalpróbb szabályra is oda kell figyelni ha élni akarnak jogaikkal viszont a rendőr azt tehet amit jónak lát. Mert végülis minek őket azonosnítani? Feleslges! Hibát ők nem vétenek, még gomibottal kardlappal, könygázzal a kezükben se... Soha elég csak megnézni a 23-ai eseményeket. A rendőrök rátámadtak az emberekre persze teljesen jogosan és adtak nekik ahogy azt szokás úgye. Legalábbis szokásnak kellet volna legyen egészen 1990-ig azóta úgyanis demokrácia van ilyet meg abban nem lehet bár ezt a kedves rendőröknek biztosan nem mondták el....

Körülbelül hatvan rendőr szorítja ki a térről a Báthori utca irányába azt a 20-30, magyar zászlót lengető tüntetőt, akik számon kérik a rendőröket, hogy miért zárják le a teret. A teret az Akadémia utca felől is lezárták a rendőrök, ezúttal sincs rajtuk azonosító. (index)

Ime megint egy ilyen eset, elárulom a zászlókba RPG-k voltak rejtve ezért becses, csak az ország védelmét szemük előtt tartó rendőreink megint jól végezték a dolgukat!

Kondorosi: Banánköztársaságokban történik ilyen
Az igazságügyi és rendészeti tárca államtitkára szerint csak a banánköztársaságokban történnek olyan események, mint a pénteki fideszes kordonbontás volt. Kondorosi Ferenc azt mondta a köztévé reggeli műsorában, hogy az akció nem polgári engedetlenség volt, hanem a joggal való visszaélés. A polgári engedetlenség célja ugyanis a szabadságjogokért való küzdelem, aminek ezúttal nem volt nyoma, mondta az államtitkár. (index)

Ekkora öngólt rugni! Igen végre az államtitkár úr is észrevette mekkor banánköztársaság van itt. Mert ha csak ott lehet ilyet tenni amit a Fideszesek tettek akkor viszont nem tehették volna ha nem lett volna ott a jogellenesen ott lévő kordon (most már kettő is).

Hazadülöngélnek a legények
A rendőrök a Nyugati téren terelgetnek húsz-harminc, zömében ittas fiatalt. Az éjszakai forgalom zavartalan. (index)

Szerintem ezek akarták megdönteni a kormányt :D. Máskor is terelgethetnék ezeket az ittasokat mert néha pesten tényleg olyan sok az ilyen részeg dög éjszaka a buli helyek környékén meg úgy részegek és képtelenek hazajutni, így mindenfele megtalálhatóak. Persze az is benne van a pakliban, hogy a zsebében lévő vörös csillagot lelkesen szorongató teljesen független véleménnyel bíró indexes kollega vélte részegnek a szeretett kormányát megbuktatni kivánó elvakult pesti fialatoknak. Persze én is dülöngélnék pár gumibotos ütéstől meg a könnygázt se birja mindenki ugyan-úgy mint a FTC nemes szurkolói tábora. Persze lehet most nem volt könnygáz de ki tudja, ezektől minden kitelik...

2006 tavaszán nyertek, most ezt szenvedik a szocialisták. Veszedelmes korszak az elmúlt és az eljövendő fél esztendő a kormány, a szocialisták és a liberálisok számára. "Egy rossz kormány számára a legveszedelmesebb időszak, amikor javulni próbál." - szól Tocquville tétele. Igaz. (Népszabadság)

Ezaz! Egyre jobban javul a Gyurcsány kormány. Lassan jönnek a több kordon mint négy éve és a hasonló alkotások. Persze végigolvastam a baloldali média fellegvárának alkotását amiben persze nem erről volt szó. Az emberek persze azért tüntetnek mert a szép és jó kormány (akik még választáson se csaltak soha) megjavul és javitja az ország gazdasági állapotát. Nagyon eredményesen mint tudjuk a fő pénzbevétel a mindenki által legjobban kedvelt korházak és iskolák bezárása és a jó drága ingatlanok, területek eladása....

A pajzsos, sisakos karhatalom a maroknyi csapatot a sajtóval együtt félkörben kerítette be a Vértanúk terénél. A frontok azonban nem mozdulnak. Csak akkor vált veszélyessé a helyzet, amikor egy idős nénike házilag barkácsolt transzparensén, melyen Orbán Viktor képe alatt egy piros szív szerepel , és a "Ne add fel felszólítás", valami szakrális énekbe kezdett. Előadásmódja a Megasztár válogatóján öt másodpercig tarthatott volna a zsűri előtt. Többen úgy gondolták, hogy nem is kell rendőrség az oszlatáshoz, ha a nénit nem távolítják el azonnal. Még a rendőrök sem bírták ki mosolygás nélkül, némelyek arcára pedig kiült a döbbenet. Az egyik csőcselék feliratot viselő fennhangon adta ki a parancsot: roham a nénire! (Népszabadság)

Én értem a viccet meg is mosolyogtam legalább a Népszabisoknak is van humorérzékük. Akkor pedig tényleg nem lehetett valami jó ha az igencsak szinvonal termentő Megaszátárba se mehetett volna a Fideszes nénike. Egyébként tényleg vannak olyanok akik jobb lenne ha nem fitogtatnák az éneklésüket de azért fikázódni se kell meg szakrális orgiának beállitani az ilyen dolgoat népszabi! Persze mikor Himnusz éneklés van akkor mindenki én
ekeljen ahogy tud, szépen, máskor is lehet persze.

Tehát olvastam mindenféle helyről hireket és én nagyjából azért azt érzem hogy a legtöbb mindenkinek nem tetszik a kordonozás. Szerintem ha Fidesz kormány lenne és az Mszp-sek tüntetni kivánnának akkor ők is nyugodtan tehetnék, semmi bajom nem lenne vele, sőt örülnék hogy a bal oldal se panellakásban ülő prolikból állna hanem némileg polgári magatartást képviselő emberekből is áll. Ami nagyon jó lenne.... Tényleg nagyon jó lenne.

Címkék:

2007/02/02

Ez lehet érdekes lesz...


Mostanában nem szoktam politikáról irogatni de a mai események lehet érdekesek lesznek. Most nem szeretnék még kommentálni de ezekre a képekre már nagyon rég óta várunk. Legalábbis aki fidesz szimpatizáns vagy az szeretne lenni, de nem lehet az márt a Fidesz fél tenni bármit. Hát most legalább tettek, egyáltalán nem volt törvénytelen. Az a korlát volt alkotmány ellenesen ott, a többit már mindenki tudja. Most olyanokat hallok Mdf-es oldalról is hogy eldurran az agyam... Na vigyázzatok magatokra, hmmm lehet ma nem megyek edzésre...
1990 előtt egy vasfüggöny zárt el minket a demokratikus világtól, most 2007-ben jelképesen egy vaskerités akdályozza az embereket abban hogy élhessenek demokratikus jogaikkal...

Címkék:

2007/02/01

The Lord of The Rings Online: Shadows of Angmar

J.R.R. Tolkien világa még a Gyűrűk Ura filmek után több évvel is töretlen népszerűségnek örvend. A játékok terén is több, az író világa által ihlettett kiemelkedő színvonalú alkotásokat kaptunk. Az már most látszik hogy a Tolkien Society nem tett rossz lóra mikor úgy döntött hogy MMORPG-t készített a stílusban, az amúgy sem gyakorlatlan Turbine-nal.

Igaz az elmúlt évben nem sok mű született a "Gyűrűk Ura" témában. Az már a Battle For Middle Earth 2-nél is látszott hogy az alternatív helyszíneken játszódó játékoké a jövő. Hiszen, a világgal csak most ismerkedőkön kívül, nem sok mindenkinek lenne kedve újból végigjárni Frodó és társai által már oly sokszor bejárt utat. Kézenfekvő volt, hogy a most amúgy is divatját élő MMORPG készüljön ebből a remek alaphangulattal rendelkező világból. Sokan felkaphatják most a fejüket, hogy a hihetetlen népszerűségnek örvendő World of Warcraft mellett van-e helye egy újabb MMO-nak. Én azt mondom, hogy ha képes kellő mennyiségű újítást felmutatni akkor igen! A Lord of The Rings Online a néhol már hagyományos szerepjátékok minőségét idéző küldetésekkel és a történet orientáltságával próbálja megvetni a lábát. Ez elég furán hangozhat egy várhatóan havidíjas online játéknál, azonban a gyakorlatban meglepően simán működik és ezek a küldetések igencsak egyedi hangulatot kölcsönöznek a játéknak. És itt el is érkeztünk az egyik legfontosabb játékelemhez, a hangulathoz.
kép1Én már régi Gyűrűk Ura rajongóként nehezen adhatok érzelemmentes képet egy a világgal még csak ismerkedő játékosnak, de most nem is az a lényeg. Hiszen ki ne gondolt volna arra hogy milyen érzés lehet végigjárni az Öreg utat a Megyéből indulva eljutni Völgyzugolyba vagy Szürkerévbe, ahol Frodóék végül búcsút intettek Középföldének. Ha valaki most azon gondolkozik, hogy vajon milyen jó dolog lesz is elvándorolni Gondorba vagy a Rohan végtelen mezeire, azt most egy kicsit el kell hogy keserítsem. Valószínűleg nem a béta változat miatt lehet csak az északi vidékeken vándorolni, harcolni. A sokatmondó alcím is elárulja hogy itt mi a gonosz, északi Angmar ellen fogunk munkálkodni. Északon nincsenek gigászi várak, inkább csak egy letűnt kor emlékeit idéző romok. Az egész világot körüllengi az elmúlás szel és érezzük hogy mi vagyunk az emberiség, a civilizáció utolsó bástyája akiknek fel kell venni a harcot a gonosszal.
kép1A játékban 4 faj közül választhatunk amelyek az ember, a tünde (elf), a hobbit és a törp. Meg persze mindegyiknek a női és férfi megfelelője kivéve a törpöket mert ugye emlékszünk még Gimli ominózus beszámolójára a törp asszonyokról. Aki orkokkal, trollokkal szeretne lenni annak elmondom: ez nem az a játék! A LOTRO a könyv alapján készült és mint tudjuk Szauronnak mekkora a hatalma és az orkok és a többi szolgája csak egyszerű eszközök, saját gondolataik az ölésen kívül nem sok mindenre terjednek ki, tehát a gonosz oldalt ebben a játékban hanyagolni fogjuk. A játékban lehetünk tolvajjal, bárdal, lore masterel (mágus), vadásszal és a háromféle közelharci kaszttal, amelyek az örzők, bajnokok és a kapitányok. Ezeket karaktergenerálásnál választjuk ki, amikor egy rövid filmet is megnézhetünk az adott fajjal kapcsolatban. Viszont a karakter elkészítése után egy egyedi egyszemélyes küldetésben (instance) veszünk részt, mely bevezet minket a játék irányításába, alapszituációjába, és bedob abba a küldetés-sorozatba is ami végigvonul az egész játékon. Ezekben a kezdő küldetésekben sokszor találkozhatunk a filmből vagy a könyvből ismerős figurákkal, a törpöknél például feltűnik Gandalf és Gimli, míg a tündéknél Elrond. Mivel a játék történetorientált és csak a jó oldalon lehet küzdeni így értelmét veszti a PvP viszont van rá lehetőség, ha a játékos éppen arra vágyik, a párbajozásra (duel). Külön érdekesség a Lore book funkció, amiben általában valamilyen gyűjtögetős feladatokat kapunk, melyek teljesítésért különböző pluszokat kapunk képességeinkre és kapunk még a nevünk mellé kitűzhető rangot, elnevezést is. Ilyen feladatok lehetnek adott mennyiségű farkas, goblin, stb megölése vagy a megyének az összes rejtett természeti kincsének felkutatása vagy akár a Dúnadánok krónikájának összes darabját begyűjteni különböző romok alól. Ezek egytől egyik érdekes és jópofa lehetőségek és sokáig le tudják kötni az egyszeri játékosokat is.
kép1A grafikát említenem kellet volna már korábban is ,mert ha az eddigi újdonságok nem győzték meg a játékost ez lehet az adu ász aminek nehéz ellenállni. Megfelelő konfigurációval egészen állejtő grafikát lehet elővarázsolni ebből a remek kis programból. A fák és a gazok, füvek lengedeznek a szélben, a nap kicsit elvakít, mikor a fák között rávilágít az emberre, és megcsillan a gyönyörűen hullámzó és tükröződő vízen, mikor felbukkan a dombok mögött és eltünteti az égalja vöröses izzását, ami egy új napot jelentett még pár perccel előbb. A karakterek, házak, városok tárgyak mind nagyon részletesen és igényesen kidolgozottak ahogy az el is várható. A világ szinte él, főleg ez akkor teljesedik ki, mikor csak nézzük ahogy az NJK-k egymással beszélgetnek vagy dolgoznak esetleg söröznek a kocsmákban vagy a környéken ólálkodó vadállatokra vadásznak. A szemkápráztatóan szép grafika mellé kellemes és mindig odaillő zenét kapunk.
Összegzésül én nem sokat vártam a Lord of The Rings Online-tól, de kellemesen csalódnom kellet. 2007-ben igencsak ütős MMO-k érkeznek még, hogy megpróbálják letaszítani a WoW-ot az műfaj trónjáról és minden bizonnyal a LOTRO megfogja állni a helyén, hiszen az eddigi tucat játékok között amúgy is tapasztalat Turbine egy nagyon igényes játékot készít. Gyűrűk Ura rajongóknak kötelező darab, viszont a műfajjal ismerkedőknek is érdemes kipróbálni!

Elég csúnyán bemásoltam ide a portálon lévő cikkemet amit panyi olyan szépe "megtördelt", nem tudom hogyan csinálta de ilyet fogok én is ezentúl itt alkalmazni. Sokkal szebb is így meg gyorsabb is az oldal betöltése. Tehát olvassátok csak míg nem csinálok egy másikat is...

Címkék:

Csütörtök.........

Hát a mai napomat úgy terveztem hogy kijátszom a zseniális Infernal demojának kijátszása után írok róla egy cikket. De ez elmaradt mert jött ismerős (akinél nyáron dolgoztam) és mondta hogy kéne menni segíteni csempét pakolni/hozni a Praktikerből. Hát én nagy nehezen elszakadtam a játékdemo-tól és a könnyű pénz reményében. Nagyjából 2 óra alatt végeztünk is mindennel és rájöttem arra a fura tényre hogy a praktikerben minden rakodó sánta... Aztán ismerős a kocsival hazafelé ismét érdekes történeteket mesélt a majorkai (nemtom hogyirják) masszirozók arany életéről, márha nem hájas német tursitákat kell masszirozni hanem fiatal nőket b**zni...
Aztán megkaptam a pénzem és szépen betettem a malacpers... izé tehát a sörös korsóba amiben egy ideje nem a bulipénz gyüjtődik hanem a net pénz. Éppen most telepítem a gépre a HL2-t, CS:S-t és a HL2 Deathmatch-et, közben nem éppen könnyes bucsút vettem a Cod2-től... Tehát lesz mivel szorakozni, este remélem marad egy kis időm a Darkstar One fordítására, bár nem hiszem hogy lesz mert még kell Midwayezni is mert az utóbbi napokban nem sok időm jutott a különféle gammákra....

Címkék: