Várható játék cikkek
Jó CnC-zést én megyek is kipróbálom az Alieneket!
Címkék: cikk, elmélkedés, game, hétvége, Supreme Commander
Címkék: cikk, elmélkedés, game, hétvége, Supreme Commander
microfuck-os egerek mellet megtaláltam a fülhallgatókat. Nézelődtem egy kicsit, de hamar kiokumláltam hogy egy böhöm nagy füles kell amit hallgatva nem hallom a nappali egyéb, idegesítő zajait (TV, telfon, apám). Volt egy Hama 4990-ért de mivel ilyen márkát még nem nagyon vettem ezért nem is bíztam meg benne még az aranyfokozat ellenére sem, meg persze elég dögösen is nézett ki. Viszont a Speed-Link már bevált az előzővel igaz az kis fülhallgató volt. Tehát megesett a szivem egy Speed-link SL-8741-esen, aminek remek térhatást imitáló hangzása van, sokkal jobb mint eddig bármilyen hangszóró amin zenét hallgattam eddig. Van neki szép hosszú kábele, hangerőszabályzó rajta és kényelmes és nagy is. No meg ők szállítják a WCG-re is a füllhallgatókat ami nekem többet ér mindenféle minősítésnél. Ajánlott online-játékokhoz meg LAN-oláshoz, hát mit nem mondjak CS:S-ezni sokkal jobb vele mint hangfalal, bár egy 5.1-et vagy egy 7.1-et azért szívesen kipróbálnék a szobámban. Volt még ott egy hasonló Speed-link olcsóbban 3000 Ft-ért (ez 3990 volt), és hiába volt több kitüntetése én valahogy nem bíztam meg benne mert nem értettem mért olcsóbb...
Aztán miután szerencsésen kiválasztottam a nagy Ő-t, utamat a konzolok és a játékok felé vettem. Egyből nagyon megörültem mert láttam a Media Mart ismét kittet magáért és kittet jó pár kipróbálható konzolt. Rögtön lecsaptam a kiállított force-feedback-es komrányal ellátott xbox360-ra és nagyon jó volt vele PGR-ezni igaz állva kicsit nehéz nyomkodni a kormányt, a grafika meseszép volt. Aztán volt ott egy másik x360 is amin fenn volt egy rakat gyerekjáték is de szépen megtaláltam a végén a Gears of War-omat és a Rainbowsix Vegas-t is. Azt itt és most kijelentem hogy ilyen profin és ötletesen összetett menüvel még nem nagyon találkoztam se konzolon se gépen. Az konzol összes-funkciója egy szemvillanás alatt elérhető az Xbox Live-től kezdve a HD filmek beállításáig. Külön tetszett egy kis ablak ahol megnézhettünk az éppen piacon lévő kiegészítők listáját és ha hiányunk lett volna valamiből egyből lehetett is elintézni a házhozszállítást a box-on kereszütl. Nagyon ötletesen van kialakítva az egész. Utána persze rávetettem magam a játékokra, Rainbowsix-et már játszottam gépen is xboxon is (persze nem sajáton) így inkább meglestem a zöld-konzol húzónevét a Gears of War-t. Hát gyerekek én ilyen játékkal még nem nagyon játszottam. Elképesztő amit az Epic-nél műveltek elösször mikor láttam a játék elejét azt hittem renderelt videokat nézek in-game helyett. Meg is lepődtem mikor a kezembe kaptam az irányítást. Egyszerűen meseszép volt ilyet eddig talán csak a 3DMark-okban és a hasonló techdemo-kban láthattunk. Most már azért nagyjából képben vagyok mikre is képes az Unreal3 motor, sokkal többet kihoztak belőle mint pl. a Rainbow-ban vagy az új SC: Double Agentben. Tehát miután játszottam vele egy kicsit még körbenéztem még a játékok között hátha van valami leárazás, aztán megakadt valamin a szemem.
Bár lehet hogy csak én vagyok egy kicsit érzékenyebb a grafikára de kérem azért mégis 2007-et írunk! A harmadik next-gen konzol a PS3 ami úgyan még nem volt kinn (európában csak márciusban debütál), de arról már most megvan a véleményem. Bukás nem lessz semmiképpen de nem lesz akkora siker mint a PS2 volt (a PS2-t amerikában még most is jobban veszik mint a 3-at). Szerintem a Sony örülhet ha nem rokkan bele az egészbe, úgyanis már az előbb emítettem a PS3-ban lévő Cell processzor 4 milliárd (!) dollárba került! Igaz eszméletlenül erős de annyiba került + a gyártási költségek is az egekben vannak + programozni rohadt nehéz rá (elvileg). Ha belegondolok a PS3 a leginkább next-gen konzol, mert olyan dolgokat vonultat fel amit a másik kettő meg se közelít, de ez bizony kevés lesz mert a PS3 méág külföldön is drága...
A legtöbb játékosnak csak azt mondom Bioware, olyan játékok juthatnak eszébe mint a Baldurs Gate sorozat, a Neverwinter Nights, Icewind Dale vagy éppen a KOTRO. Az
utóbbi időben igaz a csapat inkább csak konzolra készít játékokat de a hamarosan PC-re is megjelenő Jade Empire-el szakítani akarnak ezzel a nem éppen népszerű szokásukkal. Igaz a Jade Empire már egy jó ideje debütált xbox-on és a Biowarehez méltó remek kis távol-keleti akció-szerepjátékot készített, a PC-s verzió feljavított grafikával és új kiegészítésekkel (Special Edition) érkezik. A Jade Empire-t nagyon várjuk, a Dragon Age-val egyetemben Bioware, mindenkinek remek játékok juthatnak eszébe. A csapat olyan játékokat készített mint a mind a mai napig az egyik legjobb szerepjátéknak számító Baldur's Gate sorozat, a Neverwinter Nights, vagy éppen a Knights of The Old Republic. Az ami viszont csak PC-re fog megjelenni (egyelőre). De a Bioware dolgozik egy másik RPG-n is, a titkos projektjük és az MMO-n kívül, ami pedig nem más mint a Mass Effect. A Mass Effect nem véletlenül lett tavaly az E3-on az év RPG-je, mivel olyan újításokat hoz a műfajba amik miatt tényleg érdemes lesz xbox360-at venni, mert egyelőre csak arra jön a játék. Több újság már megszellőztette hogy jön PC-re is de a hivatalos oldalon is egyelőre csak konzol van kiírva és nem is hiszem hogy elkészül PC-re, legfeljebb 1-2 évvel a megjelenés után. Egyrészt azért mert a jelenlegi hardverek nem nagyon birkóznának meg vele, de ha meg is a Microsoft nem adná ki a kezéből egy ilyen ütős "Only for Xbox360" címet, mert
szerintem van olyan minőségi játék mint a pl. a Gears of War vagy a Lost Planet. A játék grafikus motorját nem firtatnám vannak egyes médiumok akik a jólcsengő Unreal3-as motorral prezentálják, míg mások szerint a ez a Bioware saját grafikus engine-je. Én is az utóbbi véleményen vagyok. Az azonban leszögezhetjük hogy a grafika meseszép, a realtime árnyékok fények, élénk színek elképesztő magas felbontású textúrák, a szép effeket mind nagyon ott vannak. De ebben a játékban mint a többi Bioware játékban is nem a grafika az elsődleges hanem a remek játékmenetre épülő, kiváló szorival rendelkező szerepjáték. Ami leginkább megfogott a játékban az a teljesen újszerű és forradalmi párbeszéd/dialógus rendszer. A párbeszéd ebben a játékban már nem megadott szövegre építkező rendszer, hanem egy real-time alakítható beszéd, és nem válaszhatunk előre
megadott szövegekből, hanem mi irányítjuk hogy milyen irányba menjen a beszélgetés. Ez persze nem az Oblivion végletekig legegyszerűsített fél-centiről nézek bele az arcába beszélgetések lesznek, hanem itt lesznek érdekes mozzanatok is egy beszélgetésben, mint pl. a fegyver előrántása és azzal befolyásolva a beszéd-partnert. A párbeszédek közben a világon elsőként erős szerpet kap az is hogy ne csak olvassuk vagy halgassuk a kiirt/elmondott szöveget hanem komolyan figyelnünk kell majd a mimikára is. Azt nem is kell részleteznem hogy mig a másik fél beszél bármikor félbeszakíthatjuk és akár más irányba terelhetjük a beszélgetést. Az pedig természetes már 2007-ben egy next-gen játéknál hogy minden szöveget hallhatunk is és akár a feliratozást is kikacsolhatjuk. Szerintem ez a flicsőr az ami igazán jó szerepjátékos feelinget ad a játéknak és szégyen és gyalázat hogy az RPG-k fejlesztői hagyták elsorvadni a szerepjátékok eme egyik legfontosabb elemét. A harc real-time, de megállítható, leginkább a Kotor-éhoz hasonló, itt is a főhősnek 2
társa lehet, viszont sokkal mélyebb takikai lehetőségek rejlenek benne mint a Kotor-ban. Ráadásul minden harc kellőképpen akciódús és élvezetes, mind a helyszínek és az ellenfelek tekintetében is. Tehét a csapat-alapuság adott így ezzel nem lesz gond, nem egyedül fogjuk végigverekedni magunkat az ellenfeleken.... A lőfegyvereken kívül majd aktivan használhatjuk a sok-ezer évvel későbbi galaxisban a mágiának megfelelő képességeket, amik nagyban kibővitik majd a lehetőségeinket a harcban.
Normandy fedélzetén és a legtöbbön különféle érdekes küldetések, feladatok várnak minket. Valójában így a játékmenet teljesen szabad, nevezhetjük sci-fi szerepjátékos GTA-nak ugyanis szinte mindenki a Rockstar gangsta játékával szokta jellemezni a szabadság érzetét egy játékon belül, de ez nem ide tartozik. Azt viszont sajnálom hogy az űrutazást nem dolgozták ki komolyabban, nagy hangulata lett volna egy kis X3-azásnak két bolygón lévő küldetések között, de nem is ez a lényeg hiszen egy űrhajóban ülve nem is lehet igazán szerepjátékozni.
tölthetünk majd le ami szerintem remek ötlet, elöször használják ki a Live-ot ilyen funkciókra amire való (na jó vannak boxos Oblivion modok). Annyit fűznék hozzá hogy szerintem tényleg egy remek játék lesz amiért tényleg érdemes xbox360-at venni (ha az eddigi címek nem győztek volna meg minket). A konzol megvételére még az is sarkallhatja a népet hogy immár akár 150 fontért is kaphatunk alap Core rendszeres xbox-to míg a prémium pakk 200 font(persze nem idehaza).
A Ghost Recon széria midig is a taktikai fps-ek egy gyöngyszeme volt, és hatalmas rajongó tábort szerzett az első rész megjelenése óta. Tavaly tavasszal az Ubisoft az Advanced Warfighter-el vitt vérfrissitést a sorozatba és nem is rosszul. Bevallom valójában én elösször az AW.-vel játszottam és egyből megfogott a különleges militarista hangulattal és remek játékmenettel rendelkező játék. Az AW-ben elsőként volt fizikai
kártyák támogatása és megfelelő hardverel igazán szép, next-gen látványt lehetett előcsalni belőle. Nekem egyedül a bajom annyi volt a játékkal hogy a kezelés nem midig volt elég mélyreható és egyértelmű + a gépigény igen magas volt és az egész játék valahogy sivárnak hatott ahoz képest hogy Mexikóváros-t alig-alig hagytuk el. Az akkori xbox360-as verziót nézve joggal irigykedhettek a PC-sel játszók, hiszen az már akkor látszott hogy konzolos verzió mennyivel jobban sikerült, mint a kiherélt PC-s. Az Ubisoft szerintem nagyon jól döntött hogy a második rész esetében az xbox-os verziót szinte egy az egyben átportolja PC-re. Ez szerintem több mint jó hír. Mivel az xbox next-gen így egyélrtelmű hogy a grafikával nem lesz baj. A grafika sokkal élénkebb szíeneket, jobb füst és robbanás effekteket és nem utolsó sorban TPS nézetet. A nézetváltással némileg változik a játékmenet is, a konzolon szinte minden játékban megtalálható, fedezékrendszer bevezetésével. Azt gondolom a legtöbben tudják hogy a játékban a lényeg a csapat irányítás. Ez az második epízódban sokban fog változni az első részhez képest, megjelenik az orvos
(medic) és a csapat kap egy mule-t ami természetesen nem egy szamár hanem egy páncélozott felszerelés és felderítő mini-APC, amit fedezékként is használhatunk majd. Lesz még UAV is ami a BF-eseknek ismerős lehet. Egyébként én külön örülök annak hogy lesznek majd jó kis küldetések amikben helikopterből kell majd osztalni az ólom-áldást. A Cross Com rendszer is változik némileg, forgatható lesz a csapattársakon és lehet közben parancsolat is kiadni.
remélhetőleg most jobban megoldják. Külön öröm az ürömben hogy a multis cooperativ játékmódnak is lesz egy külön hadjárata. A multiplayerben majd visszaköszönnek még a régi jól bevált játékmódok, hambrger hill, team deathtmatch cooperativ. Feltupirozzák a multi klán és war támogatását ami valljuk be az előző részben nem volt valami jó.Címkék: cikk
Hát megtörtént. Senki se gondolta volna hogy egyszer majd a saját monitorján láthatja az ukrán GSC poszt-apokaliptikus fps-ét. Én már láttam! Igaz ez még csak multiplayer béta, de legalább már van egy képem hogyan is fog kinézni, hangok milyenek lesznek, meg mag a mozgás mert az is sokat számít. A multipályákon vannak bizonyos területek ahol különleges erők vannk, magyarul néha áram cikázik a levegőben, van ahol pedig van egy kis sugárzás is. A szerverek a bétához képest elég stabilak, a magyar szervereken (pl. sg-sen) alig van ping és lagg, nagyon jól játszható. A grafika elég jól finomhangolható, a beállítások mennyisége az Oblivionhoz hasonlítható, de ez a játék motor sokkal jobban reagál a grafikai butításra. Ha butítunk a grafikán ó, megugrik az fps-szám. Maximumon AA és AF nélkül, egész szépen nézki, a különféle fényeffektek nagyon megdobják a hangulatot, levelek szállank a szélben, a tűz lobog, ha nekiugrunk egy bokornak levelek hullanak le róla, az eső vizcseppjei felfröccsennek és bevizezik a helyet ahova esnek. A grafika állitgatása a karaktereken látszik meg a legjobban, amik egyébként nagyon szépek és hihetetlen módon stílusosak. A gázmaszkos stalker egyszerüen remekül nézki, pont azt a tipikus szakadt orosz hangulatot adja, érezni hogy az a maszk nem ér semmit a sugárzás ellen de azért hordja... Az egyik pályán látható egy UAZ is, kicsit otthon éreztem magam :D Egyébként a képek nem maximális beállítások mellet készültek hanem egy erős közepesen, így az én szegényes konfigomon is elfutogat 35-40 fps-el. De nem is írogatok többet, ha valaki kérdezni akar valamit tegye meg a kommentek között, szívesen válaszolok mindenre.... Most pedig jöjjenek a képek és a képaláírások.
Ime ezek esztergálnak a STALKER-ek ha éppen nem egymásra vadásznak :D Egyébként megfigyelhető milyen szpek a dinamikus fényeffektek.
A multiplayer pályák kellőképpen összetettek és valószinüleg tényleg jó szórakozás lesz majd, sok helyre fel lehet ugrani, rejtett helyek meg minden. Elégedett vagyok vele.
Itt látható a multiban való vásárlás. Érdekes dolog lehet az Exoskeleton, ha a Warfrontra gondolok nem is értem mi lehet ez. Az első panelen pisztolyokat lehet vásárolni, a másodiknál az automata gépfegyverek és sniperek vehetők. A harmadikban lőszerket, különféle gránátokat lehet venni. A 4.-ben páncélokat ahogy az a képen is látszik. Az utolsónál medik kiteket és egyéb dolgokat lehet venni.
Lehet van még egy két olyan öreg róka aki emlékszik az Operation Flashpointra. Az Armed
Assaultot nevezhetnék OFP2-nek is de csak egy szerencsétlen licensz csere-bere folytán lett az eredetileg tényleg OFP2-nek készülő játékból Armed Assault. A játék egy teljesen szabad, háborús szimulációra kihegyezett fps/tps. Leginkább a szimuláció kifejezést nem ismerő gamerek számára úgy tudnám leirni leginkább hogy: egy lövés és meghalsz játékmenetet. Emiatt teljesen máshogy kell játszani benne mint más fps-ekben. Például ha meghalsz akkor valószinüleg a pálya másik végében a főhadiszálláson fogsz újjáéledni, mert a pályák, azaz maga a sziget aholt tevénykedhetünk, hatalmas 400 négyzetkilóméteres. Ez nem kicsi valljuk be őszintén. Mikor játszottam vele multiban kicsit mmo-feelingem volt, azokban kell ennyit mászkálni. Persze ha találunk egy civil vagy katonai járművet azzal már el tudunk utazgatni mindenhová. A multis kapmányokban sokszor előfordul hogy 5-10 percig csak repülünk a helikopterrel a bevetési terület fölé. De mielőtt kitérnék a multi
remek dolgaira, had irjak egy kicsit a single missziókról, kapmányról. Bár a kapmány bugos volt és még nem nagyon sikerült elinditanom de vannak egyszerű, válaszható küldetések is. Ezekben általában egyedül kell végrehajtanuk kisebb-nagyobb küldetéseket. Ezek egytől egyig egész valósághűre sikeredtek, meg kell akadályoznunk egy konvoly elhaladását, elfoglalni és kikapcsolni a radarállomást hogy a csapatink megindulhassanak a helikopterekkel... Igazából az egész játékra a valósághűség igaz, amit már csak a sok-sok gyaloglás is csak tetéz, a sebzés-rendszer pedig adja meg az ízét leginkább a misszióknak és a játéknak. A hadjáratban különféle mellék küldetéseket is elvégezhetünk így megkönnyitve a főszál előrehaladását. A küldetések átvezetése sajnos nem kapott külön videokat hanem a játék engine-val készültek (ami persze nem baj ha van elég erős vasunk feltolni a grafikát), és az AAN World News-on keresztül értesülünk a különféle eseményekről. A kiképző küldetések, hmmm, hááát nos mondjuk ki az igazad, hogy szarok és olyan unalmasak hogy az egyszerű gamer hamrább tanulja meg a játék kezelést inkább az options-ból mint ezekből a sivár tutorialokból. Egyébként az alapszitu az hogy mi a jók, azaz persze az amerikaiak Sahrani szigetén gyakorlatozunk, interjút adunk tengerparton vadásszuk a csajokat de egyszercsak észbekapnak a helyi gonoszok és betámadják az amcsikat
így hát megindul a harc, a háború. Valószinüleg politikai szálak is vannak a háttérben hogy mit mért teszünk mert nekem fogalmam se volt hogy mért kell ide-oda rohangásszak de az is igaz hogy nem voltam katona. Meg végülis azt se tudom kik az ellenfelek és hogy mik az igazi céljaik a kinyúvasztásunkon kívül. Bár biztosan kommunisták mert a térképen pirosal vannak jelölve és nagyon gonoszok, mellesleg nem is valami okosak mert a AI bugos mint a szemét. Néha csak lefekszek a földre az ellenel szembe és észre se vesz csak hülyeségeket kiabálva rohangál fel-alá, így könnyű lekapni. Persze néha beinulnak és akkor hirtelen mindenhol észrevesznek lőnek ránk mint őrült, kár ezért. Apropó! Térkép! Nos ez pontosan megfelel az eredeti katonai térképek, mind jelzésekben, szinezésekben. Az a kár hogy jelölve van hogy éppen hol vagyunk, nem kellet volna elvégre van a játékban előkapható tájoló és a térképen jelölve vannak a tereptárgyak is amikből tájékozódni is lehetne akár. Legalábbis én örültem volna neki, mert emlékszem még hogy imádtam alsós koromban bújni a térképeket és nézegetni az apám által a katonaságtól kicsempészett katonai térképeket, nagyon érdekesek voltak. Egyébként a térképen van leirva a küldetésünk célja is, néha még jelölve is hogy hova kell menni. Nagyon tetszett a Back Hawk Down nevű küldetés ahol megvolt adva a térképen egy fél-Érd nagyságú terület ahol lezúhantak a helikopterek és meg kellet keresni a sivatagban a túlélő katonákat, meresztve a szemünket. Persze ezt a küldetést már multiban toltam ahol eszméletlen nagy feelingje volt mikor mentünk 3-an az APC-kel a
sivatagban és mögöttünk a hatlamas por-homok felhő. Egyébként a többjátékos módban a singel-hez viszonyítva elég kevés a lagg és alacsony a ping is. A többjátékosmódban játszhatunk rendes multi-hadjáratot (akikel végezni 13-14 óra is lehet!), meg van cooperativ mód is. Legalábbis ezek a népszerüek mert van még 1-2 de azokkal még nem találkoztam. Elvileg van BF szerű területfoglalós is csak itt városokat és nem zászlókat kell elfoglalnunk. Biztos jó lehet, remélem hamarosan ki is próbálhatom. Egyébként szerintem a multi a legjobb része a játéknak mert ilyenkor nem mindig van AI és így nem lassítja be a gépet és nem fogy ki a gépi-játékosok fejéből a Gigaherc, mert ha gyenge a proci akkor sokszor megállnak és egyhelyben álldogálnak. Multiban persze ilyen nem fordulhat elő.
A bugokra és néhol laggra érzékeny játékosok inkább be se töltsék a játékot mert igaz hogy már évek óta fejlesztik de még mindig nem az igazi és olyan béta feelingje van az egésznek. Egyébként sokkal jobb már a mostani angol verziós Arma mint a demo volt pár hónapja. Egyébként az én mostanra már gyengének mondható konfigomon (AMD2600++, 512 RAM, 9600PRO 256 MB) sikerült belőle egész elfogadható látványt kicsikarni (első kép) + stabil 20-25 fps-t és ebben a játékban ennyi fps bőven elég, a Ghost Recon-t is ennyivel játszottuk végig és az sokkal prögősebb játék...Címkék: cikk
Nos végre hozzájutottam a Supreme Commander teljes verziójához. Hát a cucc eszméletlen még jobb mint amire számítottam fél éve a béta vagy mint pár napja a demo alapján. A grafika nagyon üt, a játékmenet egyszerüen zseniális. A fajok remekül kiegyensúlyozottak, és a játék multira is tökéletesen megfelelő... Megfelelő? Zseniális! Abban a legjobb. Talán a Starcraft óta nem készült ilyen profi "multis" rts! Remélhetőleg 10 év múlva erről is úgy fogunk beszélni és játszani vele mint a Starcraftal. Aszt hiszem ezzel a játékkal is úgyanolyan helyzetben leszek, cikk írása esetén, mint mikor a Lotro-ról írtam. Érzem imádni fogom ezt a játékot bár azt hiszem nem csak emiatt fogok + 512 RAM-ot venni. Remélhetőleg tényleg favoritom lesz és nem fogok kiégni vele mert azt hiszem nem a cikk lesz amikor utoljára írok a játékról. Ebben a játékban tényleg úgy érzed hogy te vagy a parancsnok és tényleg háborút vezényelsz. Ha lenne egy tiszti sapkám valószinüleg feltenném mikor játszok vele és tisztelegnék a betöltés közben. Nos ifjú Commanderek, harcra fel!Címkék: game, Supreme Commander

Hajaj a mai nappal megkezdődik a 2007-es csúcs-játék invázíó! Ma jött ki a Supreme Commander és így már nem előzetes fogok irni róla hanem komplett játék cikket, mindenre kiterjedő csodát. Aztán itt van a magyar Digital Reality remek kis alternatív második világháborús stratégiája a War Front: Tourning Point. Ez a játék már csak azért is érdekel mert magyarok készítették és a DR eddig nem csinált rossz stratégiát. Az alternatív II. v.h. is egy remek hadjárattal kecsegtet rengeteg kisérleti fegyverrel érdekességel... Szóval ez se lesz rosz, sőt a multija és a "fajok" azaz az oldalak nagyon kiegynesúlyozottak emiatt tartós játék lesz. Komolyan gondolkodom rajta
hogy megvegyem-e, mert szeretnék már valami stratégiát komolyabban tolni, neten, eredetivel. A Supreme is ilyen lenne de ahoz kéne a gépfejlesztés, leginkább RAM terén, meg egy kicsivel jobb proci is elkéne. Egy alap Core2Duo legalább, az meg 40 ezer forint ami igazán nem sok érte de most nincsen annyim, meg úgy kell ahoz még egy túlélő alaplap is ami szintén 20 ezer forint lenne. Az pedig azért kell hogy a régi ramok videokártyák is belmenjenek, mert ugyanis ezek az alaplapok úgy vannak kialakitva hogy van bennük AGP, PCI-E meg DDR400 és DDR2 is. Szóval most már tudjátok ezt is.... Jelenleg a videokártyám van meghírdetve, remélem meg is veszik hamarosan 15 ezer forint körül és akkor veszek egy AGP-s 7300GT-t ami egész jó kis kárty az árához képest, Sheader Modell 3, HDR meg minden van benne, jó lesz még egy darabig mégha nem is olyan gyors mint a PCI-E-s változata... Tehát gyerekek tessék felkészülni a 2007-es játékokra mert jók lesznek és egytől-egyig olyanok amik előtt mindanyian fejethajtunk, hogy "igen ezt megértem, emiatt tényleg kell fejleszteni" aki pedig anyázik hogy a hülye fejlesztők mért csinálnak ilyen gépigényes játékokat azonak innek küldöm a felmutatott középső ujjamat, próbáljátok meg ti elkésziteni a Crysist úgy hogy elinduljon 486-oson!Címkék: elmélkedés, game, gép
Az első Enemy Territory még egy egyszerű ingyenes Return the Castle Wolfesinstein mod-ként indult. A Splas Damage akkori játéka forradalmasította a multiplayer játékokat.
Az egészen egyedi küldetés alapú pályák sok játékost győztek meg. Napjainkban az ET-nek már olyan riválisokkal kell megküzdenie, mint a tipikusan csapatalapú multiplayer Battlefield 2 vagy a Counter Strike. Ezek a játékok mára már elképesztően nagy rajongótábornak örvendenek, viszont mindegyikben egy idő után fellelhető az újnevezett „magányos farkas” szindróma, azaz egy-egy játékos a nagy méretű pályákat kihasználva egyedül teljesíti a feladatokat, saját céljai szerint cselekszik és ezzel elrontja a csapatjáték lényegét. A Quake Wars ezt próbálja megszüntetni és megpróbálja egy új szintre emelni a multiplayer csapatjátékok stílusát.
A Quake Warsban a Quake univerzumhoz megszokottan a Strogg és az emberi faj küzd egymással, ugyanis a Stroggok egy nem éppen baráti látogatásra jöttek a földre. Bár az még kérdéses hogy az eredeti Quake rajongók pozitívan fogják-e fogadni az ET-s játékmenetet. De hogy miből is áll ez a már sokat emlegetett csapatalapú pályák? Leginkább azok lesznek képben akik vagy játszottam az eredeti ET-vel vagy akik kipróbálták az Unreal Tournament Assault modját. Ilyenkor valamelyik fél lesz a pályán a támadó míg másik a védekező. Ilyenkor a támadó csapatnak különböző feladatai lehetnek, mint pl.: egy jármű elfuvarozása a pálya másik végébe vagy elpusztítani az egyik ellenfél által birtokolt épületet. Ezen feladatok végrehajtása mindig több feladatból fognak állni, és itt nem a szokásos zászlófoglalást kell érteni. Pl. az eddig bemutatott első demo pályán az embereknek az volt a feladatuk hogy vigyék át nagy járművüket az egyik, a pálya felénél található hangárba és ezek előtt fel kellet építeni egy hidat is és közben vigyázni kellet a járműre. Ezek után ismét egy hídépítéssel át kellet jutni a pálya másik oldalára ahol le kellet rombolni a Stroggok pajzs generátorát, ezek után jöhetett a
Stroggok főépületének elfoglalása. Természetesen eközben a Stroggok folyamatosan azon munkálkodnak hogy megakadályozzák mindezt. Közben különböző mellék-küldetésekkel lehet segíteni a fő célokat. A játékban szintén megtalálhatók az eltérő kasztok mint az egyszerű katona vagy a fegyvereket is telepíteni képes enginer. Mindegyiknek fontos feladata lehet a csapatban, így hát létfontosságú hogy milyen kasztú játékosokból áll a csapatunk egy adott pálya elején.
Tehát ez a játék már-már egy online-taktikai-shoter lesz, ami nem feltétlenül baj hiszen azokat offline is szeretjük. De a grafikáról még nem is szóltam! A játék grafikáját a Doom3 erősen felturbózott engineje hajtja meg, ami már tartalmazza az agyondicsőített mega-texture
technológiát amivel összefüggőén szép nagy területeket lehet ábrázolni. Már az is szöget üthet az ember fejébe hogy mért pont a Doom3 engine kell ebbe a nagy terepek megjelenítését igénylő játékba mikor még a Doom-ban is a nagyobb területeknél erölködött a Quake 4-ről pedig jobb nem is szólni. Valószínűleg ezzel a játékkal próbálják prezentálni hogy a Doom3 engine immáron nem csak horror játékokban működik (Prey), és ezzel lehet vásárolni kedves fejlesztők ne csak unreal3-at vegyetek....
Nagyon ígéretes játék lesz bár azt hiszem aki nem játszott az eredeti ET-vel nem is gondolhatja milyen jó is ez. Ha egy sokkal inkább csapatalapú és taktikusabb BF2-re gondlunk akkor némileg képben lehetünk. Reméljük hamarosan meglátjuk tényleg jól működik-e, ugyanis a béta teszt már itt van a nyakunkon, bár a megjelenésél együtt még az is csúszhat.
Címkék: cikk, kommunizmus, suli
Címkék: blog
a PS2 vásárlása helyett. Aztán keményen rámentem a Start gombra és elindult a csoda! Nagyon megkapó volt a cég 640*480-as felbontású intro videoja. Aztán szépen bekúszik a pixeláradat és ha jó a szemünk meglátjuk a New Game és az egyéb feliratokat. Gyorsan lépnék is rá az Optionsra ha tudnék... Ugyanis azt biztosan nem tudták a fejlsztők hogy a számítógépen található egy egér nevű kontroller, és így szépen kifelejtették a programból. Mennék nyil billentyűkkel, ha lehetne úgyanis a New Game felirat még mindig rettenthetetlenül villog. Ok. Biztosan én vagyok a hülye, numerikus billentyűk, erre is süket aztán szépen ráleltem a WSAD kombinációra ami már megmozdította a kijelölést. Hurrá!
lösször is a WSAD kombinációval megyünk, oldalazásról szó sincsen ezzel fordulunk meg minden, elég szánalmas, a kamerát forgathatjuk a nem nagyon kézreeső nyil-billentyűkkel. Aztán ha harcolni kell, eljön a pokol, a megégetés a végzet. Célozni a JOBB oldali SHIFT-el lehet és az ENTER-el tűzelünk. Ez még jó is lenne ha itt legalább használhatnánk az egeret, de nem. Itt is a célzás mozgatásához a WSAD-t használjuk ami miatt nem tudunk mozogni közben. Elég gáz, csak egyhelyben lövöldöznük. Ha ezen túltettük magunkat és még nem unistaláltuk a játékot akkor ha elfogy a lőszer, jön a közelharc. Közelharckor is nyomnunk kell egy célzás gombot ami itt a BAL SHIFT + ilyenkor is az ENTER-el ütünk ha közelkerülnek az ellenfelek akkor néha egy egyébként igen látványos mozdulattal lerughatjuk a fejüket vagy a AD gombok örült sebességel való nyomagátásával ellökhetjük őket ha folytogatnának... És úgye mikor célzunk a késsel és elővesszük akkor is a WSAD-val mozgatjuk az irányt és ekkor se tudunk mozogni. A beállitások egyébként a programon kivül vannak mint minden konzol-portban, hát ez itt is igy van. Egér használatának lehetőségét sehol se láttam. Tehát az irányitás egy katasztrófa. Talán az David Capperfild (vagy hogy irják) elboldogulna vele de mi földi halandók küzdeni fogunk veszettül. Ráadásul mikor belelövünk egy ellenségbe az megbicsaklik, megfogja az oldalát és ilyenkor hiába küldünk bele még több golyót az nem fog sebezni csak mikor már kiszenvedte magát az illető. Szánalmas.
Térjünk ki a grafikára amit valljuk be lehet akármilyen jó a játékmenet azért látunk és sokat számít az is. Szóval grafika. Nos semmi pluszt nem kapunk, hiába PC-s átirat, a textúrák gusztustalanul alacsony felbontásuak és hiába kapcsoljuk fel alig látunk változást, élsimitás ráerőszakolása driver-ből se segít sokat. Az egyetlen jól kidolgozott az a főszereplő maga. A haja meglibben néhol mikor mozog és a mozgás animációi is egész jók bár ez nem tartozik ide. Sehol egy komolyabb effekt, PC-s játékokra mostanában már jellemző magasfelbontású textúrák, kidolgozott karakterek. Az ablakon kivetődéskor az emberek lerugásakor a kamera egész jó nézeteket talál ami egészen filmes érzést ad ami sokat segít egy ilyen csúnya játékban is. A filmes érzést tovább növeli a kameraállásokon kivül a két fölső csik is amitől azt hisszük hogy egy szélesvásznú filmet nézünk mégha gyerkkorunk Frédi és Béni-je is igényesebben volt kidolgozva.Címkék: cikk
Címkék: politika

Címkék: politika
Én már régi Gyűrűk Ura rajongóként nehezen adhatok érzelemmentes képet egy a világgal még csak ismerkedő játékosnak, de most nem is az a lényeg. Hiszen ki ne gondolt volna arra hogy milyen érzés lehet végigjárni az Öreg utat a Megyéből indulva eljutni Völgyzugolyba vagy Szürkerévbe, ahol Frodóék végül búcsút intettek Középföldének. Ha valaki most azon gondolkozik, hogy vajon milyen jó dolog lesz is elvándorolni Gondorba vagy a Rohan végtelen mezeire, azt most egy kicsit el kell hogy keserítsem. Valószínűleg nem a béta változat miatt lehet csak az északi vidékeken vándorolni, harcolni. A sokatmondó alcím is elárulja hogy itt mi a gonosz, északi Angmar ellen fogunk munkálkodni. Északon nincsenek gigászi várak, inkább csak egy letűnt kor emlékeit idéző romok. Az egész világot körüllengi az elmúlás szel és érezzük hogy mi vagyunk az emberiség, a civilizáció utolsó bástyája akiknek fel kell venni a harcot a gonosszal.
A játékban 4 faj közül választhatunk amelyek az ember, a tünde (elf), a hobbit és a törp. Meg persze mindegyiknek a női és férfi megfelelője kivéve a törpöket mert ugye emlékszünk még Gimli ominózus beszámolójára a törp asszonyokról. Aki orkokkal, trollokkal szeretne lenni annak elmondom: ez nem az a játék! A LOTRO a könyv alapján készült és mint tudjuk Szauronnak mekkora a hatalma és az orkok és a többi szolgája csak egyszerű eszközök, saját gondolataik az ölésen kívül nem sok mindenre terjednek ki, tehát a gonosz oldalt ebben a játékban hanyagolni fogjuk. A játékban lehetünk tolvajjal, bárdal, lore masterel (mágus), vadásszal és a háromféle közelharci kaszttal, amelyek az örzők, bajnokok és a kapitányok. Ezeket karaktergenerálásnál választjuk ki, amikor egy rövid filmet is megnézhetünk az adott fajjal kapcsolatban. Viszont a karakter elkészítése után egy egyedi egyszemélyes küldetésben (instance) veszünk részt, mely bevezet minket a játék irányításába, alapszituációjába, és bedob abba a küldetés-sorozatba is ami végigvonul az egész játékon. Ezekben a kezdő küldetésekben sokszor találkozhatunk a filmből vagy a könyvből ismerős figurákkal, a törpöknél például feltűnik Gandalf és Gimli, míg a tündéknél Elrond. Mivel a játék történetorientált és csak a jó oldalon lehet küzdeni így értelmét veszti a PvP viszont van rá lehetőség, ha a játékos éppen arra vágyik, a párbajozásra (duel). Külön érdekesség a Lore book funkció, amiben általában valamilyen gyűjtögetős feladatokat kapunk, melyek teljesítésért különböző pluszokat kapunk képességeinkre és kapunk még a nevünk mellé kitűzhető rangot, elnevezést is. Ilyen feladatok lehetnek adott mennyiségű farkas, goblin, stb megölése vagy a megyének az összes rejtett természeti kincsének felkutatása vagy akár a Dúnadánok krónikájának összes darabját begyűjteni különböző romok alól. Ezek egytől egyik érdekes és jópofa lehetőségek és sokáig le tudják kötni az egyszeri játékosokat is.
A grafikát említenem kellet volna már korábban is ,mert ha az eddigi újdonságok nem győzték meg a játékost ez lehet az adu ász aminek nehéz ellenállni. Megfelelő konfigurációval egészen állejtő grafikát lehet elővarázsolni ebből a remek kis programból. A fák és a gazok, füvek lengedeznek a szélben, a nap kicsit elvakít, mikor a fák között rávilágít az emberre, és megcsillan a gyönyörűen hullámzó és tükröződő vízen, mikor felbukkan a dombok mögött és eltünteti az égalja vöröses izzását, ami egy új napot jelentett még pár perccel előbb. A karakterek, házak, városok tárgyak mind nagyon részletesen és igényesen kidolgozottak ahogy az el is várható. A világ szinte él, főleg ez akkor teljesedik ki, mikor csak nézzük ahogy az NJK-k egymással beszélgetnek vagy dolgoznak esetleg söröznek a kocsmákban vagy a környéken ólálkodó vadállatokra vadásznak. A szemkápráztatóan szép grafika mellé kellemes és mindig odaillő zenét kapunk.Címkék: cikk
Címkék: blog