Alwares blogja

2007/09/15

Moha: Airborne - első látásra

Mikor anno megjelent az új Medal of Honor demója Xbox Live Marketplacen, rögtön letöltöttem és egymás után vagy 6-szor ki is játszottam. A teljes verzióval minden bizonnyal, már nem fogom ezt megtenni.A játékkal nem is lenne baj, ha az a sok kis hiba nem rontaná le ilyen mértékben. Hogy mennyi újítás van benne, meg ilyesmi, őszíntén, az engem nem érdekel, egy jól összerakott játék megél forradalmi újítás nélkül is. Tényleg oda ugrunk le ahhova akarunk, ez tényleg jó, de annyira azért nem, hogy ettől annyira oda kéne lenni bárkinek, hiszen mikor a földre leérkezünk nagyjából ugyanúgy megy minden mint más fps-ekben. Legalábbis jó lenne ha olyan lenne, de nem olyan. Mert az tényleg jó ahogy az AI küldi előre a társainkat és harcolunk az utcákon, közben az ember nem tudja honnan esik a nyakába új ellenség. De nincs mentés!!! Igaz én Xbox 360-on játszom és azon már többé-kevésbé hozzászoktam a checkpointos rendszerhez, de az itt se működik rendesen. Már mikor elvégzünk egy feladatot, ment a játék, legalábbis ezt írja. Mikor aztán meghalok az egész pályát elöről kell kezdjem, gáz... Aztán ott van az irányítás. Egy nagy lol az egész. Mért nem lehetett átvenni a többi fps-ből a jól bevált, megszokott gombkiosztást? Jó oké, megszokom. Grafikai bugok, az EA volt az egyetlen aki úgy adott ki UE3 engine-es játékot, hogy képes volt grafikai bugokat beletenni, ez leginkább a sniper használatnánál jelentkezik (színhibák, villódzás), az elhomályosítás az pedig már csak szimplán gáz. Így hirtelenjében más nem jut eszembe, azon kívül, hogy csak szimplán idegesítő a játékkal játszani, próbáljuk hát ki a multiplayert! Amikor felmentem multiplayerre 160 ember játszott vele, ami nem egy nagy szám, egy HL 2 modal többen játszanak átlagosan. Nem tudom milyen módban játszottam, de 3 zászlót kellet elfoglani benne, nem volt valami nagy szám, asszem az eredeti Enemy Territoryban volt még ilyen, vagy talán még másban is. Mondjuk sose szerettem a Mohák multi részét, de ezt szimplán elszúrták azzal, hogy az amerikaiak az égből ejtőernyőznek le, így sosem tudhatjuk honnan nyírnak ki minket, szerencsére kill-cam van.
Hát ennyi lett volna az EA új üdvöskéje, a Medal of Honor: Airborne, kisebb hibákkal, amiket egy egyszerűbb tesztelő-csapat, vagy egy jobb designer alakalmazásával ki lehetett volna szűrni. Persze az EA sose bukik bele játékba, a marketing majd jól eladja (ami kétségtelenül az EA erőssége, ebben jók ami figyelemre méltó, a játékosok számára csak szimplán elleszenves), de ha EA-s FPS-ről beszélünk majd a jövőben jobb lesz ha inkább a Crysisra koncentrálunk, persze még azt is el lehet majd szúrni, de nem hiszem, hogy a Crytek olyan nyámnyila cég lenne, hogy hagyná elúszni a PC-s társadalom grafikai mekkáját...
Jah és ezentúl a bejegyzéseim megtalálhatóak lesznek a Gamer365-ön is az alábbi linken:
http://www.gamer365.hu/profile.php?user_id=2559

Címkék: , , ,

2007/09/13

Kapd fel a billentyűzeted!

Bizonyára már többen hallotattok a Guitar Hero nevű konzolos játékról. A játékban egy egyszerű zenés ritmusjáték, amiben a gitár alakú kontrollerünkön kell nyomogatni/pengetni a képernyőn megjelnő gombokat, így alakul ki a zene. Elsőre talán kicsit furán hangozhat az egész, de valójában egy nagyon innonatív és poén játékról van szó. Régebben még én is kiröhögtem az egészet, de mióta a WCG-n kipróbáltam rajongója vagyok a játéknak, eddig csak egy dolog akádolyozott meg, hogy megvegyem X360-ra (a csomagban benne van a játék és a gitár is), az pedig a 22 ezer forintos árcédula. A III. rész jön PC-re és Mac-re is, mint kiderült a napokban és ennek kapcsán figyeltem fel egy igen jó kis programra. A PC-s program neve Frets On Fire és gyakorlatilag olyan mint a Guitar Hero csak szerényebb grafikai körítéssel. A grafika hiányát pótolja, hogy bárki készíthet számot/kottát a játékhoz és az internetről is több GB-nyi számot tölthet le. Nekem is megvan már majdnem 2 GB és remek kis számok vannak benne. Az irányítás, ha nincsen Guitar Hero kontrollerünk, akkor elég röhejes, hiszen fel kell kapnunk a billentyűzetünket és azzal kell gitározni. Persze pár lejátszott szám után már megszűnik bennünk a röhejesség érzése és mikor már rendesen tudunk rajta játszani, na az már valami remek. A kezdeteknél érdemes figyelni rá, hogy ne csak easy fokozatú számokat keressünk, mert egyrész azokból nincsen sok, másrész sokszor egy kompletebb szám easy-n is nehezebb mint egy másik Amazing-on... Tehát zenére/billentyűzetre fel, míg ki nem jön a Guitar Hero 3 addig jól el lehet vele lenni. A program honlapjáról a Fun fórumon belül a tune postingban vannak a letölthető számok.
Hivatalos oldal

Címkék: , ,

2007/08/15

Edzőtábor és egyéb...

Azért írom ezt a kis bejegyzést, mert holnap után megyek edzőtáborba, Zánkára. Azért ma írom, mert holnap még össze kell pakolni és még melózni is megyek, szóval nem sok időm lesz, főleg blogolni nem... Az egész 10 napos lesz, pénteken kezdődik és következő vasárnap van vége. És addig marad a szívás, a kegyetlen nagy szívás. Már most azt várom hogy vége legyen... Remélem majd mikor túl leszek az egészen, kicsit jobb véleményen leszek, de annyi biztos, nem lesz sétagalopp. Ráadásul most mp3-am sincs, így zenét se tudok majd hallgatni. Aki kicsit is ismer tudja, hogy mennyire zene mániás vagyok, így tudja hogy ez nehéz lesz nekem. De majdcsak túlélem valahogy, éltetni fog, hogyha vége lesz akkor egyből mehetek megvenni az Xbox360-at, mert a rá való pénz, az már holnap meglesz. Addig míg távol vagyok, az öcsém is dolgozni fog és beszerzi a szükésges dolgokat. Kábeleket, Dual layer lemezt és a legfontosabbat, a PCI-s Sata kártyát Via chipszettel. Amint hazaérek, megyek megvenni és akkor már teljes lesz a boldogság, hiszen majd tolhatom a Bioshockot, ami addigra már meg is jelenik, és zeniális lesz, az biztos. Aztán majd lesz egy hetem, amit valószínüleg pihenéssel és xboxozással fog telni. Utána hétvégén lesz a WCG amire most is kimegyek, de most végig leszek. Este pedig Wendigo koncert amit már nagyon kíváncsi vagyok, hogy milyenek is élőben. Aztán másnap suli. Így dióhéjban el is meséltem a nyári szünetem hátralévő részét, valószínüleg minden így fog alakulni... Ma még lehet írok egy kis szösszenetet az elmúlt egy hétben megnézett filmekről, meg hogy miket is tervezek a jövőben a bloggal kapcsolatban. Jah azt most is leírhatom...
Szóval egyelőre még csak tervezés alatt áll, de hamarosan elindulhat az új blogom, ami az Xbox 360-ról és Live-ról fog szólni. Pontos neve még nincs a blognak, de lesz időm gondolkodni rajta az edzőtábor alatt... De fő célom egy komoly, napra kész, friss és haszos információkkal teli tömött oldal létrehozása, ami majd egyszer talán mérvadó is lehet a hazai communityben, bár ez nem nehéz, hiszen az 360-as réteg sokkal szükebb mint a PC-s. Egyelőre, mert szerintem az őszi kínálat és az árcsökkentések miatt sokan fognak xbox-ot venni. De madj meglátjuk...

Címkék: , , , , ,

2007/08/04

ET: Quake Wars béta vol 2

Tegnap kezdődött a Quke Wars második "nyílt" béta tesztje, amibe szerencsére én is bekerültem. Mondjuk az előzővel se volt gond, bár az akkori 60 ezer béta kulcsot szinte órák alatt elkapkodták, de azért én szereztem 4-et is, kettő ebből a gamestarnak ment. Adtam volna el inkább ebayen, mint a többi bétát, ahogy azt szoktam. Tehát a második béta. Sokkal többeben különbözik az elsőtől, mint ahogy azt vártam volna. Számos játékmenetbeli egyensúlyozást történt, a grafikus motoron is csiszoltak némileg és a pingek is alacsonyabbak lettek. Ebben a Valley nevű pályát próbálhattuk ki, ami nemcsak, hogy nagyobb volt mint az elöző Sewer, de sokkal több taktikai lehetőséget is tartalmaz mint a régi pálya. Ez az a pálya amit az első gameplay videóban is láthattunk. A feladatok röviden: a Stroggok meg akarják mérgezni a viztározó vizét, amitől Kalifornia fél lakossága zombivá változna, ezt természetesen meg kell akadályoznia a GDF-nek. A GDF első feladat az pálya elején lévő lerombolt hír újjáépítése, itt az enginerek szuperálnak. Egyébként ez a pálya legsakrkallatosabb pontja, ha a GDF itt elcseszi, innen nagyon nehéz lesz távábbjutni, főleg ha a a csapatunk nem a legjobb. A következő feladatunk az MCP nevű nagy jármű épségben való eljutattása lesz a következő bázisra. Ennél sokszor bénáznak társaink, mert ugye a Stroggok folyamatosan támadják a járművet. Ilyenkor hasznosak a légi támogatók és a rakétás gyalogosok, mert a Stroggok ilyenkor az ut mellé egy rakat anti-vechile tornyot raknak le. Ha eljutattuk a gépet a bázisra, jöhet is a következő lépés a Strogg bázison lévő pajzs generátor meghekkelése lesz, aztán felrobbantjuk a Stroggok Contaminator nevű akármilyét.... Röviden ennyi...

Ezen a pályán a gépigény is nagyobb, de a minimum hardver követelmény is kisebb lett. Ezen a pályán szükség lesz az összes kasztra és a legtöbb jármű is tiszteletét teszi. A játék nagyon ígéretes, minden bizonnyal nagy sikere lesz, a Cyber sport nagy kedvence lehet, remélem a 2008-as WCG-n már Quake Wars meccseket is megcsodálhatunk. Egyébként a mostani Gamestarban hazánk nagyobb cyber sportolói beszélgetnek a GSTV-ben a játékról, érdemes megnézni! Remélem Xboxon lesz valami féle demo vagy béta, mert ha az irányítás nem lesz nagyon gáz akkor biztosan megveszem majd, mert tud újdonságot felmutatni, szép jó meg minden, remek kis fps lesz...

Címkék: , ,

GTA IV csúszás, új Id játék, WoW kiegészítő...

Azt hiszem valahogy reagálnom kell az elmúlt nap eseményeire, bejelentéseire. Ezekben a percekben is zajlik a QuakeCon és a BlizzCon.
Az Id ismét kimutatja a foga fehérjét, az új játékuk a Rage lesz, egy a mostaniaknál is next-genebb autós-lövöldözős játék. Bár az Id-re nem jellemző, de szerintem a játék nem lesz több mint egy komolyabb techdemo. A Ragenek a lénylege, hogy versenyezgetünk autóinkkal közbe néha kipattanunk és lövöldözünk egyet. Persze ami igazán számít az a játék grafikája lesz, mert bizony az a technológia ami felvonultat, simán leveri az összes jelenlegi engine-t, bár pár évig még biztosan várunk kell az első Tech5-ös engine-t használó játékra. A Id eddig játékaival ellentétben a Rage külső és belső tereket is felhasznál, hiszen ennek az enginenek ezt se gond megjeleníteni, nem úgy mint Quake IV-nek és az egész Doom 3 enginenek. A Tech5 állítólag ugyanolyan jól fut mindegyik platformon, a cég most is megcélozza a jól skálzhatóságot, az állejtő grafikával vegyiteni. Reméljük sikerül nekik. Ami pedig a modderek nagy örömére válthat, az engine teljesen nyilt forráskódú lesz, majd. A programozóknak gondja van a PS3-al, szerintük a sony Cell processzora sokkal roszabb megoldás mint a Xbox 3 magos PowerPc chipje. A normális fizikai rombolhatóságra Cramack szerint még várni kell, nem megfelelőek a hardverek hozá, még Aegia kártyával sem. A Quake Warsról nem sok szó esett, de most is folyik a béta2, majd később lehet írok róla, mert sokban változott az elsőhöz képest. Én sok sikert kívánok nekik, nem jó ha az engine-piacon csak az Epic a meghatárózó szereplő.


A BlizzConon is történtek dolgok, például bejelentették az új WoW kiegészítőt. A címe a korábban is feszegetett Warth of The Lich King lesz, a helyszín pedig, amit a Szász már megmondott fél évvel korábban, Northrend lesz. Akkora sikret biztosan nem fog aratni mint BC, de majd meglátjuk, hiszen lesz ebben is újítás, még ha nem is annyi mint a BC-ben. Ami az én érdeklődésemet felkeltette az a nyílt PvP-s pálya. Itt a Lineagehez hasonlóan ostromolni fogunk, ahol használhatunk majd ostrom gépeket és egyéb jó cuccokat is, ha nyerünk, komoly world bónuszokat kaphatunk, szerintem ez nagy fun lesz. Az új kaszt a Heroic, Death Knight lesz, amit 80. szinten vehetünk majd fel, egy nagyon kemény küldi végig játszásával. A kaszt DPS/tank lesz, farmoláshoz pont jó lenne, de 80-on már minek farmolni :) A fagyos Northrend-ben majd komoly új monszták és Arthas is vár majd ránk. Nagyjából ennyi, lesz még egy új foglakozás is amivel majd a spelleket módosíthatjuk valamennyire... Aztán én amire még kíváncsi vagyok, álítólag a BlizzConon már lesz Starcraft 2 béta, remélem majd szerzek egyet belőle, valahogy...

No itt az utolsó dolog ami a legroszabb és legszomorúbb hír. A GTA IV csak 2008-ban jelenik meg. Így hát az őszi nagy játszódást el lehet felejteni. De hogy mért? A konzolok miatt. A PS3-ra amúgyis nehéz megprogramizálni a játékot, de Xboxon jelenleg szaggat a játék. Ez főleg amiatt van, hogy konzolon nem lehet használn a winyót, nem úgy mint PC-n. Ha PC-re jönne a GTA Iv lassan már játszhatnánk vele, de hát ez van, legyen inkább jó, annyit talán nem fog késni mint a STLAKER. De egy GTA IV-re türelemmel várnánk még annyi halasztgatás után is...

Címkék: , , , ,

2007/08/03

Na de hol van a Dragon Age?

Nézegettem a fórumokat és megláttam egy majdnem elfeledett játék topicját. Az pedig a Dragon Age volt, amiről még mindig nem tudunk sok mindnet, a Bioware nem viszi túlzásba a játék hypeolását. Főleg mivel melette készül a Mass Effect, és valószínűnek tartom, hogy a fejlesztőket most inkább oda csődítették. Jól tették mert várom a Mass Effectet is, de azért nagyon kíváncsi lennék a másik Bioware játékra, ami azért mégiscsak fantasy lesz. Amilyen screen-shotokat láttunk eddig belőle, azok nagyon meggyőzőek voltak, a belső terek úgy tűnik nagyon kidolgozottak lesznek, a berendezések simán rávernek az Elder Scrollsokra. Szóval megjelenési dátum egyelőre nagyon nincs, pedig tudjuk, hogy a jade empire óta a csapat egyik része ezen a játékon dolgozik. Majd meglátjuk, biztos szép és jó lesz, addigis várunk a Mass Effectre...

Címkék: ,

2007/08/02

Victory!

Warcraft 3, újra, egy kicsit máshogy...

Régen elég sokat játszottam Warcraft III-at, főként interneten. De ott is inkább csak a fun játékmódok vonzottak, hiszen a rendes játékban mindig lealáztak. Egyszerűen nem tudtam ráérezni igazán, kevés egységgel jól tudtam microzni, de többel, már nagyon nem. Ezért lehettem volna rusher, de nem lettem az mert igaz volt egy-két jó taktikám, de ezek ritkán jöttek be. Most váltottam egy kicsit és nem orkal, hanem humánnal kezdtem játszani. 2v2-ben, gépi társal lazán legyűrtem/tük az ellenfelet, aztán kipróálbtam magam 1v1-ben és ott is nyertem! Tudni illik az egyszeri játékosnak az easy ellen sincs esélye, most ez, esetemben, fordítva volt. Azt hiszem gyakorolni fogok egy kicsit, aztán kipróbálom magam a neten is, hátha...

Címkék:

Bioshock: már nincs sok hátra...

Visszaszámolunk!

Hamarosan fejest ugorhatunk az elkövetkezendő idők legegyedibb, legaddiktívabb játékába. Nagyon jó lesz, szép lesz jó lesz a világa, storyja, játékmenete. Király lesz! Ráadásul jön PC-re és Xbox360-ra is, nagyon várom, jobban mint annak idején a STALKER-t, ennél a játéknál kevesebb rá az esély, hogy eltolják. Na jó, jó volt a Stalker is, de nem volt hibátlan valljuk be...
A Bioshock európai megjelenéséig még: 21 nap, 13 óra, 25 perc és xy másodperc van. Igaz akkor éppen edzőtáborban leszek, de amint hazaérek megveszem az Xboxomat és szedem is le a Bioshockot...


Címkék: ,

2007/08/01

Az E3 legjobbjai


A Gamer365 után szabadon, így gondoltam én is összeállítom a listámat az E3 legjobbjairól. Senki se várjon szakmai listát, ez a személyes véleményem, lehet vele együtt-nem-érteni :D Sokat nem is kelett rajta változtatni, egy csomóval egyet értettem.

A Show Legjobbja:
Assassins Creed

A Legeredetibb Játék:
LittleBigPlanet (vagy Spore? Bár abból nem sokat láttunk)

A Legjobb Konzolos Játék:
Mass Effect

A Legjobb Hardver / Periféria:
WiiFit

A Legjobb Akciójáték:
Call of Duty 4 / Bioshock

A Legjobb Akció/Kalandjáték:
Assassins Creed

A Legjobb Szerepjáték:
Mass Effect

A Legjobb Versenyjáték:
Project Gotham Racing 4

A Legjobb Sportjáték:
Madden NFL 08

A Legjobb Verekedős Játék:
Virtua Fighter 5

A Legjobb Stratégia:
World in Conflict

A Legjobb Társasági/Casual/Logikai Játék:
LittlebigPlanet

A Legjobb Online Multiplayer:
Unreal Tournament 3

Címkék: ,

2007/07/31

Quake Wars vagy Witcher?

Hamarosan itt a születés napom anyám azt mondta igen komoly dolgokat fogok kapni, több mindent is. Persze én is kértem egy dolgot, nehogy már annyi meglepetésem legyen. Mivel Xboxra amúgyis warezolni fogok, így ahhoz nem kértem semmit, de PC-re jön egy-két játék ami igencsak érdekel. Az egyik a Quake Wars, ami nemcsak hogy egy barmi király játék lesz, mivel multiplayer kell az eredeti. A CdGalaxis ráadásul ad egy headsetet is ami kifejezetten hasznos lesz ennél a játéknál, mert a mostani fülesem amúgyis meghalt. De van még egy game amire nagyon kíváncsi vagyok. Az pedig a The Witcher. A játék egy rohadt jó fantasy világban játszodó RPG lesz, egy pénzért ölő köcsögjó főhössel. Nagyon állat lesz, igazi jó RPG. Erre szerintem sokára unnék rá, főleg hogy 60 óra lesz a játékidő. Az meg csak hab a tortán, hogy teljes magyar szinkront kap. Így inkább a Witcher melett döntöttem, a Quake Warsban úgyis lezúznának :D Szóval már elő is rendeltem. Csak ne legyen nagyon bugos, mert azért mégis Atari a kiadó, akiknek köszönhetünk már nem egy bughalmazt, meg király játékot... Áh de várom már ezt a Witchert :-p A helyesírási hibákért meg sorry, fáradt vagyok melóztam egész nap...

Címkék: ,

2007/07/21

Halo titok

Az utóbbi napokban, mikor realizálódott bennem, hogy ismét egy évig biztosan nem lesz új gépem, bár vehetnék valamilyet, de most minek fejlesszek valami belépőszintű szarra. Szóval kialakult bennem egy kép, hogy nem lesz gépem, Xbox360-am viszont annál inkább lehet. Főleg ha tényleg sikerül nagykeráron venni. Nagy az esély rá, hogy a jövőben a PC-t a munkán és tanuláson kívül csak egy-két stratégiai játék miatt fogom bekapcsolni, no meg a net ugye... Ami jön PC-re, nagy valószínüséggel jön Xbox360-ra is, jó kis felhozatal lesz. Mass Effect, Cod4, Bioshock, Too Human, Fallout 3, Prostreet, UT3 és a többi faszaság ami már megjelent és ami meg fog jelenni. No meg a Halo 3! Sosem értettem mi a fene jó abba a Halo-ba. Ezért feltettem a Halo 1-et, mert 2-höz Vista kell, azt meg nem fogom feltenni azt biztos. Meg ha Halo 3-al játszani fogok majd konzolon, akkor jó ha ismerem az előtörténetét a dolgoknak, elvégre a 3 mégis a befejező epizód lesz. Más az hogy játszom a Halo-val, de még mindig nem értem mi is a varázsa ennek a játéknak, de kifejezetten tetszik. Hogy mért azt magam se tudom de jó az nem vitás. Hétfőn szerencsére már lesz melóm, napi 4500 huf-ot fogok kereseni, persze nem gép előtt ülős hírezői lófasz lesz. Segédmunkás leszek, ismét. Nehéz, és főként fizikai munka, de leszarom kell a pénz és azért többet fizetnek mint egy Mekibe..... No de megyek is kutatom tovább a Halo titkát, meg szétlövöm az egész Halo bolygót...

Címkék: , ,

2007/02/28

Várható játék cikkek

Üdv minden kedves kitartó olvasónak! Remélhetőleg a jövőben remek kis cikkekel fogom megajándékozni szerény blogom olvasóit, mert van miből dolgozni. Ma jutottam hozzá a Jade Empire-hez és szerintem holnap már irok is róla egy cikket. Elég jó lett én mondom csak fura megint Kotor mennyiségü angol szövegeket olvasni, a harc elég jó lett benne csak kicsit fura hogy mikor harcolok elég keményen beszaggat a játék, de erre majd holnap bővebben kitérek. Pár napon belül szerintem elkészülök egy hosszabb-rövidebb cikkel az új magyar RTS csodáról, a War Front-ról. A hétvégén vagy a jövő héten megpróbálok egyet még összehpzni a Supreme Commanderről is. A hétvégén remélhetőleg veszek még 512 MB vagy 1 GB RAM-ot a gépembe és egy pipa rögtön kilőve a mostani hiánylistámon. No meg összedobok egy rövid előzetest a CnC: Tiberium Wars-ról mert nagyon jó lesz! Akinek megvan a demo és nem csak GDI-al szeretne nyomulni itt van egy kis segítség:
Tehát rámész a skirmish-re és ott a faj kiválasztásnál rákattintasz pl. a NOD-ra. Ezután nem csinálsz semmit csak lenyomod az N billynetyűt (a nép kezdőbetűjét) és már ki is van választva! Ez eljátszható az Alieneknél is csak náluk értelemszerűen S gombot kell nyomni. Ezt a trükköt lehet használni az AI beállításnál is!

Jó CnC-zést én megyek is kipróbálom az Alieneket!

Címkék: , , , ,

2007/02/14

Total Supreme COMMANDER feeling

Nos végre hozzájutottam a Supreme Commander teljes verziójához. Hát a cucc eszméletlen még jobb mint amire számítottam fél éve a béta vagy mint pár napja a demo alapján. A grafika nagyon üt, a játékmenet egyszerüen zseniális. A fajok remekül kiegyensúlyozottak, és a játék multira is tökéletesen megfelelő... Megfelelő? Zseniális! Abban a legjobb. Talán a Starcraft óta nem készült ilyen profi "multis" rts! Remélhetőleg 10 év múlva erről is úgy fogunk beszélni és játszani vele mint a Starcraftal. Aszt hiszem ezzel a játékkal is úgyanolyan helyzetben leszek, cikk írása esetén, mint mikor a Lotro-ról írtam. Érzem imádni fogom ezt a játékot bár azt hiszem nem csak emiatt fogok + 512 RAM-ot venni. Remélhetőleg tényleg favoritom lesz és nem fogok kiégni vele mert azt hiszem nem a cikk lesz amikor utoljára írok a játékról. Ebben a játékban tényleg úgy érzed hogy te vagy a parancsnok és tényleg háborút vezényelsz. Ha lenne egy tiszti sapkám valószinüleg feltenném mikor játszok vele és tisztelegnék a betöltés közben. Nos ifjú Commanderek, harcra fel!

Cikk, valószinüleg a hétvégén lesz.

Címkék: ,

2007/02/12

RTS özön és gépfejlesztés


Hajaj a mai nappal megkezdődik a 2007-es csúcs-játék invázíó! Ma jött ki a Supreme Commander és így már nem előzetes fogok irni róla hanem komplett játék cikket, mindenre kiterjedő csodát. Aztán itt van a magyar Digital Reality remek kis alternatív második világháborús stratégiája a War Front: Tourning Point. Ez a játék már csak azért is érdekel mert magyarok készítették és a DR eddig nem csinált rossz stratégiát. Az alternatív II. v.h. is egy remek hadjárattal kecsegtet rengeteg kisérleti fegyverrel érdekességel... Szóval ez se lesz rosz, sőt a multija és a "fajok" azaz az oldalak nagyon kiegynesúlyozottak emiatt tartós játék lesz. Komolyan gondolkodom rajta hogy megvegyem-e, mert szeretnék már valami stratégiát komolyabban tolni, neten, eredetivel. A Supreme is ilyen lenne de ahoz kéne a gépfejlesztés, leginkább RAM terén, meg egy kicsivel jobb proci is elkéne. Egy alap Core2Duo legalább, az meg 40 ezer forint ami igazán nem sok érte de most nincsen annyim, meg úgy kell ahoz még egy túlélő alaplap is ami szintén 20 ezer forint lenne. Az pedig azért kell hogy a régi ramok videokártyák is belmenjenek, mert ugyanis ezek az alaplapok úgy vannak kialakitva hogy van bennük AGP, PCI-E meg DDR400 és DDR2 is. Szóval most már tudjátok ezt is.... Jelenleg a videokártyám van meghírdetve, remélem meg is veszik hamarosan 15 ezer forint körül és akkor veszek egy AGP-s 7300GT-t ami egész jó kis kárty az árához képest, Sheader Modell 3, HDR meg minden van benne, jó lesz még egy darabig mégha nem is olyan gyors mint a PCI-E-s változata... Tehát gyerekek tessék felkészülni a 2007-es játékokra mert jók lesznek és egytől-egyig olyanok amik előtt mindanyian fejethajtunk, hogy "igen ezt megértem, emiatt tényleg kell fejleszteni" aki pedig anyázik hogy a hülye fejlesztők mért csinálnak ilyen gépigényes játékokat azonak innek küldöm a felmutatott középső ujjamat, próbáljátok meg ti elkésziteni a Crysist úgy hogy elinduljon 486-oson!

Címkék: , ,

2007/02/11

"Szerinte a jelszavakat azért találták ki hogy a sok ember megörüljön tőle, felakassza magát hogy aztán idejöhessen a sok zsidó, nigger, meg cigányok"

Hát a tegnapi napom eszméletlen kockulással telt, nagyjából egész délelőtt CS:S-eztem aztán jött az öcsém mert nem csak enyém a gép ugye. De nem baj mert addig legalább elmentem tanultam fizikát, a kölcsönkért PcGurut olvastam, meg aludtam mert a péntek este nehezen fejeződött be, de azért fél 3-kor lefeküdtem. Tehát aztán esete mikor már itthon volt mindenki láttam letöltötdött a Supreme Commander demo-ja, lássuk milyen is lett a béta óta, amibe fél éve néztem bele utoljára. Nos szinte semmi se változott és sajnos a gépigény is megmaradt viszont a játék, nagyon jó lesz! Azt hiszem holnap írok is róla egy cikket mert megérdemli. Miközben játszok ezzel a játékkal mindig eszembejut Ender (GS) omniózus beszolása azzal a hangsúllyal, hogy "nem szaaar"... Aztán tegnap este Doom3-azás volt még olyan jó fél 1-ig, bár érdekes hogy az Xfire csak 3 órának számolta. Viszont ma meg megnéztem és kevesebb volt mint tegnap, ma azt irta hogy csak 2 órát játszottam! Nem értem mért hülyül meg mostanában minden program körülöttem. A CS:S is úgy laggol mint állat ha benn van a ZoneAlarm ha viszont kiveszem akkor pedig bizonyos időnbelül igyis-úgyis leáll a Generic Host Process for Win32 akármi. Akkor meg úgy nicsncsen hálózat se és ilyenkor lehet is egyből ujrainditani a gépet meg anyázni össze-vissza.
Ma reggel fél 10 fele pont arra ébredek hogy apám emiatt ordibál én meg fogom a fejem mert be volt kapcsolva a gép éjszakára hogy, hmm, megnézhessem a Scarface-t (a filmet), és erre leáll ez a szutyok a gép meg csak eszi az áramot az éjszaka a Gyurcsány feri meg rátesz még egy kis adót hogy még drágább legyen ész kapjuk be fizzetessetek.... huh, de hosszú mondat :D Szóval ilyen remekül indult aztán közöltem apámmal hogy ez a gép most szar, nem lehet vele semmit se csinálni, kezdjen magával valamit. Persze Supreme Commanderezni lehetett és csináltam is. 2-3 óra alatt le is nyomtam egy menetet és nagyon jó érzés volt a végén atomot dobni, meg ugye ez azt jelentette hogy végre úgy-ahogy értem a játék gazadaságát... Szóval aztán jött apám hogy meg kell néznie a leveleit. Na mondom ok, gyere nézzed, addig is elmentem megebédelni meg a szobáma aludni, kipihenni az elmult pár nap kialvatlanságait...
Aztán fél 6-kor arra ébredtem hogy apám üvölt és még mindig a gép előtt ül. Apeh elektronikus adóbevallás volt megint. Nem jegyezte meg a jelszavát. Örök hiba. Neki örök, mert mindig elfelejti újat kérni rámenni az "elfelejtettem a jelszavam" gombra és megvárni mig jön a levél (mert várnia kell a Freemail nem éppen gyorsaságáról híres) és a kapott linkre rámenni bemásolni a kapott generált jelszavat, beilleszteni és beirni után 2x-er az újat, nos az már nehéz... Szerinte a jelszavakat azért találták ki hogy a sok ember megörüljön tőle, felakassza magát hogy aztán idejöhessen a sok zsidó, arab, nigger, meg cigány és persze a kinaiak. :D Erre persze veszettül kiröhögtem amiért fel is háborodott nagyon és nem ismerte el hogy ez nagy poén volt... Aztán mondtam hogy majd én megcsinálom és végre megengedte (utálja ha valamit jobban tudok és nos géphez értés pont ilyen). Fogtam a sok adópapirt kitöltöttem a dolgokat meg mindet hibátlanul pedig még soha nem csináltam adó bevallást :D Nos így vagyok a legtöbb dologgal a számítógépen. Intuicíóm van hozzá :) És ennek örülök is. Személy szerint viszont azért hülyeségnek tartom ezt az elektronikus Apeh adóbevallást mert ez is csak arra megy hogy lássuk hogy a kormány csinált valamit és hogy de fenemód fejlettek vagyunk.
Most pedig itt ülök és azon gondolkodom hogy le kéne feküdni aludni és hogy mit irjak majd a Supreme Commander-es cikkembe. Ejj de jó lenne már valahova irni cikket, nem csak ide, no meg a portálra ;)

Címkék: , , , , , ,

2007/02/10

Enemy Territory: Quake Wars

Az első Enemy Territory még egy egyszerű ingyenes Return the Castle Wolfesinstein mod-ként indult. A Splas Damage akkori játéka forradalmasította a multiplayer játékokat. Az egészen egyedi küldetés alapú pályák sok játékost győztek meg. Napjainkban az ET-nek már olyan riválisokkal kell megküzdenie, mint a tipikusan csapatalapú multiplayer Battlefield 2 vagy a Counter Strike. Ezek a játékok mára már elképesztően nagy rajongótábornak örvendenek, viszont mindegyikben egy idő után fellelhető az újnevezett „magányos farkas” szindróma, azaz egy-egy játékos a nagy méretű pályákat kihasználva egyedül teljesíti a feladatokat, saját céljai szerint cselekszik és ezzel elrontja a csapatjáték lényegét. A Quake Wars ezt próbálja megszüntetni és megpróbálja egy új szintre emelni a multiplayer csapatjátékok stílusát.

A Quake Warsban a Quake univerzumhoz megszokottan a Strogg és az emberi faj küzd egymással, ugyanis a Stroggok egy nem éppen baráti látogatásra jöttek a földre. Bár az még kérdéses hogy az eredeti Quake rajongók pozitívan fogják-e fogadni az ET-s játékmenetet. De hogy miből is áll ez a már sokat emlegetett csapatalapú pályák? Leginkább azok lesznek képben akik vagy játszottam az eredeti ET-vel vagy akik kipróbálták az Unreal Tournament Assault modját. Ilyenkor valamelyik fél lesz a pályán a támadó míg másik a védekező. Ilyenkor a támadó csapatnak különböző feladatai lehetnek, mint pl.: egy jármű elfuvarozása a pálya másik végébe vagy elpusztítani az egyik ellenfél által birtokolt épületet. Ezen feladatok végrehajtása mindig több feladatból fognak állni, és itt nem a szokásos zászlófoglalást kell érteni. Pl. az eddig bemutatott első demo pályán az embereknek az volt a feladatuk hogy vigyék át nagy járművüket az egyik, a pálya felénél található hangárba és ezek előtt fel kellet építeni egy hidat is és közben vigyázni kellet a járműre. Ezek után ismét egy hídépítéssel át kellet jutni a pálya másik oldalára ahol le kellet rombolni a Stroggok pajzs generátorát, ezek után jöhetett a Stroggok főépületének elfoglalása. Természetesen eközben a Stroggok folyamatosan azon munkálkodnak hogy megakadályozzák mindezt. Közben különböző mellék-küldetésekkel lehet segíteni a fő célokat. A játékban szintén megtalálhatók az eltérő kasztok mint az egyszerű katona vagy a fegyvereket is telepíteni képes enginer. Mindegyiknek fontos feladata lehet a csapatban, így hát létfontosságú hogy milyen kasztú játékosokból áll a csapatunk egy adott pálya elején.

Tehát ez a játék már-már egy online-taktikai-shoter lesz, ami nem feltétlenül baj hiszen azokat offline is szeretjük. De a grafikáról még nem is szóltam! A játék grafikáját a Doom3 erősen felturbózott engineje hajtja meg, ami már tartalmazza az agyondicsőített mega-texture technológiát amivel összefüggőén szép nagy területeket lehet ábrázolni. Már az is szöget üthet az ember fejébe hogy mért pont a Doom3 engine kell ebbe a nagy terepek megjelenítését igénylő játékba mikor még a Doom-ban is a nagyobb területeknél erölködött a Quake 4-ről pedig jobb nem is szólni. Valószínűleg ezzel a játékkal próbálják prezentálni hogy a Doom3 engine immáron nem csak horror játékokban működik (Prey), és ezzel lehet vásárolni kedves fejlesztők ne csak unreal3-at vegyetek....

Nagyon ígéretes játék lesz bár azt hiszem aki nem játszott az eredeti ET-vel nem is gondolhatja milyen jó is ez. Ha egy sokkal inkább csapatalapú és taktikusabb BF2-re gondlunk akkor némileg képben lehetünk. Reméljük hamarosan meglátjuk tényleg jól működik-e, ugyanis a béta teszt már itt van a nyakunkon, bár a megjelenésél együtt még az is csúszhat.

Címkék: ,

2007/01/27

Vivás meg sok.-sok gémelés...

Már több mint fél éve nem volt versenyem de végre holnap lesz! Az évad első versenye, igaz kicsit erős lesz, hiszen Junior OB-val kezdnük. Sajnos Békéscsabán lesz ezért nem tudjuk elkerülni a verseny előtti órákig tartó utazást. Hát nem a szomszédba megyünk. Remélem nem fog megviselni a fél 6-kor kelés, holnap jó formában kéne lenni és megmutatni a mindenkinek mit is tudok ha akarok... Izé... Szóval jó lenne helyezést elérni, ha sikerülne, hát az valószinüleg életem egyik legszebb napja lenne. Remélhetőleg így lesz. A szombatot egy jó kis Lotro-zásal kezdtem és hiába akartam már nagyon lefeküdni hajnali 3-kor, nem tehettem mert megjelent a Battlestations Midway demo-ja és le kellet nyomni pár menetet a neten ami miatt hajnali 5-ig tartott a Zéró vadászgépekkel való repkedés... Nagyon jó kis játék lesz ez hasonlót még nem nagyon láttam. A délután szintén e két játék nyúzásával telt most jelenleg húzom le a TestDrive Unlimited bétáját ami remélhetőleg szintén jó lesz és jól fog elfutni, előtte persze zúzok neten egy menetet a Midwayel aztán felkészülök a nagy napra...

Címkék: , ,

2007/01/24

Own PC....

Hát már kezd nagyon elegem lenni ebből hogy mindenki csak így kidobhat a gépelől. A hugom The Sims 2, így is olyan vaksi hogy én szerintem 80 éves koromban jobban fogok láni mint ő, de simsezzel csak.... Aztán itt van az öcsém aki inkább csak szir-szar filmeket szed le és nézi őket... Anyám igaz csak az emailjait nézi meg. Oda is csak a szélső-jobbos-elite hülyeségek érkeznek amikben vannak ugyan érdekes dolgok de a felük akkora baromság hogy hihetetlen. Olyanokat tanálnak ki hogy a haj égnek áll! Apám gépezési szokásairól pedig külön könyvet lehetne irni róla....
Szóval most apám miatt nem tudom megirni a cikket amire már mióta készülök, remélem tényleg "dolgoznia" kell és ha meglátom megint csak a hülye rögbis oldalakat nézi akkor balhét csapok. Ráadásul a netet is én fizetem!

Címkék: , , ,

2007/01/22

"A jó megyeőr-hobbit segít és nem kószál el..."



Ki ne gondolta volna arra milyen lenne Frodó és társai bőrébe bújni. Ugyan velük pontosan nem lehet lenni de egy hobbital kaladozgatni Középfölde északi tájain mesébe illó. De MMO-ba legalább.
"...Ma beléptem megyerőrnek és a Thán szerencsére jóvá is hagyta. Aztán segédkezdtem a déli fertályban a pipafű ültetmények körül megtalálni pár fosztogató gonosz kis hobbitot akiket szépen elnáspángoltam és elvittem őket a fogdába. Példátlan eset. Aztán már tértem volna vissza Hobbitfalvára mikor egy hobbit asszonyka arra kért hogy vigyem el a forró pitéit a Zöld Sárkány fogadóba ahol éppen mulatnak. Persze utközben kikerültem az éhenkórász olálkodó hobbitokat mert pillanatok alatt elkunyerálták volna a pitéket, arra pedig Holdfirne asszony igencsak megharagudna ha a békésen szorakozó hobbitok nem kapnák meg a pitéjüket. Szerencsére míg odaértem nem hűltek ki, persze így a főuton kellet menjek ahol az arra járó vándorló emberek és tündék jót nevettek. Mire is használja a megye a katonaságát. Aztán elindultam vissza Bri felé hiszen Archet kifosztása óta nem jártam arra és Amadir is óva intett hogy térjek vissza amint tudok. Útközben betértem egy Bakföldei fogadóba ahol a igencsak jó hangulat volt hiszen törpe kereskedők járták a táncot és nagyon jól mulattak. Persze én a minta-hobbit nem restellet egy jó kis sörözést a törpe urakkal akiknek legfeljebb ittasan ered meg a nyelvük de jól ki is használtam had tudjam meg mi hír a Kék hegyek felől vagy mi történik a messzi Móriában (mint utólag kiderült két mmorpg.com -os fickó és valamilyen francia PC újság tesztereivel volt dolgom). Aztán tovább álltam de útjözben nem birtam ki hogy ne vállaljam el egy öreg hobbit megbízását. Pár órán belül már javában fenn voltak a csillagok és én nagy boldogan tértem vissza az öreghez a legyikolt vaddisznó agyarával, meg az se rosz hogy nem haltam meg a búcak manók territóriumán. Ezek után már nem vártam sokat elindultam Bri-be és hamarosan oda is értem (igaz előtte még találtam egy ösvényt ami valami fosztógatók táborába vezetett, így inkább nem háborgattam őket). Briben nagy az éjszakai élet így tehát úgy gondoltam mielőtt elintézném az ügyeimet és meglátogatnám Archet romjait, hátha találok valami fontosat, benézek a híres Pajkos Póniba hátha van valami érdkes társaság. Hát voltak is érdekes fickók de túl nagy volt a csődület ezért inkább kivettem egy szobát és békés álomra hajtottam a fejem a Pajkos Póni egyik szobájában a holnapi nagy nap előtt...."

Címkék: ,

2007/01/16

2007 esélyesei

Tehát ismét egy hasonló cikkel lepelek meg titeket mert mégis eljött az új év, új kihivások, új esélyek (hmm Fifa kampány powa). 2007-ben sok lesz a többplatformos játék, így nem lesznek nagyobb csaták a konzol vs. PC területen. A valamit kihagytam, majd pótolom egy-egy előzetes formájában!


FPS-ek
A jövő év elég érdekes lesz az FPS-ek terén, mindenképpen érdekesebb mint a tavalyi volt. Megérkezik a már nagyon rég óta várt STALKER és mindannyian reméljük hogy tényleg megérte-e a sok éves várakozás. Szóval nagyon kiváncsiak vagyunk mért is kellet ennyit várni, remélhetőleg a gyémát tökéletesre csiszolásáról volt szó... Jönnek az Unreal motoros játékok hada és az már biztos hogy jó grafikában és fizikában nem lesz hiány az esetükben. Valószinüleg már mindannyian nagyon várjuk az UT 2007-et ami remélhetőleg még jobb lesz mint a 2004 volt egykoron a remek játékmodjaival és pörgős pályáival. Az új Brothers in Arms se lesz semmi, a feljavitott játékmenet remélhetőleg még jobbá teszi majd a lassú fedezékből fedezékbe lépegetős FPS-t. A másik pedig a Biosock gyönyörű grafikájával és rpg elemeivel kész kis túlélés szimulátor lesz egy brutálisan jól összeállitott világban, tarolni fog az biztos. Az Enemy Territory: Quake Wars a multis FPS-ek rajongóinak nagy kedvence lehet hiszen mindenképpen jobb lesz mint a legútóbbi BF...

Stratégiák
Itt is elég jó cimek fognak érkezni, elsőnek a World in Confict-ot emelném ki. Amiben 1989-ben világhűború robban ki az oroszok utolsó erejükkel még betámadják az USA-t. A magyar fejlesztőcég a Digital Reality két remek játékkal fog minket meglepni. A War Front Tourning Point, alternativ történelmével és a remekül kiegyensúlyozott egységek és oldalaknak köszönhetően a multisok nagy kedvence lehet. A Field Ops pedig a stilus keverés első nagykirálya lehet hiszen az FPS/RTS -es játékmenet tényleg igéretesnek igérkezik. A szintén magyar készitésű Battlestations: Midway is érdekes lehet a második világhábórú egyik elhanyagolt részével a Csendes Óceánnal. A Spore is ebbe a kategóriába sorolható és reméljük a The Sims készitője hasonlóan népszerű játékotot fog késziteni mint a sims. Érdekes lesz az egysejtüségből kineveleni a teljesen egyedi kis fajunkat a galaxis meghóditásáig! Utolsónak hagytam az egyik legsikeresebb sorozat új darabját a CnC 3-at a Tiberim Wars-t. Remélhetőleg tényleg annyira jó lesz mint amennyire az eddigiek voltak és már alig várjuk hogy ápolhassuk a kis Timberium földjeinket ;-)
MMORPG
Itt várhatólag nagy harcok várhatók bár nem sokan vonják kétségbe a Blizzard sikerjátékának a helyét de van kihívója bőven a minap vérfrissitésen átesett wow-nak. Az egyik már most is személyes kedvencem az Age of Conan lesz ami természetesen szintén remek grafikával lesz megáldva, az akicó-központú irányitás, városfoglalás, városépités és minden ami a wow-ból kimaradt. A Lord of The Rings Online is megér egy misét, reméljük nem lesz bukás mert mégiscsak Tolkien világából még nem készült rosz játék. Nyáron érkezik még a Warhammer Online ami remélhetőleg tényleg annyira jó lesz mint amilyennek igérik, bár serény véleményem szerint ebben a kategóriában előállni egy újabb orkos fantasy mmo-val, merészség. Minden esetre sok fórumon hallani hogy sok wow-os fog áttérni a nyáron érkező Warhammer online-ra. Persze a Blizzard se inditja felkészületlenül a 2007-es évet hiszen megjelent a Buring Crusade. Amit direkt úgy alakitottak ki hogy ne kelljen a nap 24 órájából 28-at a gép előtt ülni hogy ütős karakterünk legyen mielőtt a nyugdíjankból fizetnénk a GC-t. Az új földrész sok szép új dologgal fog kedveskedni mint új fajok, repülő hátasok és remek új helyszinek. 70. szint. Nagyon jó lesz a kiegészitő de azt itt legszögezem hogy érdekes dolgoknak nézünk elébe a 2007. évben az mmo-k terén.

RPG-k
Hamarosan remélhetőleg megjelenik a már nagyon várt The Witcher és a lengyel srácok remélhetőleg tényleg jó játékot hoztak össze, eddig minden jel arra mutat. Én minden esetre majd év suli végén megveszem magamnak. A Two Worlds még igen érdekes lesz. Bár nekem kicsit Oblivion klónnak tünik, minden esetre hihetőbb világot fog tárni elénk (állitóleg) hasonló grafikával és kisebb gépgénnyel (1 ével a TES4 megjelenése után lol) és remek küldetésekkel, reméljük jó lesz! A tavalyi év az rpg éve volt, elég csak az Oblivionra az NWN2-re vagy a Gothicra gondolni, a jövő évi minden bizonnyal nem lesz az. Hiszen milyen messz van még az Elder Scrolls 5, a Neverwinter Nights 3 vagy a Gothic 4....

Címkék: , ,