Alwares blogja

2007/08/04

GTA IV csúszás, új Id játék, WoW kiegészítő...

Azt hiszem valahogy reagálnom kell az elmúlt nap eseményeire, bejelentéseire. Ezekben a percekben is zajlik a QuakeCon és a BlizzCon.
Az Id ismét kimutatja a foga fehérjét, az új játékuk a Rage lesz, egy a mostaniaknál is next-genebb autós-lövöldözős játék. Bár az Id-re nem jellemző, de szerintem a játék nem lesz több mint egy komolyabb techdemo. A Ragenek a lénylege, hogy versenyezgetünk autóinkkal közbe néha kipattanunk és lövöldözünk egyet. Persze ami igazán számít az a játék grafikája lesz, mert bizony az a technológia ami felvonultat, simán leveri az összes jelenlegi engine-t, bár pár évig még biztosan várunk kell az első Tech5-ös engine-t használó játékra. A Id eddig játékaival ellentétben a Rage külső és belső tereket is felhasznál, hiszen ennek az enginenek ezt se gond megjeleníteni, nem úgy mint Quake IV-nek és az egész Doom 3 enginenek. A Tech5 állítólag ugyanolyan jól fut mindegyik platformon, a cég most is megcélozza a jól skálzhatóságot, az állejtő grafikával vegyiteni. Reméljük sikerül nekik. Ami pedig a modderek nagy örömére válthat, az engine teljesen nyilt forráskódú lesz, majd. A programozóknak gondja van a PS3-al, szerintük a sony Cell processzora sokkal roszabb megoldás mint a Xbox 3 magos PowerPc chipje. A normális fizikai rombolhatóságra Cramack szerint még várni kell, nem megfelelőek a hardverek hozá, még Aegia kártyával sem. A Quake Warsról nem sok szó esett, de most is folyik a béta2, majd később lehet írok róla, mert sokban változott az elsőhöz képest. Én sok sikert kívánok nekik, nem jó ha az engine-piacon csak az Epic a meghatárózó szereplő.


A BlizzConon is történtek dolgok, például bejelentették az új WoW kiegészítőt. A címe a korábban is feszegetett Warth of The Lich King lesz, a helyszín pedig, amit a Szász már megmondott fél évvel korábban, Northrend lesz. Akkora sikret biztosan nem fog aratni mint BC, de majd meglátjuk, hiszen lesz ebben is újítás, még ha nem is annyi mint a BC-ben. Ami az én érdeklődésemet felkeltette az a nyílt PvP-s pálya. Itt a Lineagehez hasonlóan ostromolni fogunk, ahol használhatunk majd ostrom gépeket és egyéb jó cuccokat is, ha nyerünk, komoly world bónuszokat kaphatunk, szerintem ez nagy fun lesz. Az új kaszt a Heroic, Death Knight lesz, amit 80. szinten vehetünk majd fel, egy nagyon kemény küldi végig játszásával. A kaszt DPS/tank lesz, farmoláshoz pont jó lenne, de 80-on már minek farmolni :) A fagyos Northrend-ben majd komoly új monszták és Arthas is vár majd ránk. Nagyjából ennyi, lesz még egy új foglakozás is amivel majd a spelleket módosíthatjuk valamennyire... Aztán én amire még kíváncsi vagyok, álítólag a BlizzConon már lesz Starcraft 2 béta, remélem majd szerzek egyet belőle, valahogy...

No itt az utolsó dolog ami a legroszabb és legszomorúbb hír. A GTA IV csak 2008-ban jelenik meg. Így hát az őszi nagy játszódást el lehet felejteni. De hogy mért? A konzolok miatt. A PS3-ra amúgyis nehéz megprogramizálni a játékot, de Xboxon jelenleg szaggat a játék. Ez főleg amiatt van, hogy konzolon nem lehet használn a winyót, nem úgy mint PC-n. Ha PC-re jönne a GTA Iv lassan már játszhatnánk vele, de hát ez van, legyen inkább jó, annyit talán nem fog késni mint a STLAKER. De egy GTA IV-re türelemmel várnánk még annyi halasztgatás után is...

Címkék: , , , ,

2007/07/26

Alan Wake

Előzetes

A mai estén egy méltatlanul elhanyagolt játékot fogok bemutatni, a Remedy által készített Alan Wake-et. A Remedy mint tudjuk a Max Payne-t is jegyző csapat, így a minőség garantált, főleg hogy az Alan Wake egy hangulatra és storyra építő TPS lesz. A Max Payne napjainkig is az egyik leghangulatosabb játék, én játékba beleélni magam ezen kívül, egyedül a Fahrenheit-el tudtam igazán. Az Alan Wake egy TPS nézetű akció játék, de ezúttal nem a Bulett-timeon és az egyéb akció jeleneteken lesz a hangsúly. A központban a történet lesz, az előzetesekből úgy tűnik mint egy interaktív trailerről lenne szó. A történet szerint Alan egy népszerű horror regényíró, akinek meghal a felesége, kirúgják a munkahelyéről stb. Szóval a mélyponton van a srác, így a kedves orvosaik azt tanácsolják, hogy költözzön vidékre, pihenje ki a városi stresszt. Alan vesz egy szerény házat az egyik Sziklás-hegységi falu mellett, semmi sem megy jól, hiszen hamarosan Alan rosszabbul lesz mint azt bármelyik regényébe meg merte volna írni. Szörnyű álmok gyötrik, félelmetes hangokat hall, az élete rettegéssé fajul. Nappal még talán elvan valahogy, de ha lemegy a nap, előbújnak a félelmetes árnyak a fák közül. Hamar kiderül, hogy semmi sem a főszereplő háborodott elméjének műve, hiszen jegyzet könyvébe, amibe legújabb horror regényét írja, minden éjszaka egy oldallal bővül, valaki ír bele, és amit megír a könyv, az nagy valószínűséggel meg is történik. Hősünknek ki kell deríteni, ki ír és mért a könyvébe, fel kell fedeznie a titokzatos helyszíneket, és nem utolsó sorban életben kell maradnia. A harcok közben a fénynek sokkal nagyobb szerepe lesz, mint a lövöldözésnek, hiszen a rejtélyes szörnyekre ha rávilgáítunk elmenekülnek, így egy időre felül kerekedhetünk rajtuk. Az egész vidék szabadon bejárható lesz, amolyan GTA módra, de a játék finoman terelgetni fog minket a történet szálon. Egyes mellék küldetéseket is bevállalhatunk, ilyen például mikor fegyverre lesz szükségünk, elmegyünk a helyi vadász-versenyre puskát lopni. Technikai téren a játék a csúcskategóriát ostromolja, hiszen minden meg lesz benne amit egy új játéktól elvárhatunk. Nagyon durva grafika, folyamatosan betöltő engine-el, váltakoztó időjárással, fejlett fény-árnyék hatássokkal, modern fizikával. A komoly történetre építő játékokat kedvelő gamereket minden bizonnyal le fogja nyűgözni a többiket talán kevésbé. Az egyik sarkallatos pont a gépigény lesz, hiszen a minimum legalább egy kétmagos processzor, de jobb ha négy mag zakatol atomerőművünkben, egy komoly videókártya és 2-3 GB ram se fog ártani. Persze ha ez nincs meg Xbox360-on még mindig játszhatunk. Így valószínű, hogy konzolon nagy siker lesz a játék, PC-n már kevésbé, a komoly hardver igény miatt.

Címkék: ,