Alwares blogja

2007/09/01

Call of Duty 4: Modern Warfare multiplayer béta


Valószínüleg most már igen sokan várják a Call of Duty modern környezetbe ötözött változatát, az amerikai xbox tulajdonosok voltak olyan szerencsések, hogy kipróbálhatták. Persze ez engem és még sok más magyar játékost nem akadályozott meg benne, hogy kipróbáljuk. A játék menüje egyszerű, nekem nem is tetszett, mert túlontúl egyszerű volt ahhoz, hogy jól nézzen ki, de legalább gyorsan kezelhető. No de a menüre nem is pazarolnék több szót, lesz ez még jobb is. A játék viszont. Elsőre, rosszul voltam. Nem tetszett. A grafika olyan volt, mintha a cod2-re ráhúztak volna fejletebb shadereket és feltettek volna rá egy kicsit nagyobb textúrákat. Aztán játszottam egy kicsit és sokkal szebbnek tűnt, a HDR és a bloom egész izlésesen lett használva, az árnyékok is szépen, a karaktermodellek is megfelelőek. Nagyon remélem, hogy nem ez a cod4 teljes grafikus teljesítménye, mert akár ezen bukhat vagy állhat az, hogy egyáltalán szavaszunk-e rá az év játéka díjátadáson. Másodjára megnézve nem is olyan rossz ez. Egy cod-nál talán nem is ez fog számítani... Ez egy multiplayer béta, három pályát próbálhattuk ki, az egyik egy arab pálya ami, az öcsém szerint a régi Carentan átalakított, felújított változata, ezzen nincs is baj, a klánosok szeretni fogják. A másik kettő két ukrán pálya, az egyiken inkább a távolsági fegyverekkel dominálhatunk, a másikon inkább a közelharcon és a belső tereken való harcokon lesz a hangsúly. Egyébként az ukrán pályán nagyon is hasonlítanak a Stalker pályáira, de mivel a helyszín ugyanaz, így ezen nincs is mit csodálkozni. A bétában 3 féle módban próbálhattuk ki a játékot, az egyik a free-for-all (szokásos dm), a másik a team-deathmatch, a harmadik pedig a team-tactical, amit nem volt szerencsém kipróbálni. Örömmel vettem, hogy a multiplayer sokat fejlődött, most már ebben a játékban is xp-t kapunk mint például a Battlefieldben vagy az Enemy Territory-ban. Az szerintem hatalmas ötlet volt, hogy a megölt ellenfelek után szétosztva kapjuk az xp-t, ha társunk már megsorozta ellenfelünket és nekünk csak egy keveset kell belelőni, arányosan kevesebb xp-t fogunk kapni. Így egy full élettel rendelkező ellenfelért 10-et kapunk, de léteznek bizonyos kombók is. A képernyő alján, egyes mmo-khoz hasonlóan jelzi a játék, hogy mennyi xp kell még ahhoz, hogy szintet lépjünk, így minnél feljebb kerülünk annál több lehetőségünk nyílik meg. Ilyen többek között az új kasztok, hiszen elsőként csak 3 vagy 4 közül válaszhatunk. A kasztok a többi hasonló játékban megszokottak, az assault, heavy, a demolition, a sniper és a spec ops. De ha már beszereztük az összes kasztot, után elkészíthetjük sajátunkat is, ahhoz persze, hogy több fegyver és képesség közül válaszhassunk, magasabb szintre kell fejlődnünk... Az összes fegyvert most nem részletezném ki, de anyit elmondhatok, hogy a játék ezen része nagyon jól sikerült, és már egy teljes verzió állapotát mutatja. A hangokon még látszik, hogy még bétával van dolgunk, például a gránátok hangja még egy az egyben a cod 2-ből lettek kiszedve.
Összegzésként annyit tudok mondani, hogy a játék nem lett olyan jó mint vártam, de ettől még biztosan nagyon nagy siker lesz. Majd a teljes verziót megnézzük, a single biztosan nagyon sokat fog lendíteni rajta...

Címkék: , ,

2007/08/08

Tabula Rasa bétaaaa....

Tegnap reggel arra ébredek (na jó nem), hogy a fileplanet oldalán ott diszeleg egy gigászi nagy banner ami a Tabula Rasa bétájára hívja fel a figyelmet. Gyorsan kitöltöttem a jelenetkezést, kisebb komplikációk ugyan voltak, a csúcs konfig nem volt elég neki minimumba, de egy kis ügyeskedéssel meg tudtam oldani ezt is. Aztán jött a hidegzuhany, fizess elő. Anyád. Szeretem a fileplanetet de egy bétáért nem fogok fizetni. Jah meg megmondtam anyámnak, hogy Xboxot veszek, erre ő persze húzta a száját, de hát ezen nem csodálkozok, ha rajta múlna a dolog még mindig kőszerszámokkal szeletelnénk a kenyeret. Majd úgyis meggyőzöm, meg különben is, az én pénzem, arra költöm amire gondolom. Míg olyat nem veszek ami zavarja őket, meg ilyesmi, addig egy szava se lehet. De ő azt mondja, hogy nem költeném valami haszosabb, jobb dologra. Mondtam neki adjon még 100 ezret és felújítom a gépünket... Ez vót tegnap.
Ma viszont hazaérve a melóból, megettem szépen a rendelt kínai kaját, aztán be gép elé, első dolgom az RSS olvasó megnézése volt. Az első ami feltűnt a eurogamers híre, ami a Tabula Rasa bétáról szól. Mit szól, kulcsokat osztanak! Szóval mostanra már ráncigálom is le az NcSoft ftp szerveréről a klienst, bár hülye vagyok mert ezt már hetekkel ezelőtt megtehettem volna. Szóval ha minden jól meg és nem hülyül meg a netem akkor holnap már tolhatom a game-t. Aztán kaptok egy szép prívjút is meg minden finomságot, feltéve ha jó formában leszek... Áh már most várom, hogy vége legyen holnap a melónak :D
Az viszont gáz, hogy tudtam volna szerezni már most Xbox360-at 65 ezerért full újonnan, de nekem pénteken csak 60 ezrem lesz, így szóltam az eladónak, hogy várjon még egy kicsit. Persze buktam mert ma megvette más... Na de majd később is biztosan találok jó áron, ilyen téren ügyi vagyok hehe :D

Címkék: , , ,

2007/02/17

S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernoby - multiplayer béta

Hát megtörtént. Senki se gondolta volna hogy egyszer majd a saját monitorján láthatja az ukrán GSC poszt-apokaliptikus fps-ét. Én már láttam! Igaz ez még csak multiplayer béta, de legalább már van egy képem hogyan is fog kinézni, hangok milyenek lesznek, meg mag a mozgás mert az is sokat számít. A multipályákon vannak bizonyos területek ahol különleges erők vannk, magyarul néha áram cikázik a levegőben, van ahol pedig van egy kis sugárzás is. A szerverek a bétához képest elég stabilak, a magyar szervereken (pl. sg-sen) alig van ping és lagg, nagyon jól játszható. A grafika elég jól finomhangolható, a beállítások mennyisége az Oblivionhoz hasonlítható, de ez a játék motor sokkal jobban reagál a grafikai butításra. Ha butítunk a grafikán ó, megugrik az fps-szám. Maximumon AA és AF nélkül, egész szépen nézki, a különféle fényeffektek nagyon megdobják a hangulatot, levelek szállank a szélben, a tűz lobog, ha nekiugrunk egy bokornak levelek hullanak le róla, az eső vizcseppjei felfröccsennek és bevizezik a helyet ahova esnek. A grafika állitgatása a karaktereken látszik meg a legjobban, amik egyébként nagyon szépek és hihetetlen módon stílusosak. A gázmaszkos stalker egyszerüen remekül nézki, pont azt a tipikus szakadt orosz hangulatot adja, érezni hogy az a maszk nem ér semmit a sugárzás ellen de azért hordja... Az egyik pályán látható egy UAZ is, kicsit otthon éreztem magam :D Egyébként a képek nem maximális beállítások mellet készültek hanem egy erős közepesen, így az én szegényes konfigomon is elfutogat 35-40 fps-el. De nem is írogatok többet, ha valaki kérdezni akar valamit tegye meg a kommentek között, szívesen válaszolok mindenre.... Most pedig jöjjenek a képek és a képaláírások.Ime ezek esztergálnak a STALKER-ek ha éppen nem egymásra vadásznak :D Egyébként megfigyelhető milyen szpek a dinamikus fényeffektek.
A multiplayer pályák kellőképpen összetettek és valószinüleg tényleg jó szórakozás lesz majd, sok helyre fel lehet ugrani, rejtett helyek meg minden. Elégedett vagyok vele.Itt látható a multiban való vásárlás. Érdekes dolog lehet az Exoskeleton, ha a Warfrontra gondolok nem is értem mi lehet ez. Az első panelen pisztolyokat lehet vásárolni, a másodiknál az automata gépfegyverek és sniperek vehetők. A harmadikban lőszerket, különféle gránátokat lehet venni. A 4.-ben páncélokat ahogy az a képen is látszik. Az utolsónál medik kiteket és egyéb dolgokat lehet venni.
Más képek majd lehet lesznek még később is!

Címkék: ,

2007/01/27

Vivás meg sok.-sok gémelés...

Már több mint fél éve nem volt versenyem de végre holnap lesz! Az évad első versenye, igaz kicsit erős lesz, hiszen Junior OB-val kezdnük. Sajnos Békéscsabán lesz ezért nem tudjuk elkerülni a verseny előtti órákig tartó utazást. Hát nem a szomszédba megyünk. Remélem nem fog megviselni a fél 6-kor kelés, holnap jó formában kéne lenni és megmutatni a mindenkinek mit is tudok ha akarok... Izé... Szóval jó lenne helyezést elérni, ha sikerülne, hát az valószinüleg életem egyik legszebb napja lenne. Remélhetőleg így lesz. A szombatot egy jó kis Lotro-zásal kezdtem és hiába akartam már nagyon lefeküdni hajnali 3-kor, nem tehettem mert megjelent a Battlestations Midway demo-ja és le kellet nyomni pár menetet a neten ami miatt hajnali 5-ig tartott a Zéró vadászgépekkel való repkedés... Nagyon jó kis játék lesz ez hasonlót még nem nagyon láttam. A délután szintén e két játék nyúzásával telt most jelenleg húzom le a TestDrive Unlimited bétáját ami remélhetőleg szintén jó lesz és jól fog elfutni, előtte persze zúzok neten egy menetet a Midwayel aztán felkészülök a nagy napra...

Címkék: , ,

2007/01/22

"A jó megyeőr-hobbit segít és nem kószál el..."



Ki ne gondolta volna arra milyen lenne Frodó és társai bőrébe bújni. Ugyan velük pontosan nem lehet lenni de egy hobbital kaladozgatni Középfölde északi tájain mesébe illó. De MMO-ba legalább.
"...Ma beléptem megyerőrnek és a Thán szerencsére jóvá is hagyta. Aztán segédkezdtem a déli fertályban a pipafű ültetmények körül megtalálni pár fosztogató gonosz kis hobbitot akiket szépen elnáspángoltam és elvittem őket a fogdába. Példátlan eset. Aztán már tértem volna vissza Hobbitfalvára mikor egy hobbit asszonyka arra kért hogy vigyem el a forró pitéit a Zöld Sárkány fogadóba ahol éppen mulatnak. Persze utközben kikerültem az éhenkórász olálkodó hobbitokat mert pillanatok alatt elkunyerálták volna a pitéket, arra pedig Holdfirne asszony igencsak megharagudna ha a békésen szorakozó hobbitok nem kapnák meg a pitéjüket. Szerencsére míg odaértem nem hűltek ki, persze így a főuton kellet menjek ahol az arra járó vándorló emberek és tündék jót nevettek. Mire is használja a megye a katonaságát. Aztán elindultam vissza Bri felé hiszen Archet kifosztása óta nem jártam arra és Amadir is óva intett hogy térjek vissza amint tudok. Útközben betértem egy Bakföldei fogadóba ahol a igencsak jó hangulat volt hiszen törpe kereskedők járták a táncot és nagyon jól mulattak. Persze én a minta-hobbit nem restellet egy jó kis sörözést a törpe urakkal akiknek legfeljebb ittasan ered meg a nyelvük de jól ki is használtam had tudjam meg mi hír a Kék hegyek felől vagy mi történik a messzi Móriában (mint utólag kiderült két mmorpg.com -os fickó és valamilyen francia PC újság tesztereivel volt dolgom). Aztán tovább álltam de útjözben nem birtam ki hogy ne vállaljam el egy öreg hobbit megbízását. Pár órán belül már javában fenn voltak a csillagok és én nagy boldogan tértem vissza az öreghez a legyikolt vaddisznó agyarával, meg az se rosz hogy nem haltam meg a búcak manók territóriumán. Ezek után már nem vártam sokat elindultam Bri-be és hamarosan oda is értem (igaz előtte még találtam egy ösvényt ami valami fosztógatók táborába vezetett, így inkább nem háborgattam őket). Briben nagy az éjszakai élet így tehát úgy gondoltam mielőtt elintézném az ügyeimet és meglátogatnám Archet romjait, hátha találok valami fontosat, benézek a híres Pajkos Póniba hátha van valami érdkes társaság. Hát voltak is érdekes fickók de túl nagy volt a csődület ezért inkább kivettem egy szobát és békés álomra hajtottam a fejem a Pajkos Póni egyik szobájában a holnapi nagy nap előtt...."

Címkék: ,

2007/01/16

2007 esélyesei

Tehát ismét egy hasonló cikkel lepelek meg titeket mert mégis eljött az új év, új kihivások, új esélyek (hmm Fifa kampány powa). 2007-ben sok lesz a többplatformos játék, így nem lesznek nagyobb csaták a konzol vs. PC területen. A valamit kihagytam, majd pótolom egy-egy előzetes formájában!


FPS-ek
A jövő év elég érdekes lesz az FPS-ek terén, mindenképpen érdekesebb mint a tavalyi volt. Megérkezik a már nagyon rég óta várt STALKER és mindannyian reméljük hogy tényleg megérte-e a sok éves várakozás. Szóval nagyon kiváncsiak vagyunk mért is kellet ennyit várni, remélhetőleg a gyémát tökéletesre csiszolásáról volt szó... Jönnek az Unreal motoros játékok hada és az már biztos hogy jó grafikában és fizikában nem lesz hiány az esetükben. Valószinüleg már mindannyian nagyon várjuk az UT 2007-et ami remélhetőleg még jobb lesz mint a 2004 volt egykoron a remek játékmodjaival és pörgős pályáival. Az új Brothers in Arms se lesz semmi, a feljavitott játékmenet remélhetőleg még jobbá teszi majd a lassú fedezékből fedezékbe lépegetős FPS-t. A másik pedig a Biosock gyönyörű grafikájával és rpg elemeivel kész kis túlélés szimulátor lesz egy brutálisan jól összeállitott világban, tarolni fog az biztos. Az Enemy Territory: Quake Wars a multis FPS-ek rajongóinak nagy kedvence lehet hiszen mindenképpen jobb lesz mint a legútóbbi BF...

Stratégiák
Itt is elég jó cimek fognak érkezni, elsőnek a World in Confict-ot emelném ki. Amiben 1989-ben világhűború robban ki az oroszok utolsó erejükkel még betámadják az USA-t. A magyar fejlesztőcég a Digital Reality két remek játékkal fog minket meglepni. A War Front Tourning Point, alternativ történelmével és a remekül kiegyensúlyozott egységek és oldalaknak köszönhetően a multisok nagy kedvence lehet. A Field Ops pedig a stilus keverés első nagykirálya lehet hiszen az FPS/RTS -es játékmenet tényleg igéretesnek igérkezik. A szintén magyar készitésű Battlestations: Midway is érdekes lehet a második világhábórú egyik elhanyagolt részével a Csendes Óceánnal. A Spore is ebbe a kategóriába sorolható és reméljük a The Sims készitője hasonlóan népszerű játékotot fog késziteni mint a sims. Érdekes lesz az egysejtüségből kineveleni a teljesen egyedi kis fajunkat a galaxis meghóditásáig! Utolsónak hagytam az egyik legsikeresebb sorozat új darabját a CnC 3-at a Tiberim Wars-t. Remélhetőleg tényleg annyira jó lesz mint amennyire az eddigiek voltak és már alig várjuk hogy ápolhassuk a kis Timberium földjeinket ;-)
MMORPG
Itt várhatólag nagy harcok várhatók bár nem sokan vonják kétségbe a Blizzard sikerjátékának a helyét de van kihívója bőven a minap vérfrissitésen átesett wow-nak. Az egyik már most is személyes kedvencem az Age of Conan lesz ami természetesen szintén remek grafikával lesz megáldva, az akicó-központú irányitás, városfoglalás, városépités és minden ami a wow-ból kimaradt. A Lord of The Rings Online is megér egy misét, reméljük nem lesz bukás mert mégiscsak Tolkien világából még nem készült rosz játék. Nyáron érkezik még a Warhammer Online ami remélhetőleg tényleg annyira jó lesz mint amilyennek igérik, bár serény véleményem szerint ebben a kategóriában előállni egy újabb orkos fantasy mmo-val, merészség. Minden esetre sok fórumon hallani hogy sok wow-os fog áttérni a nyáron érkező Warhammer online-ra. Persze a Blizzard se inditja felkészületlenül a 2007-es évet hiszen megjelent a Buring Crusade. Amit direkt úgy alakitottak ki hogy ne kelljen a nap 24 órájából 28-at a gép előtt ülni hogy ütős karakterünk legyen mielőtt a nyugdíjankból fizetnénk a GC-t. Az új földrész sok szép új dologgal fog kedveskedni mint új fajok, repülő hátasok és remek új helyszinek. 70. szint. Nagyon jó lesz a kiegészitő de azt itt legszögezem hogy érdekes dolgoknak nézünk elébe a 2007. évben az mmo-k terén.

RPG-k
Hamarosan remélhetőleg megjelenik a már nagyon várt The Witcher és a lengyel srácok remélhetőleg tényleg jó játékot hoztak össze, eddig minden jel arra mutat. Én minden esetre majd év suli végén megveszem magamnak. A Two Worlds még igen érdekes lesz. Bár nekem kicsit Oblivion klónnak tünik, minden esetre hihetőbb világot fog tárni elénk (állitóleg) hasonló grafikával és kisebb gépgénnyel (1 ével a TES4 megjelenése után lol) és remek küldetésekkel, reméljük jó lesz! A tavalyi év az rpg éve volt, elég csak az Oblivionra az NWN2-re vagy a Gothicra gondolni, a jövő évi minden bizonnyal nem lesz az. Hiszen milyen messz van még az Elder Scrolls 5, a Neverwinter Nights 3 vagy a Gothic 4....

Címkék: , ,

2006/12/27

9Dargons - Kung-fu -s távol-keleti MMO!

Manapság már hetente kapjuk az MMO-kat és csak csodálkozunk hogy a sok kiadó képes pénzt ölni az ilyen játékok fejlesztéseibe. Van aki szereti, van aki nem de a World of Warcraft mellet mmo-t készíteni több mint bátorság, általában kidobott pénz. Persze vannak ötletes próbálkozások mint a Guild Wars, és merőben más irányban müködő játékok mint az Eve online. De lássuk mit is tud felmutatni az Acclaim új játéka. Ha a fejlesztő csapat nem ismerős, akkor az nem a kedves játékos tájékozatlansága miatt van mert a csapat nem rég alakult.
A csapat összes játéka ingyenes így a 9Dragons is az. Vannak a piacon még más ingyenes mmo-k is, de ezek többnyire bűzlenek az igénytelenségtől és az ember rájuk néz látja az összecsapott munka maradványait. Ellenben a 9Dragons szinte minden részéről profi munka érződik és már a login képernyő is az igényességet tükrözi. Bár én már a telepítésnél éreztem hogy szép munkával van dolgom, mert míg telepítjük a gépünkre a játékot a telepítőben flash mozi/animáció keretében megismerkedhetünk a történettel és a világgal.
A játék a középkori Kínában játszódik a Ming dinasztia korában. (Így hát nem fognak a sámán bikák baltájukkal a lövöldöző törpéknek rontani.) A világ kinézetében kerülték a túlzásokat és többé kevésbé (nem mindenhol) a korra jellemző tájat láthatunk. A kisebb-nagyobb faviskók között köteleken lógnak a száradó ruhák és a távolban a korra jellemző faerődítmények sorakoznak... A környezettel nincsen baj, vannak itt sárkányok és a kínai mesékbe illó lények is, és persze a szokásos fantasy klisék is. Fajok nincsenek a játékban, csak emberrel játszhatunk mint a Guild Warsban. De nem is illene más ebbe a játékba.
A küldetések meglehetősen változatosak, a játék több csoportba sorolja őket. Előre nem mindig lehet tudni hogy a felvett küldetéssel a klán, a világ történetét vagy a saját kis storynkat alakítjuk. A klánok igen fontos szerepet kapnak a játékban, összesen 9 klán van (9 Dragons). Ebből 4 jó és négy gonosz és van egy semleges is. Nem mindegyikbe tudunk rögtön belépni, 3 titkos és csak bizonyos küldetés soroztatok végig vitele után tudunk csatlakozni. A klánokat 9 különböző ember alapította, hozzájuk fűződik egy kisebb-rövidebb történet is, lényeg az hogy e 9 klán irányítja a középkori Kínát. A klánnak lehet, és kell is adományozni hiszen az adományok után pontokat kapunk és ezekből képezhetjük magunkat. A klánok nélkül el vagyunk veszve hiszen mindegyik klán a kung-fu egy stílusát képzi. És itt érkeztünk el a játék egyik, talán legnagyobb vonzerejéhez, a harchoz.
A játékban megtalálható képességek mindegyike valós harcművészek mozdulatairól lettek motion-capture-ve, igaz a játékban kicsit gyorsabbak. Így hát a harc, mmo-n belül minden eddiginél látványosabb. A játék elején is csupán egyszerű fabottal vagy bambusznád rúddal harcolhatunk és csak később válik elérhetővé a saolin papok által most is használt szablyák, a többi fegyver személy szerint még nem tudtam kipróbálni és megcsodálni sem, mert akik használták rövid úton végeztek a karakteremmel. A fejlődésben minden 12. szinten új chi légzést sajátítunk el és így újból választhatunk hogy merre fejlődünk tovább. Az egész játékot körül lengi a kung-fu szaga és a hagyományok és ettől olyan különleges játék is a 9 Dragons.
Természetesen van PvP is, nyilvános duelezés (párbajozás), klán háborúk, epikus csaták és hasonló globális események.
A grafikus engine teljesen megfelel a kor igényeinek, a grafika mmo-k között szép. Bár nem tudtam kideríteni de erős gyanúm hogy a játék az NSoft azaz a Guild Wars engime-jét használja. Bár útolag kiderült hogy én tévedtem és a Triplex nem egy kedves támogató szervezet hanem a grafikus motor neve. Persze vettek még hozzá egy kis Speedtree-t is ahogy azt manapság szokás ugye.
A zene teljesen helyénvaló, illik a játékhoz bár én nem nagyon szeretem ezt a fajta muzsikát, így inkább hamar kikapcsoltam.
Összességében érdemes kipróbálni a 9Dragons-t bárkinek aki kicsit is vonzódik a Kínai kultúrához és nem szeret havidíjat fizetni a játékokért.


Fontosabb linkek:
A játék hivatalos oldala
Kliens letöltése
E3-as interjú
Sg.hu-s fórum



Címkék: , ,

2006/12/02

Age of Conan: Hyborian Adventures + hasonló MMO-k...



Most végre valahára újból megjött a kedvem egy kis cikkíráshoz. A mai nap az Age of Conan-t és az egyéb akció központú MMO-kat fogom nagyitó alá venni...

Ki ne hallott volna Conan a barbár kalandjairól? A világ nem éppen a legjobb a fantasy-ben de már elég régi és népszerű ahhoz hogy kapjon egy online játékot, hiszen mostanában oly népszerűek az ilyen irányú próbálkozások. Bár én magam nem ismerem behatóbban Conan világát de már csak a neve is egy kőkemény, harccal teli világot sejtet. Valószínűleg ez így is lesz a játékban is.
A játékot már jó pár éve fejleszti a Funcom, az Anarchy Online-ból ismerős lehet sok mindenkinek, igy hát sokan fellélegezhetnek a Funcom név hallatán hiszen ez már önmagában is garancia a minőségre. De miben is lesz több az Age of Conan mint a többi tucat MMO?
Az online játékok esetében már megszoktuk hogy nem számíthatunk nagy vizuális élményre. De mért kéne ennek midig így lennie? A Funcom az Age of Conan esetében komolyan vette hogy egy mai játék akár mmo akár, nem nem szabad kopottasnak tűnnie. Ha megjelenik a játék valószínűleg a legszebb mmo lesz, de még a single játékok között is megállja a helyét. A világ és az objektumok kidolgozottsága teljesen rendben van, a karakterek is igen szépen néznek ki bár lehet sokaknak kicsit ósdinak tűnnek, de ez nem az elavult grafikus motor miatt van hanem a világ hangulata festi egy kicsit durvábbra a karaktereket A sötét darkos hangulat ott van az egész játékban, a varázslatok mind azt sugallják hogy ezek a fickók bizony nem kispályások, odavágnak ha kell. A grafika nem utolsó sorban Dx10 -es lesz, aminek én nem nagyon örülök hiszen egyelőre az egekben van az ilyen kártyáknak az ára és csak egy szűk réteg engedheti meg magának ezt a luxust. Ami valljuk be egy mmo-nál nem éppen szerencsés. Egyelőre 4 kasztól tudunk: pap, harcos, mágus és tolvaj. Az első 5 szintet ezekben a kasztokban fogjuk végigvinni, a későbbiekben majd ismertetett módon és utána lehet másik irányba is fejlődni. Mindegyik kasztban lehet specializálódni.
A pap esetében ezek a következők:
- Mitra papja: gyógyító, területre ható varázslatok és tompa fegyverek, botok használatában képzett
- Scourge of Derketo: leginkább tűzvarázslatokkal és területre ható varázslatokkal operáló erős gyógyító
- Scion of Set: gyógyító, közepes harcos és mérgekkel kombinál
- Druida: hasonló mint a wow-ban, bár itt kevésbé számítanak a petek és az átváltozás
- Bear Shaman: erős harcos, medvévé tud átalakulni
- Stormcaller: leginkább időjárási efektekkel és elektromos sebzéssel dolgozó gyógyító
Már a pap esetében is látható (ami a wowban gyógyításon kívül nem sokat ért) hogy számtalan irányba tud specializálódni. Akit érdekel a többi kaszt különlegességei látogasson el erre az angol nyelvű oldalra: click
Meglepő a tolvajnak mennyi-féle alkasztja van, érdemes megnézni.
Összesen 20 szint lesz a játékban (mint a Guild Warsban), amit valószínűleg nem több hónap lesz elérni. jó hír mindazoknak akik nem szeretnének hónapokig kockulni hogy legyen egy ütős karijuk. Az első 5 szintet single módban fogjuk végigvinni hogy elmélyülhessünk a játék világában és megismerjük történelmét, szokásait és nem utolsó sorban a kezelését. Ami az én érdeklődésemet külön felkeltette az a játékosok által építhető városok! Itt persze nem arra kell gondolni hogy leállsz a tó parjára a vaddisznók mellé és épitessz egy két házat. A városok építése csak a legjobban szervezett és legerősebb (természetesen pénzes) klánoknak lesz lehetőségük. Ismert a közmondás hogy Róma sem egy nap alatt épült fel, itt 1 hét lesz mig felépül az egész kóceráj. Közben sajnos bármelyik pillanatban lerombolhatja egy egyszerű mezei barbár is ha nem vigyázunk. Így folyamatosan őrizni kell majd és külön kis kaland lesz egy falucska felépítése is. Aztán ezeket meg más NPC-k által uralt városokat is el lehet foglalni ( Lineage-s módra) meg is lehet ostromolni... A PvP kiemelt fontosságú lesz, az 5. színtől kinn a világban bárki ölhet bárkit szinte bárhol, hiszen ez egy kőkemény barbár világ.
A világ szép nagy lesz, lesz mit felfedezni. Lesznek itt erdők, dzsungelek, sivatagok és havas hegyek... Számtalan, állítólag változatos és véletlenszerűen generálódó dungeon várja majd a gyilkolni kívánó játékosokat. Szerencsére a töltögető képernyőt se kell majd nézegetnünk az egész játék alatt... Lesz itt még 7.1-es hang, folyamatosan új zene és egyéb nyalánkságok.
De az egész játéknak az ütőkártyáját, ami a hangulatot is meg fogja határozni, a végére hagytam. Ami nem más mint a harc-rendszer. Ugyanis nem lesz itt olyan kényelmes csaták mint egyes játékokban mikor a székben hanyatt vágva magunkat nézzük ahogy karink osztja a 2000-res sebzést. A harc ugyanis akció-ügyességi alapú lesz. Aki játszott a Dungeons and Dragons online-val tudja miről lehet szó. Bár tévedés lenne a kettő összehasonlítani, az egy kicsit lejebb. A harc nem a tipikus mmo-stilus, itt sokkal inkább szükségünk lesz a gyors reflexekre és az ügyes billentyü-kombinációkra mint a Dark Messiahban. Egyszóval a harc teljesen valósidejű lesz. Az íjak is a valóságnak megfelelően fognak repülni és a fizika is szerepet fog kapni. Lóhátról is lesz majd harc, nem úgy mint az oblivionban. A varázslatokkal tényleg kell célozni és nem lesz ember követő tüzlabda és hasonló kényelmes dolgok. A sebzések eléggé látványosak lesznek, pl ha beviszünk egy elég pontos és erős találatot ellenségünk gyomra tájára, hamarosan megláthatjuk mit evett az illető :) De levagdalhatjuk a fejét és a különböző végtagjait is az enemy-knek... Az akció központuság egészen más hangulatot ad egy PvP csatának vagy egy küldetés végig vitelekor is...
Összeségében én nagyon várom ezt a végre forradalmian új mmo játékot ami 2007 második negyedéve után beszállhat a nagy testvérek mellé 3.-nak is. Persze ha nem lesz egetrengető a gépigény és nem lesz lagg. Bár én nem hiszem hogy pont a technikai részét buknák el a fejlesztők, 10 éve az mmo stilusban nem semmi dolog, tégy csodát Funcom!


Hivatalos oldal
További infok a játékról










Terveztem még hogy csinálok egy összehasonlítást a DDO-val de azt inkább későbbre halasztóm mert inhüvely gyulladást kapok a sok irogatástól...

Címkék: , ,