2007/09/09
Most akkor mi van?
Címkék: elmélkedés, GS, kurva élet
2007/07/19
Goodbye...
Üdv mindenkinek újra itt! Minden bizonnyal, a legtöbb olvasóm tudja, hogy a Gamestar Online-on tevékenykedem. Nos ennek a mai naptól fogva vége. Többek között, Boe szerint, egyedül azért, mert bizony vannak helyesírási és néhol fogalmazási problémáim. Elgépelések, vesszőhibák, betűkihagyások. Ezt elismerem, tényleg vannak ilyen dolgaim A fogalmazástól most tekintsünk el, hiszen az teljességgel állapot függő, az E3 idején, mikor a nyolcszázadik videót teszem ki, nem fogom lírai szépségű hírt írni. Bár ezt talán nem is várták el, minden esetre úgy érzem, egy komolyabb dömping után, kicsit kifáradok, ilyenkor jönnek a gyengébb megfogalmazású, fásultságtól tespedő hírek. De szerintem ez nem csak egyéni probléma. Ha az utóbbi négy hónapra gondolok, akkor magamban bizony felüvöltök, hogy a JÓ KURVA ÉLETBE! Pláne ha még abba is belegondolok, hogy egyes osztálytársaim, akik dolgoznak bizonyos gyorsétteremekben, bizony mostanra már tetemes összegű pénzt kerestek meg. De talán mint nem elfecsérelt idő jelenik meg, majd képzeletbeli portfóliómon, hiszen sok hasznos tapasztalatot szereztem, érdemes volt belelátni egy ilyen nagyobb, komolyabb oldal életébe, mert bizony tényleg máshogy működik mint kívülről látszik. Persze ez nem homályosítja el azt a tényt, hogy az idő pénz. Én pedig rengeteg időt öltem bele ebbe a munkába, pénzügyileg teljesen fölöslegesen, ugyanis egy fityinget nem láttam az egészből. Pont erről beszéltünk/veszekedtünk apámmal mikor hazaértem a szerkesztőségből, mert be kellet menjek az újságért. Jobb lett volna Boe-vel négyszemközt megbeszélni ezt, nem éreztem volna ilyen ürességet az egész után, talán tényleg jobb lett volna mint e-mail-ben elolvasni... Leginkább a pénz miatt fáj az egész miatt a fejem, mert nekem azért nem olyan könnyű pénzt keressek, nem egy gazdag családban élek. Ha dolgoztam volna, normális munkát, úgy mint mások, bizony talán már meg tudtam volna magamnak venni pár dolgot, elmehettem volna ide-oda stb... No de mindegy, ezen túl kell lépni, bár valahogy most úgy érzem, hogy soha a kurva életbe rá se nézek ilyen újságra, mert hányingerem van az egésztől. De igazából nem haragszom senkire (mért is?), mert tudom mi volt az egészben az én szerepem, csak jelenleg rohadtul dühös vagyok emiatt és minden más egyéb faxság miatt... Hogy hova tovább? Jó kérdés. Valószínűleg megyek tovább azon az úton amit az utóbbi időkben találtam magamnak. Grafikus, designer, tördelő, nyomdász. Így legalább nem kell majd leírjak egy szót se, így a helyesírási probléma is ki van ütve félig-meddig, persze ez csak részben igaz. Gondolkodtam sokat, míg dolgoztam addig is, hogyan lehetne egy jobb hír-oldalt csinálni, természetesen Web 2.0-ával és a felhasználók tevékenységeinek aktív bevonásával. Lehetne, de ahogy magamat ismerem, olyan lusta vagyok, bár ez nem igaz, igazából annyira untat az egész, hogy egy rohadt php kódot én bizony meg nem tanulnék. Szóval ez csak egy ötlet ami lehetne, de nem lesz, hacsak valami befektetni kívánó ifjú programozó nem olvassa a blogomat. Bár erre vajmi kevés az esély. Szóval marad amit leírtam, a grafikus vonalon mennék tovább. Akkor meg kéne egy gép ami rendesen viszi a photoshopot, mert a mostani az bizony küszködik vele. Újra meg nincs pénzem, szóval gebasz, de leszek még 18 pár hónap múlva, amikor azért reménykedhetem még. Részben jó is, hogy vége ennek az egésznek, így majd a későbbiekben jobban rá tudok koncentrálni az érettségire, és az egyéb szabadidős dolgaimra, mert bizony nem sok mindenre volt időm az utóbbi hónapokban. Ez lényegében magamnak köszönhetem, hiszen tényleg sokat dolgoztam, szorgalmasodtam. Összességében azt hiszem 460 körül van a publikát híreim száma, az E3 hetében pedig ez a szám 100 fölött volt.
No de nem is untatok senkit, tanuljatok basszátok meg, nehogy úgy járjatok mint én, és ne menjetek bele 3 hónapos próbaidőbe ;-) Ti pedig majd olvashatjátok a cikkeimet, ha ilyenre fanyarodnék...
Címkék: elmélkedés, GS, kurva élet, net, pénz
2007/05/01
Win, CRC, RAM, meg minden szar...
Aztán a GSO-nál is jólmennek a dolgok, bár nem kerültem be a próbacikk alapján a legjobb 3-ba, de szerintem nem is baj, amennyi hírt irtam csak nem basznak majd ki, ha igen akkor meg, őőő, lehet más után nézni, más irányba, bár ezen inkább nem agyalok mert nem lenne jó. Nem is volt célom a világ legjobb cikkének megalkotása, az hogy nem kerültem be a best 3-ba attól még írhatok majd előzeteseket meg minden szart a GSO-ra, legfeljebb a lapba majd csak később, pár év múlva ha rendesen kikupálódtam, nem is bánom. Többek között azért mert már most is rengeteg munka van az új GSO-n pedig még több lesz. Mert gőzerővel készül az új oldal a 27 ezer hír újra kategórizálását, már meg is kezdtük volna ha nem fedezem fel azt az aprócska bugo-ot, remélhetőleg zero még a héten kijavítja a dolgot. Annyit azt hiszem elárulhatok hogy az új oldal felépítése leginkább a gamespot.com vagy a gamer365.hu felépítéséra fog hasonlítani, lesznek itt platformok.... A látogatottság is nő szépen, az emberek kezdik megszokni hogy van miért járni a GSO-ra.
Aztán a netezgetők figyelmébe ajánlanám ezt a kis hírt amit legnap postoltam: http://gamestar.hu/kommentek.php?sid=27587 Eléggé odabaszós grafikával megalkotott fekák vannak a képeken az NBA Live 08-ból, király lesz na! Ha Ákos haverom látná ezeket a képeket biztosan hanyattvágná magát, már csak a feketék miatt is, no aztán most elgondolkodhat hogy gépet vesz-e vagy a jogsira bassza el a pénzét. Minden esetre én gépre fogom...
2007/04/19
Munka + 0 szabadidő
Szóval válasszatok jó címet ha írtok mert a szart is el lehet adni jó névvel, bár ez vonatkozik másra is... Holnap aztán megyek be a szerkesztőségbe is, az ingyen GS-ért, majd meglátom mi lesz... Lehet semmi... Aztán esti fosatásnak és azta mi lesz itt feeling kezdésnek ajánlom megnézésre ezt a muvit: http://hardwired.hu/forum/forum.phtml?area=comment&id=20876
No meg megyek is most mert már kezdek álmos lenni és fél tizenkettő van, mi bazz? Nah megint jó fáradt leszek holnap. No mindegy jóéjszakát parázást és kellemes doom3 szintü álmokat kívánok minden kedves éjszakai patkánynak aki nem tud aludni és egy ilyen dologgal faszkodik hogy a blogomat olvassa...
Címkék: elmélkedés, GS, pénz, suli
2007/04/05
Crysis
A Far Cry a maga idejében igazán ütős grafikájával és kellemes mediterrán világának hangulatával hódított. Meglepő módon a Crytek mégsem készít második részt, hanem helyette az észveszejtően szép grafikával érkező Crysis-t hegeszti már egy ideje. A játék elsőként fogja támogatni a DirectX 10-es effekteket, a grafikán kívül még remek fizikát, rombolhatóságot és érdekes játékmenet beli lehetőségeket ad a játékban használható nano-ruha.
A történetről eddig nem sok minden derült ki. Annyit viszont már tudni hogy egy mediterrán szigeten lezuhan egy Alien űrhajó
szerkezet darabja. Egy új technológia reményében az amerikaiak és a koreaiak szépen össze is csapnak egymással. A csetepatéjukat viszont félbeszakítja az Alienek megjelenése és ekkor már az emberek is kénytelenek összefogni, az emberiség érdekében.
Azt viszont nem tagadhatjuk le hogy a Crysist azért leginkább a grafikája miatt várjuk. A programot a Cryengine 2 hajtja meg, aminek előző verzióját a Far Cryban üdvözölhettük. A DirectX 10 képes grafikus kártyák még ugyan nem árasztották el a piacot, de a megjelenésig ez még változhat. Viszont azoknak se kell aggódniuk akik nem még nem kívánnak Dx10-re váltani hiszen a játszhatunk majd Dx9-ben is. Más az hogy az a Crysis valódi szépségeit egy vadi új VGA kártyával csalhatjuk elő. A játék rengeteg grafikus flicsőrt fog tartalmazni amiket eddig ilyen formában nem láthattunk máshol ezek a napszaktól függő dinamikus világítási és időjárási rendszer, a dinamikus árnyékok, a teljesen valós idejű fények, a több kilométeres látótávolság, a víz 3D-s megjelenítése.
A rengeteg újítást napestig sorolhatnánk viszont a játékban található következő generációs fizika is megér egy misét. A világ utolsó darabját is szétrombolhatjuk, a levelek leszakadnak, a fák
kettétörnek, kidőlnek. A fizika mit se érne ha maga a föld se változna meg egy-egy gránát hatására, a járművek szintúgy le tudnak rombolni egy-egy épületet ha átmennek rajtuk. Egy tankkal alaposan átrendezhetjük a környezetünket.
A főhősünkön egy különleges nano-ruha lesz amit valós időben állíthatunk át, erőre, gyorsaságra vagy akár ugrási képességeinket is növelhetjük az igen hasznos cuccal. Persze ha az egyik tulajdonságunkat növeljük akkor a többi csökkenni fog. Ezzel a ruhával remek taktikai színt vitt a Crytek a remek FPS-ükbe. Ezen kívül a fegyverek is igen szerteágazóan átalakíthatóak lesznek.
A Crysis-ban vezethetünk majd többféle járművet is, úgy mint tankot, dzsipeket, APC-ket. Amik a már említett módon vannak hatással a környezetükre és komoly fizikával rendelkeznek.
A megjelenés egyelőre 2007 nyarára van kitűzve, ez a játék is lassan mér egy éves késéssel számolhat. De bőven kárpótolhat mindenkit a temérdek újítás és érdekes tartalom. Jelenleg a Crysis az egyetlen igazán next-gen játék, remélhetőleg nem laposodik el egy unalmas techdemo-vá.
S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl
A GSC Games-t leginkább az olyan stratégiai játékairól ismerhetjük mint a Cossacks vagy az American Conquest. Mikor a derék ukránok bejelentették hogy egy újításokkal teli fps-t készítenek még nem volt nagy az érdeklődés, de miközben egyre csak csepegtek az ígéretek a játékról, a világ szeme is egyre inkább a STALKER felé fordult. Aztán nem jelent meg, aztán megint csak. A programot eposzi mennyiségben halasztották, a rajongók pedig egyre szeptikusabbak lettek. De 8 év fejlesztés után 2007 márciusában végül tényleg megjelent és most már bárki megtekintheti mikre is futotta a nagy ígéretekből.
1986 április 26-án a Csernobil mellet működő atomreaktor 4-es blokkja felrobbant, és több tonna radioaktív szennyező anyagot szórt szét a vidéken. Ukrajnának hatalmas területei váltak szennyezetté, és sugárfertőzés veszélye miatt csaknem 200 ezer embert kellett kitelepíteni. Az esőnek és a szélnek köszönhetően a szennyeződés eljutott a világ számos pontjára, és hatására még inkább megugrottak a rákos megbetegedések. - Ez a valóság. A STALKER története szerint 2006-ban történt még egy katasztrófa amit a kormány eltitkolt és lezárja a reaktor 20 km-es körzetét amit Zóna néven fogunk ismerni. Senki se tudja mit is rejt a titokzatos hely de egy biztos a kormánynak valami nyomós oka lehet eltitkolni. De rövid időn belül megtalálják a bejutást módját a tudósok, a katonaság, a különféle érdekcsoportok és STALKER nevű szerencsevadász-zsoldosok. A STALKER-ek különböző megbízatásokat teljesítenek. Mi is egy ilyen fickót fogunk alakítani a későbbiek során.
A keleti hangulat
Az egész játékról süt, hogy nem egy szét-pénzelt nyugati cég
készítette, mindenhonnan visszaköszön a keleti orosz hangulat. A játékost már az első pár percben magával ragadja az az orosz feeling, amit a szinte élőnek látszó Zóna világa varázsol monitorunkra. A kezdő kis faluban a tűz körül ülő Stalkerek gitároznak, konzervet esznek, beszélgetnek. Az autóroncsok között sokszor lehet felismerni hazánkban is rozsdásodó Zil-eket, Barkaszokat, sőt még néha egy-egy Ikarusz busz roncsa is feltűnik. Persze pár igényesen megrajzolt modell és ismerős autóroncs miatt senki se fog játszani egy játékkal és itt jönnek be a STALKER igazi erősségei.
Szabadság, szerelem nélkül
A csernobili lövölde személyében egy olyan FPS-t vehetünk végre a kezük közé ami nem lineárisan terel minket végig az előremegadott úton. Sokan leginkább a Half Life 2-vel hasonlítják össze és valljuk be az ukrán program erőssége pont a szabadság a riválissal szemben. A világ teljesen szabadon bejárható, mégis ügyesen terelnek minket végig a Zónán, köszönhetően a különféle veszélyes helyeknek. A különböző küldetéseket is szabadon, szerepjátékszerűen vehetjük fel, a szereplőktől. A legtöbb megbízatást többféle módon is befejezhetjük, attól függően hogy éppen melyik érdekcsoportnak szeretnénk kedvezni vele. A játék
talán legkíváncsibban várt része a forradalminak ígért, az A-life nevű mesterséges intelligencia, ami nélkül, egy helyben álldogáló ellenfelekkel, nem is lenne nagy szám a szabadság. A világ minden egyes lényének saját céljai vannak és saját életet élnek. Privát kapcsolat rendszerrel rendelkezik minden NPC, ami a párbeszédeknél kerekedik ki leginkább. A teljesen önállóan tényledő AI nem valósult meg úgy ahogy a készítők eltervezték, és a program ezen aspektusa miatt késett éveket a megjelenés is. A GSC emberei sok fejtörést okoztak saját maguknak, hogy mégis hogyan lehet a történetet benne tartani az eltervezett mederben, egy önállóan élő világban. De végül sikerült, és a félig-meddig szabadjára engedett AI-nak köszönhetően nem lesz két ugyanúgy lejátszódott küldetés. Sokszor igencsak meglepő harcok alakulhatnak ki a zóna egyes területein, ha éppen több ellenséges csapat találkozik. Én például számító módon ha láttam hogy az előttem lévő úton a katonaság éppen összecsapott egy másik Stalker csapattal, hagytam hagy harcoljanak csak egymással, míg kellően le nem gyengül az egyik fél, és akkor az erősebb mellé állok a harc közepette. Az is külön örvendetes tényező hogyha tanú nélkül mészárolunk le egy kis csapatot, akkor a világban a társai nem fognak ész nélkül tüzet nyitni ránk. A küldetéseket egy PDA-n fogjuk kapni és nyilvántartani, ahol már a játék elején megnézhetjük milyen hatalmas is a Zóna. A rendszer meglepően egyszerűen és hatékonyan használható. A térképen legtöbbször látjuk hogy hova kell menni és hogy mik lesznek még a küldetés későbbi pontjai is. Persze ezek az eseményektől függően bármikor meg is változhatnak.
Fegyverforgatás
A játék eleinte egy FPS-RPG hibrid műfajba ment volna el, de az RPG elemeket folyamatosan inkább kivették a játékból, mondva hogy fölöslegesek voltak és csak bosszantották volna a játékost. Így hát komolyabb teret nyert a játék FPS része amit megpróbáltak némileg élethűvé tenni, a fegyverek különleges fizikájával. Tehát a lövés korántsem annyira egyszerű mint egy Counter-Strike-ban, de szerencsére nem is megy el a Brothers in Arms irányába. A visszalökésre azért komolyan kell figyelni, nem árt a folyamatos célzás sem, de kellő ügyességgel könnyen megtanulható a program harcrendszere. Szinte biztos hogy
sokakat el fog riasztani a játék nehézsége ezen a téren. Ugyanis a STLAKER nem egy könnyű játék. Már a környezettel is meg kell némileg küzdenünk, figyelni kell minden lépésre, nehogy valamiféle sugárzó övezetbe vagy elektorom kisülésbe lépjünk. Viszont az ellenfelek az előbb már említett kiváló AI-nak érdeme szerint néha extrém nagy kihívást jelenthetnek. Az ellenségek aktívan kihasználnak mindenféle fedezéket, megpróbálnak bekeríteni és nem rohannak őrülten a fegyvertüzünkbe.
Ami szem-szájnak ingere...
A játék ha nem is rendelkezik földbedöngölő grafikai megjelenéssel, nem használja vödörszámra a bloom-ot, nem ismeri a legújabb shader-eket, mégis összességében szépen fest. Ez leginkább a már korábban kifejtett igényes modelleknek és textúráknak köszönhető. Sokat dob rajta a fények és árnyékok remek
ábrázolása, a dinamikus fények bekapcsolásával már nagyon szép látványt érhetünk el. A játék motorját eredetileg DirectX 8-asra tervezték és a 9-es effekteket csak később tették bele és ez sajnos meg is látszik a gépigényen. Míg alacsony grafikán a gyengébb gépeken is jól fut a játék, a komolyabbra tekerésével már a legerősebb vasakat is meg tudja izzasztani.
A hangok nem túl kiemelkedőek, az NPC-ék orosz akcentusa pedig néha tényleg mosolyt csal az ember arcára. Viszont a szörnyek hangjai, hátborzongatóak. Már egy kis csapat kutyától is könnyen be tud rezelni az ember, nem is beszélve a föld alatt játszódó szinte már horrorba átcsapó részekről. A dialógusok nagy része alatt sincsen hang, ami nem éppen dicséretes, tekintve például az Oblivion párbeszédeit.
Végítélet
A játékon néhol igencsak meglátszik a többéves fejlesztés, ez hol pozitív hol negatív irányba dönti a mérleget. Ha grafikailag még ha messze is elmarad a 2007-ben várhatóaktól, a szabad játékmenet és a meglepően élethűen viselkedő AI minden kis hibáért simán kárpótol mindenkit. Bátran állíthatjuk hogy ilyen játék még nem volt és nyugodtan ráaggatható a forradalmi tábla, ami ez esetben nem csupán marketing fogás, hanem tényleg igaz. Bárkinek érdemes vele tenni egy próbát, a csaknem 8 éves fejlesztés meghozta a gyümölcsét. A STALKER személyében az utóbbi idők egyik leghangulatosabb és legtöbb újítást felhozó FPS-ét köszönthetjük.
2007/04/04
Konzolz Vol. 3
Itt láttam életem legnagyobb lap-topját ami borzalmasan nézett ki, eleinte meg is ilyedtem tőle, asszem 19-20 colos volt, nagy dög, szóval ilyen Acer izét se veszek az biztos. Az igazi meglepetés megint a játékok terén várt hiszen nem más ücsörgött a Wii elöző helyén, mint a nagy fekete ragadozó, a PS3! Hát annyit gyorsan megállapítottam róla hogy tényleg furán nézki és jó nagy is, de hamar megbarátkoztam bizarr alakjával (de hülyén hangzik ez :S) és hát lenyűgözött ez a konzol. Éppen Fight Night Round 3 volt rajta amz egy boxjáték így hát nem volt összehasonlítási alapom. De abban biztos voltam hogy ilyen next-gen grafikát még a renderelt videókon se nagyon látni. A játék az utolsó izzadságcseppig élethűen van kidolgozva és itt villan ki az ami a Wii-nél igencsak veszélyes, hogy a Wii csak irányításra gyúrt, hogy mennyit is számít a csodaszép grafika. Főleg hogy a PS3-ban megtaláltható a mozgásérzékelés is így már
játék közben nemcsak reflexekből rángatjuk majd a kontrollert, hanem mert az is a játék része. Igaz kicsit furán nézett ki a gamepad olyan volt mintha kibelezték volna a PS2-ét és letörtek volna belőle pár darabot. Szóval elég hülye érzés, az ember csomószor rápillat hogy miazisten van ezzel hogy ilyen könnyű. Minden esetre a Sony nem tudom hogyan oldotta meg hogy a vezetéknélküléséggel együtt hogyan lett ilyen könnyű. Jah nem rezeg asszem. Ellenben a megöttünk lévő xbox360-al amin PGR futott. Azzal is nyomtunk pár menetet osztott képernyőn. Ahhoz képest hogy ingyenes játék az xbox mellé nagyon igényes, szép és kellemes irányításu kis gáma az. Tehát jó volt ez is kár hogy most csak ez a játék volt rajta. Szivesen Gears of Waroztam volna egyet. De hát nem játékterem ez hanem áruház, sajnos. A szerencsétlen mini PS2-n ott futogatott a Test Drive Unlimited is, ultraronda grafikán amennyire én a gépemen le se tudtam venni. Szóval bűnronda volt de az irányítás némileg egyszerűbb volt, kelett is neki hiszen nem egy hiper-precíz kormány volt árkötve hanem egy kontroller. Miután jól kijátszottuk magunkat és mindent megnéztünk, hogy mink nem lesz még pár évig, hazajöttünk. Szóval jók ezek szépek és drágák, szívem szerint PS3-at vennék de ennél sokkal realisztikusabb cél hogy lesz egy Xbox360-am. Bár Wii-m meg inkább lesz, remélem arra már nem kell soká várjak...
Itthon egy szép kis levél fogadott az e-mail fiókomban, hogy megkezdődött a Gamestar Online pályázatának 3. fordulója is. Nem is tudtam hogy lesz ilyen, meg hogy mégis mire megy ki a játék. De elvileg azt nézik meg hogy képesek vagyunk-e komolyabb cikkek megírására is. Kell egy szép hosszú normális cikket írni a CnC3-ról vagy a STALKER-ről. Lehet a CnC3-ról fogok írni mert mégis jobban szeretem a stratégiákat, bár erről írni egyben nagyobb kihívás is mint a csernobili fps-ről. Aztán előzetes kell a Crysis-ról, ami szerintem nem lesz gáz mert ugye a csapból is Crysis folyik. Kevésbé szerencsés a másik előzetes esete ahol a nagy titokban készülő Halo Warsról kéne összedobni egy szösszenetet... Na erre kiváncsi leszek mert tényleg nincsen róla sok info, kb 0,0001/honlap. De azért megcsinálom, remélem nem lesz komolyabb gondom vele. Tehát a mai éjszakám hosszú lesz, ti addig aludjatok egy jót míg én gürcölök!
2007/04/02
Faszkivan a faszfejkirályokkkkalllll....
Hát annyit még hogy néha tényleg furán fogalmazok, elismerem, de a helyesírásra már sokkal komolyabban odafigyelek... Áh mindegy, faszfejkirályok biztosan még soha a tetves életben nem vétettek szóismétlési hibát...
Na de mindegy is inkább nézzétek meg milyen remek kis hátteret találtam és már egy jóideje ez van kinn nekem is. Szerintem nem rossz!

Címkék: GS, hétvége, kurva élet
2007/03/31
GTA IV és egyebek
Hát eljött a várva várt video erről a játékról is. Érdekes volt a premierje mert mikor megjelent a video a rockstargames hivatalos oldala teljesen meghalt. Tehát emiatt nem éjfélkor néztem meg a videot hanem már majdnem 1 órakor. Hülye voltam mert néztem mindenféle hírforrást de sehol se volt. A hardwireden pedig már 3/4-ed 21-kor fenn volt, nem tudom hogyan de fenn volt.... Tehát hogy milyen is lesz? Csak meg kell nézni a videot és lehet találgatni. Szerintem egy igen erős, kicsit bonrongósabb hangulattal megáldott kis játék lesz. A grafika nagyon szép, bele lehet kötni egy két helyen de szerintem abszult felesleges mert az eddigi GTA-k grafikai teljesítményéhez képest ez is mérföldkő. A HDR a gyönyörű textúrák a szép effektek, a dinamikus időjárás és az élőnek látszó világ is nagyon jó lesz, remélhetőleg. De ha ez szépen fog futni ilyen grafikán az embereknek akkor más játék fejlesztők is emelhetik a kalapjukat a rockstarosok új engine-je előtt. A főshős pedig orosz lesz nem cigány mint egyesek hiszik... Nekem elsőre az Alan Wake jutott róla eszembe és ezt Phisyikus is megerősítette, tényleg egy kicsit mintha olyan hangualta van. De még mindenféle gameplay video előtt nem érdemes nyilatkozni erről. Egyelőre csak PS3-as és Xbox360-as verzióról lehet beszélni sajnos. Szerintem ez kibaszás és elég csúnya! Mért talán a PC-n nem futna el ez? Vagy mi? Szóval kapják be a rockstarosok ha megint + 1 évet kell majd várni a játékra...
Szóval ez volt csütörök este, aludtam 5 órát, de azért kibirtam és nem aludtam el a suliban (sokszor). Meg remélhetőleg irtam egy jó fizika TZ-t is... Aztán péntek este nyomtam a gépet fél 4-ig, nagyon jókat BF2-ztem... Aztán mikor még kiléptem belőle megláttam hogy megjelent hozzá a Desert Confict mod, hát irtam is róla egy hírt meg le is töltöttem, jó az is. Ma délig aludtam mert 9-kor mikor kijöttem a szobámból, úgy volt hogy ma egyedül leszek, az öcsém pedig már nyomta a gépet... Bakker mondom... Ezért aludtam délig. Ma is asszem éjszakázok eggyet, lehet lesz egy kis STALKER is mert nagyon fosatós résznél vagyok és ilyennel éjszaka jó játszani. Ma hívtak még buliba is de inkább nem megyek mert tudom hogy Érd minden barma oda fog csődülni, ahoz meg nincsen kedvem. Pénzem sincsen...
Címkék: blog, elmélkedés, GS, pénz, suli
2007/03/27
Kedd
Aztán még a délután kiolvastam az ehavi PC-Guru utolsó oldalait is, a Szásznak ugyse lett volna ideje elolvasni a Wow-ozás mellet, az xfire profilja azért itt van. Aztán holnap majd odaadom neki a Gamestart is, míg server-down van legyen mit olvasnia. Az úgyis szerdánként van asszem. Aztán még holnap odaadom a colosnak a Batte for Middle Earth 2-t is, kiváncsi leszek megint orknak fogja magát képzelni és a folyosón harcolni a képzeletbeli köcsög kis hobbitokkal :D
Hát ennyi lenne mára fel kell készüljek a holnapi 3 magyar órára, lelkileg. No meg a korábbi kelésre is, aztán még lehet most belezúfolok egy kis Gothic III-at is, jóéjt mindenkinek!
Címkék: blog, elmélkedés, GS, wii, xbox360
2007/03/25
GSO
Címkék: GS
2007/03/24
2. forduló
Már nagyon rég irtam bármilyen bejegyzést, igaz igencsak keveset ülök mostanában a gép előtt. Viszont annál több jó dolog történt velem. Kedden megérkezett az 1 GB RAM-om és már a legtöbb játék fut rendesen, ha éppen nem áll le exe hibával, de ezt is kijavítottam már. A hét elején kikerült az internetre a STALKER. Remek kis játék lett, lassan már lógok nektek egy jó kis cikkel az év legjobban várt játékáról. Annyit mondhatok hogy megérte várni, mert jó lett a STALKER. Viszont az nem volt jó hogy kiirtam 3 DVD-re is, mindenkinek, persze rosszul mert a Nero egy szar program. Viszont még többet játszottam a Gothic III.-al mert hiába van itt a nagy Csernobili lövöldözés, az akadásmentes klasszikus fantasy világgal nem versenyezhet nálam. De ami a legfontosabb az tegnap történt. Kaptam a Gamestar-tól (Berkenyétől) egy e-mail-t amiben közölték hogy örülhetek mert továbbjutottam a 2. fordulóba! Itt már komolyabb feladatokat kaptunk, hírt kellet irni az Xbox360-as Forza 2-ről, az Final Fantasy XIII.-ról hogy mégsem lesz PS3 exluzív, a PS3 európai, azon belül is a londoni startjáról, és hogy az iráni kormánynak mi a véleménye és mért is akarják betiltani
a 300 című filmet. Még volt pár kérdés, azt ennyi. Hát nem volt könnyű mert azt láthatjátok hogy a PC-ről szó se volt és a konzolokról nehezebb volt irni. Hát még a 300-ról, mert filmet azt meg nagyon ritkán nézek. Szóval ezeket a feladatokat kaptam tegnap délután és éjjel 2-kor el is küldtem a pályázatot. Remélhetőleg bekerülök a legjobb 10-be. Azta de jó lenne!
2007/03/15
Mit is csinálok?
Hát amint látjátok egy jó ideje nem irtam a blogomra, ez elárulhatom leginkább időhiány miatt van. De hogy időm egy kis részét a BF2-zésen kívül mi veszi el annak két eredményét a Gamestar oldalán olvashatjátok. A lustábbaknak itt van mindkettő:http://www.gamestar.hu/kommentek.php?sid=26740http://www.gamestar.hu/kommentek.php?sid=26714
Szóval az egész arra megy ki hogy új online hírezőket szeretnének találni a GSO-ra és én is teljes erőbedobással belevetettem magam, jó lenne ha "véletlenül" engem választanának. Egy nagy álmom félig megvalósulna...
Ja és nagyon jó az új Good Charlotte album, amit lehet szerezzétek meg mert jó! Bár mire idehaza is menő lesz addigra én már rég meg is unom, ahogy az szokott lenni minden eggyütesnél. Mint a Green Day-t is meguntam már mire már mindenki idehaza is erről beszélt. De hát igen van egy ilyen hátrányos része is a gyors internetnek, meg annak ha az ember nem szutyok viva-t néz, hanem MTV-t...
Címkék: cikk, elmélkedés, GS, net



